电子竞技

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电子竞技——谭凤祥中航厚宏:信息化应用倡导者引导2中航厚宏:信息化应用倡导者目录CONTENT3电子竞技的概念A电子竞技的发展B电子竞技的影响C电子竞技的问题D电子竞技的未来方向E中航厚宏:信息化应用倡导者4电子竞技的概念|PART1中航厚宏:信息化应用倡导者51.什么是电子竞技电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游戏方式具有合理性、平衡性,可以实现以游戏为平台的人与人之间的比赛对抗,并且具有一定竞技性的体育活动。电子是其方式和手段,在电子竞技运中,“器材”依赖信息技术来实现。竞技是体育的本质特性,电子竞技核心是对抗、比赛。中航厚宏:信息化应用倡导者6属性:网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。1规则:电子竞技有明确统一的比赛规则最大特点是严格的时间和回合限制。2电子竞技比赛是选手秉着公正公平的体育精神的竞赛,而网络游戏不一定需要人与人的对抗来评判结果。体育精神32.电子竞技与网游的区别中航厚宏:信息化应用倡导者7WCG(世界电子竞技大赛):创立于2000年是一个全球性的电子竞技赛事,由韩国国际电子营销公司创立,大赛旨在促进人们在网络时代的沟通互动和交流。ESWC(电子竞技世界杯):起源于法国,它与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事.ESWC是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。CPL(电子竞技职业联赛):创办于1997,CPL已经成为电子竞技业内最著名的赛事。每年主办的CPL夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。3主要赛事中航厚宏:信息化应用倡导者8电子竞技的发展|PART2中航厚宏:信息化应用倡导者91998-2002年起步期探索期成长期逐渐成熟2003-2008年2009-2014年2014年至今产品引导政策制约网游化赛事推动直播兴起移动电竞我国电子竞技的发展历程中航厚宏:信息化应用倡导者1.起步期1998年,随着《星际争霸》及《反恐精英》引入,打开了中国电竞的开端。10中航厚宏:信息化应用倡导者2005中国第一支国际电子竞技俱乐部WE成立,中国电子竞技开始走上职业化道路。同年Sky获得WCG魔兽项目世界冠军2004国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及,电子竞技产业进入寒冬2003国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目2.探索期11中航厚宏:信息化应用倡导者3.成长期随着竞技游戏厂商的介入,电子竞技游戏逐渐去除局域网模式,开始网游化,一系列如DOTA2、英雄联盟等游戏被广大玩家所接受,电子竞技的发展开始进入新模式。12中航厚宏:信息化应用倡导者4.逐渐成熟随着用户数量的增加,资本的不断投入,再加上国家多项政策的支持,中国电竞行业形成了自己的一套产业链,开始逐渐走向成熟。13中航厚宏:信息化应用倡导者14电子竞技的影响|PART3中航厚宏:信息化应用倡导者1.社会影响1.1电竞影响了社会价值观的改变随着电竞行业的发展,政府不断加大政策支持,人们对电子竞技的看法也有了较大的改观,从最初的不被接受到如今的逐渐认可。中航厚宏:信息化应用倡导者1.2影响了年轻人的生活和娱乐方式电竞游戏已经成为年轻人重要的休闲娱乐方式电竞游戏甚至成为了一种社交方式,他们可以通过电竞游戏来相互交流沟通中航厚宏:信息化应用倡导者2016年9月,教育部正事将“电子竞技”纳入高校专业,代码为670411,属于教育与体育大类下的体育类。随后包括上海体育学院在内的多家高校,都增设了相关方向的专业。北开华嘉电竞教育“电子竞技运动与管理专业”课程1.3高校开设电竞专业17中航厚宏:信息化应用倡导者258亿电竞游戏收入,包括电竞游戏用户付。40亿电竞衍生收入,包括俱乐部、直播平台。10亿电竞赛事收入、包括门票、周边、赞助。2.经济影响电子竞技的发展不仅促进了游戏行业的发展,还带动了一系列相关产业的发展,如直播,电子产品等。2016年电竞市场规模为307亿元,其中电竞游戏收入仍是市场规模的主要部分,电竞衍生收入增长较快,随着用户保持稳定增长,未来电竞行业规模的增长将集中在衍生收入上。中航厚宏:信息化应用倡导者3.文化影响衍生了一些文化活动和文化产品,如游戏人物cosplay、游戏人物产品手办等。中航厚宏:信息化应用倡导者20电子竞技的问题|PART4中航厚宏:信息化应用倡导者211.社会认可度偏低电子竞技游戏消耗时间和体力,甚至会导致其过度疲劳,影响其身体健康部分意志不够坚定的青少年过分沉迷,影响学业传统价值观对游戏仍存在一定偏见衍生出的拜金主义和盲目崇拜屡见不鲜中航厚宏:信息化应用倡导者22电竞在突出绿色游戏宗旨过程中存在偏差,无法完全实现竞技游戏的理想效果特点不鲜明电子运营方式虽有尝试,但仍缺乏创新运营方式缺乏创新电子竞技产业在不断发展过程中逐渐形成势力割据,并没有综合利用各种优势,限制了电子竞技产业的进一步发展恶性竞争并没有充分进行产业定位分析,同时在优势分析过程中,也仅仅停留在市场容量大、目标群众广泛、文化资源丰富等层面产业发展定位不充分2.产业定位不明确中航厚宏:信息化应用倡导者233.商业模式不丰富我国电子竞技产业及其衍生产业的商业模式相对单一,运营电子竞技游戏平台以及组织竞技赛事是其主要的商业管理模式,在商业模式运作过程中创新不足,盈利方式较为单一,主要依靠商业赞助、广告收入、门票收入、赛事媒体转播等构成。中航厚宏:信息化应用倡导者24电竞的未来方向|PART5中航厚宏:信息化应用倡导者251.电竞娱乐化在电竞普及大众的背景下,娱乐明星对电竞游戏的接触度较高,因此明星跨界电竞行业日渐成为潮流。另一方面,电竞选手与主播需要开发商业价值、提升社会认可度,经纪公司对齐进行偶像包装化也是必然现象。所受资本运作,市场环境和明星个人发展等方面的因素影响,娱乐和电竞行业的跨界必将是大势所趋。中航厚宏:信息化应用倡导者262.行业制度化作为一项新兴竞技体育项目,电竞行业自发展伊始相关管理制度始终未得到完善和规划。未来在国家相关部门主导以及行业自律联盟监督下将会逐渐形成健康规范发展机制。在电竞领域引入运动员注册制度,规范引导国内电竞赛事,促进国内电竞运动的规范和发展运动员注册制成立中国文化娱乐行业协会电竞分会,未来电竞行业将在协会架构下整合资源,探索模式,制定规范文娱协会电竞分会中国移动电竞联盟成立,未来将促进电竞行业发展趋向正规化、标准化移动电竞联盟成立中航厚宏:信息化应用倡导者273.电竞VR化VR概念备受瞩目,其在电竞游戏上具有美好的运用前景。目前业内已有VR电竞赛事的尝试,而传统电竞游戏游戏通过VR直播搭上了VR概念。预计未来随着VR用户规模的迅速扩张,大量射击类、动作类VR电竞游戏将会出现在市场上。感谢聆听

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