maya授课计划

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第1章初识Maya1.1Maya概述1.1.1Maya工作流程1.1.2Maya应用领域1.1.3专用术语简介1.2Maya工作环境1.2.1认识Maya界面1.2.2视图布局简介1.3自定义工作环境1.4创建对象1.5编辑对象1.5.1选择操作1.5.2变换物体1.5.3复制对象1.5.4组合物体1.5.5创建父子关系1.5.6捕捉设置1.6使用图片素材1.6.1使用参考图片1.6.2设置背景第2章NURBS曲线2.1NURBS概述2.2创建曲线2.2.1创建CVCurve曲线2.2.2创建EPCurve曲线2.2.3创建任意曲线2.2.4使用其他工具绘制曲线2.3编辑曲线2.3.1连接曲线2.3.2分离操作2.3.3复制操作2.3.4对齐操作2.3.5交叉操作2.3.6圆角操作2.3.7偏移操作2.4其他操作2.4.1打开和关闭曲线2.4.2切割曲线2.4.3延伸曲线2.4.4平滑曲线2.4.5翻转曲线方向2.4.6添加控制点2.4.7控制点的硬度2.4.8调整曲线形状2.4.9修改曲线2.5创建文本第3章NURBS曲面建模3.1创建曲面基本体3.2一般成型3.2.1车削曲面3.2.2放样曲面3.2.3形成平面3.2.4挤出曲面3.3特殊成型3.3.1双轨扫描曲面3.3.2边界曲面3.3.3方形曲面3.3.4倒角曲面3.4编辑曲面3.4.1复制与修剪3.4.2插入等位线与投影3.5布尔运算3.5.1执行布尔运算3.5.2合并工具3.5.3相减与相交3.6其他编辑操作3.7连接曲面3.8缝合曲面第4章多边形建模4.1多边形建模概述4.1.1多边形的概念和构成元素4.1.2构成元素的简单操作4.2创建多边形4.2.1使用菜单命令4.2.2使用工具架和热盒创建多边形4.3编辑多边形4.3.1移除构成元素4.3.2优化多边形4.3.3多边形布尔运算4.3.4合并多边形4.3.5镜像多边形和镜像剪切4.3.6平滑多边形4.3.7多边形雕刻工具4.3.8三角化和四边化4.3.9创建多边形工具4.4多边形构成元素的高级操作4.4.1挤出操作4.4.2合并操作4.4.3倒角操作4.4.4顶点切角4.4.5插入边和偏移边4.4.6分割多边形4.4.7切割面4.4.8楔入面第5章细分表面建模5.1细分表面建模概述5.2创建细分表面5.2.1使用内置工具创建5.2.2使用多边形创建5.2.3使用曲面创建5.3编辑细分表面5.3.1选择细分表面元素5.3.2在细分表面上增加细节5.3.3创建和去除褶皱5.3.4镜像和连接5.3.5拓扑工具的使用5.3.6塌陷层级5.3.7标准模式和多边形代理模式5.3.8雕刻细分表面第6章材质与纹理6.1材质理论知识6.1.1材质的应用构成6.1.2贴图的作用6.1.3节点的概念6.2材质基础6.2.1认识材质编辑器6.2.2材质种类简介6.2.3材质的通用属性6.2.4材质的高光属性6.3纹理和贴图6.3.12D纹理6.3.23D纹理6.3.3常用Utilities节点第7章渲染、灯光和摄像机7.1渲染基础7.1.1渲染基础概述7.1.2渲染参数简介7.1.3渲染场景7.1.4渲染方式7.2灯光7.2.1灯光的创建及显示7.2.2灯光的种类7.2.3灯光的连接7.2.4深度贴图阴影7.2.5光线跟踪阴影7.3灯光特效7.3.1灯光雾7.3.2光学特效7.4摄像机7.4.1创建摄像机7.4.2摄像机属性7.4.3摄像机视图和指示器7.4.4景深7.4.5保存和调入摄像机视图第8章动画基础8.1动画基本知识8.1.1动画基本原理8.1.2动画种类8.1.3动画基本操作8.1.4动画预览8.2动画编辑器8.2.2动画曲线编辑器8.2.3动画曲线的高级操作8.3路径动画8.3.1路径动画设置对话框8.3.2快照动画8.3.3沿路径变形动画8.4动画约束8.4.1点约束8.4.2目标约束8.4.3旋转约束和缩放约束8.4.4父子约束8.4.5几何体约束、法线约束和切线约束第9章变形器9.1簇变形9.1.1创建簇变形器9.1.2簇的权重9.2晶格变形9.2.1创建晶格变形9.2.2晶格变形器的特殊操作9.3混合变形9.3.1创建混合变形9.3.2混合变形编辑器9.3.3添加和删除目标物体9.4非线性变形9.4.1弯曲变形9.4.2扩张变形9.4.3正弦变形9.4.4挤压变形9.4.5扭曲变形9.4.6波浪变形9.5造型变形9.5.1创建造型变形9.5.2造型变形具体操作9.6线性变形9.6.1创建线性变形9.6.2编辑线变形器9.7褶皱变形9.7.1创建褶皱变形9.7.2编辑褶皱变形第10章粒子系统10.1粒子系统概述10.1.1认识粒子系统10.1.2粒子系统应用10.2创建粒子系统10.2.1创建粒子喷射器10.2.2粒子的渲染类型10.2.3设置粒子的属性10.2.4粒子的每粒子属性10.2.5使用实体粒子10.3粒子碰撞10.3.1创建粒子碰撞10.3VideoPost视频合成器10.3.2断开碰撞10.3.3碰撞事件简介10.4粒子目标10.4.1认识目标类型10.4.2创建目标第11章动力学1.1力场11.1.1认识场11.1.2创建场11.1.3交集运算11.1.3风场11.1.4拖拽场11.1.5其他场11.3刚体11.3.1主动与被动刚体11.3.2刚体属性简介11.4刚体约束11.4.1钉子约束11.4.2销约束11.4.3铰链约束11.4.4弹簧约束11.4.5屏障约束11.5刚体解算器11.6柔体11.6.1柔体参数简介11.6.2柔体弹簧效果第12章PaintEffects12.1PaintEffects工具介绍12.1.1笔触绘制面板12.1.2绘制2D笔触12.1.3绘制3D笔触12.2笔触属性介绍12.2.1Channels卷展栏12.2.2BrushProfile卷展栏12.2.3Mesh卷展栏12.2.4Shading卷展栏12.2.5Texturing卷展栏12.2.6IIIumination卷展栏12.2.7ShadowEffects卷展栏12.2.8Glow卷展栏12.2.9Tubes卷展栏

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