第一课:基本操作与位移动画制作1-1、本套教程的特点建议同学们在学习的时候注意以下几点:1、使用flashcs5版本,为了保持统一2、本套教程采用理论和案例相结合的方法3、用最短的时间教同学们flash中最常用也是最实用的命令,让同学们快速掌握flash这个软件1-2、flashcs5软件界面1-3、椭圆工具的使用常用快捷键的使用1、Shift:绘制正圆2、Alt:由中心向四周绘制椭圆3、Alt+shift:由中心向四周绘制正圆1-4、更改椭圆的颜色1、颜料桶工具:用来更改填充色2、墨水瓶工具:用来更改边框色注:用选择工具在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。1-5、散件如何转变成元件1、散件(图形):选中对象时出现网纹形状称为散件。散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动。2、散件转变成元件快捷键:F83、元件的分类:(1)图形(2)影片剪辑(3)按钮1-6、帧的概念1、帧:指的就是图片或画面,一帧指的不是一张图片一个画面。2、关键帧:指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面。3、关键帧的分类(1)有图像的关键帧(简称关键帧),用表示。(2)无图像的关键帧(简称空白关键帧)用表示。1-7、帧速率1、帧速率(帧频率):所谓帧频率指的是单位时间内播放多少张画面或图片。2、帧速率的大小关系:帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度快,如果帧速率越小,表示单位时间内播放的画面少,也就意味播放的速度慢。1-8、动画实例—球体移动1、动画的分类:(1)位移动画(2)形变动画(3)逐帧动画(4)路径动画(5)蒙版动画(6)脚本动画2、常用快捷键Ctrl+2:满画布显示F6:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。Shift:水平或垂直移动对象Enter:用flash软件播放动画Ctrl+Enter:用flash播放器播放动画。1-9、矩形和多边形工具的使用1、常用快捷键的使用(1)Shift:绘制正方形(2)Alt:由中心向四周绘制矩形(3)Alt+shift:由中心向四周绘制正方形2、矩形属性面板(1)矩形属性面板可以设置矩形的各种属性:如:圆角大小等。当将圆角值设为正数,表示是外圆角,如果数设为负数,表示是内圆角。同时可以设置四个角的圆角度是否同时设置。(2)单击矩形边框可以选择一条边,双击可以选择所有边。3、多边形属性面板(1)利用多边形工具可以绘制多边形和星形两种图形。(2)可以设置多边形的边数和星形的角数。1-10、设置文档、散件和元件的属性(1)文档属性:可以设置文档(舞台)的颜色,舞台的大小,帧频率等。(2)散件属性:可以设置散件大小、边框色、填充色、边框粗细、边框的线型等。(3)元件属性;可以设置元件的亮度、色调、Alpha不透明度等。1-11、动画实例—球体渐隐渐显(1)颜料桶工具可以改变填充色也可以设置径向渐变的高光点。(2)在设置元件属性时一定要选中元件对象。(3)任意变形工具:可以设置对象的大小、角度和倾斜角度等。在设置对象大小时按住shift键可以等比例调整对象大小。(4)放大镜工具:可以放大视图,按住alt键也可以缩小视图。1-12、帧属性在帧属性中可以设置以下参数(1)缓动:改变对象运动时速度的变化。是越来越快还是越来越慢。还是一直保持匀速运动。(2)旋转:设置对象移动时旋转的方向,可以按顺时针旋转也可以按逆时针旋转。以及旋转圈数的设置。1-13、动画实例—球体旋转Ctrl+2:满画布显示1-14、动画实例—球体弹跳常用快捷键Ctrl+z:撤消F7:插入空白关键帧Ctrl+c:复制Ctrl+v:粘贴(默认是粘贴画布的中心)第二课:钢笔工具2-1、钢笔工具的使用(1)钢笔工具可以绘制直线也可以绘制曲线(2)为了避免曲线的控制手柄影响后面所绘制的图形,可以用钢笔工具在曲线点上单击减掉一边控制手柄。(3)构成直线的点叫直线点,构成曲线的点叫曲线点。直线点无控制手柄,曲线点有控制手柄。(4)钢笔工具所绘制的图形如果需要修改可以用部分选取工具。改变图形的形状其实就是修改节点的位置。2-2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换(1)添加锚点工具可以用来在所绘制的图形(直线和曲线)上加点。(2)删除锚点工具可以用来在删除图形(直线和曲线)上的节点。(3)转换锚点工具可以实现直线点和曲线点的相互转换。用转换锚点工具在曲线点上单击可以将曲线点转换成直线点,在直线点上单击并拖动可以将直线点转换成曲线点。2-3、闭合和不闭合图形的相互转换(1)闭合图形变成不闭合图形:可以选中一条边或边中某个部分直接删除。(2)不闭合图形就成闭合图形:可以使用钢笔工具画闭合是用选择工具。(3)磁铁工具的使用2-4、动画实例--心动1(1)显示标尺:视图—标尺(快捷键:ctrl+shift+R)(2)辅助线:可以直接拖动标尺,不要辅助线可以再拖回去。(3)按住alt键用鼠标拖动图形可以复制对象(4)要想对物体镜相可以使用:修改—变形—水平翻转(5)“窗口—颜色”中渐变类形:线型、放射状(6)渐变编辑:改变颜色、加色、减色。(7)帧属性中的旋转圈数只能设置为整数,不可以设置为小数。2-5、动画实例--心动2(1)F5:加帧(延长帧)(2)shift+F5:删除帧2-6、动画实例—水滴效果第三课:图层、库与元件3-1、图层1(1)图层:像透明玻璃(2)图层的作用:方便对图形和动画的管理。对图形的管理:可以避免散件间重叠时发生镂空影响。对动画的管理:可以在某一时刻同时出现多个动画。3-2、图层2(1)新建图层(2)删除图层(3)图层改名:直接放在图层名称上双击。(4)按住alt键单击表示隐藏或显示其它所有的图层。3-3、图层3(1)锁定图层(2)图层中对象的显示方式,是以实体显示还是用轮廓显示(3)按住alt键单击表示设置其它所有图层的显示方式。3-4、库面板以及元件与实例的关系1(1)库:库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素的地方,在库中的对象可以反复调用,实现资源共享。(2)打开库面板快捷键:Ctrl+L(3)元件是在库里面,一旦将元件从库中拖出来就是实例了。(4)删除实例不会影响元件。(5)元件需要通过实例来表现,实例是依赖于元件而存在的。(6)在库中双击元件或在场景中双击实例可以更改元件的属性(如:颜色,大小等),当库中元件的属性发生变化时,场景中所有与该元件相关的实例都会发生变化。3-5、库面板以及元件与实例的关系2(1)想得到形状大小相同仅填充颜色不同的元件可以通过以下方法:A、元件的复制:在元件上单击右键然后选择直接复制。B、将实例打散改变颜色后再转换成元件。(2)打散的快捷键:ctrl+b(3)直接新建元件快捷键:ctrl+F83-6、动画实例--弹性笑脸球1(1)刷子工具:刷子可以设置大小、形状和颜色,颜色是取决于填充色。3-7、动画实例--弹性笑脸球2(1)磁头:红色的滑块称为磁头。(2)绘图纸外观:可以同时显示多个关键帧的图像。(3)绘图纸外观轮廓:可以同时显示多个关键帧图像的轮廓。3-8、动画实例--弹性笑脸球3(1)交换:可以用库里面的对象来替换当前选择的元件,这样的可以保证元件的位置不变。3-9、文件保存格式(1)隐藏或显示辅助线:视图—辅助线—显示辅助线。(2)fla:flash的原文件。这种格式的特点是:只能用fllash软件才能打开,并且会保留动画的制作方法。(3)swf:swf格式的文件是依赖于flash的播放器打开的。这种格式的文件比较小,适合在互联网上传播。(4)exe:是在swf格式的基础上创建的。这种格式的文件相当于将动画和flash的播放器捆绑在一起。所以文件比较大第四课:文本工具4-1、文本工具(1)文本的分类:A、静态文本B、动态文本C、输入文本(2)文本的属性设置包括:字体、大小、字母间距、对齐方式、方向、链接等。4-2、文本编辑1(1)文本的颜色设置:文本默认只能设置单色,如果想填充渐变,必须将文本转变成散件。(2)对于一个文字只需要分离一次就能变成散件,而对于多于一个文字以上的需要分离两次才能变成散件。(3)对于多个文字在填充渐变时默认是一个文字中填充一个渐变,可以利用颜料桶工具拖动将这些文字整体应用一个渐变。注意在拖动时一定要将落点落在文字内部,否则将无效。(4)填充变形工具:可以设置渐变的方向、角度、过渡区域的大小。4-3、文本编辑2(1)文本转换成散件后,文本的属性将丢失。(2)要想将边框变成填充可以用:修改—形状—将线条转换成填充。4-4、实例—立体文字1(1)线条工具:用来画直线的,按住shift键表示画是45度倍数的直线。4-5、实例—立体文字2(1)修改—变换—垂直翻转。(2)修改--排列--移至顶层/上移一层/下移一层/移到底层。A、移至顶层:表示移到所有物体的最上面B、上移一层:表示仅仅向上移动一层C、下移一层:表示仅仅向下移动一层D、移至底层:表示移到所有物体的最下面4-6、动画实例--文字旋转(1)要想修改元件的属性,必须要选中想对应的元件。(2)按住alt键加鼠标拖动可以复制选择的动画。4-7、动画实例--霓虹灯字1(1)设置填充色边缘的羽化值可以用:修改--形状--柔化填充边缘。A、距离:羽化的区域大小B、步骤:羽化时颜色的数目4-8、动画实例--霓虹灯字2(1)扩展:在图形的外部产生羽化,从而会使图形变粗。(2)插入:在图形的内部产生羽化,从而会使图形变细。(3)可以将多个关键帧同时选中设置补间动画。4-9、动画实例--风吹文字1(1)要想将一个图层中的多个文字放到多个图层中可以用:修改--时间轴--分散到图层。4-10、动画实例--风吹文字24-11、任意变形工具(1)任意变形工具:可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度、透视进行设置。(2)Shift:等比例缩放。(3)Alt:对称缩放。(4)Alt+shift:由中心向四周等比例缩放。(5)Ctrl:任意自由变形。(6)Ctrl+shift:透视。4-12、变形面板(Ctrl+T)(1)在变形面板中可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度进行精确设置同时可以对物体进行复制。4-13、动画实例—随风飘扬文字(1)在调整文字大小和间距的时候可以直接输入数值,也可以当鼠标变成双向箭头的时候直接拖动。4-14、动画实例—文字幻影效果第五课:组合和对齐5-1、组合对象(1)为了避免散件间发生镂空可以利用图形,同样也可以暂时将散件组合起来。(2)修改--组合(快捷键:ctrl+g)(3)修改—取消组合(快捷键:ctrl+shift+g)(4)组合的对象是不会被放到库中的。(5)先组合的对象是放最下方的。最后组合的图形是放在最上方的。(6)使用图形可以直接画散件也可以直接绘制组合的对象。(7)取消组合也可以用分离命令。5-2、对齐面板(1)对齐是针对两个或两个以上的物体面而言的。(2)打开对齐面板的快捷键:ctrl+k(3)对齐:左对齐、水平居中、右对齐、上对齐、垂直居中、下对齐(4)分布:按顶部分布、按中心垂直分布、按底部分布、按左侧分布、按中心水平分布、按右侧分布(5)匹配大小:宽度匹配、高度匹配、宽度和高度同时匹配(6)当场景中只有一个图形的时候可以和画布对齐,此时需要将“相对于舞台”按钮点下。(7)画布的颜色如果想改成渐变色,只能通过将矩形的大小设置成和舞台一样大。然后将矩形改成渐变。从而将舞台设置成渐变色。5-3、动画实例--电影胶片1(1)为了更方便绘制一些比较小的图形时,可以将磁铁按钮去掉。(2)ctrl+v:表示粘贴,默认是粘贴在画布的中心。(3)shift:表示加选或减选。5-4、动画实例--电影胶片2(1)利用“文件—导入—导入到舞台/导入到库”可以将外部的图片导入到flash中,可以一次导入一张图片,也可以一次导入多张图片。(2)alt:单边调整大小。5-5、动画实例--球体滚动1(1)修改—变形—顺时针旋转90度/逆时针旋转90度(2)ctrl+shift:可以对图形产生透明效果5-6、动画实例--球体滚动2(1)在flash中要想