原版Build猿臂斗士:土元素后裔,任意非守序阵营,初始属性:力量20,敏捷14,体质18,智力8,感知6,魅力6(弱智迟钝长得丑啊)属性点都加在力量上。技能加满躲藏和潜行,滚翻加到10,其他随意。升级顺序:1:游侠;第一个宿敌,英雄幸运。2:战士;猛力攻击。3:游侠;顺势斩。4:战士;专攻武器(你喜欢的双手武器,巨斧巨镰巨剑都很拉风)。5:游侠。6:战士;坚定信念。7:游侠。8:战士;武器专精。9至19:游侠;三个宿敌,猿臂,盲战,击倒,强力重击。20:战士。21:游侠;史诗力量+1。22:战士;史诗战技。23:游侠;史诗力量+2。24:战士。25:游侠;史诗力量+3。26:战士;高等武器专攻。27至29:游侠;史诗武器专攻,宿敌,宿敌克星(BaneofEnimies,无冬1翻译叫敌灭)。30:野蛮人。面具推荐的build:双持影舞贼为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……种族:强心半身人阵营:任意信仰:随便背景:野小子初始属性:力量9、敏捷19、体质14、智力16、感知8、魅力8属性点全加敏捷,最终到26。技能点:估价27(好吧,我是估价控)、唬骗33、解除装置27、隐藏33、聆听29、潜行33、开锁27、搜索23、侦查4(-_-lll)、滚翻30、使用魔法装置27升级顺序:1级游荡者,专长闪避、英雄幸运2级战士,专长武器娴熟3级游荡者,专长武器专攻(反曲刀)4级战士,专长寓守于攻5级游荡者6级战士,专长灵活移动7级游荡者8级影舞者9级游荡者,专长双武器攻击10级战士,专长精通双武器攻击11游荡者12级战士,专长盲斗13-20级游荡者,专长高等双武器攻击、要害攻击、虚招、翻躲(注意要害攻击和翻躲只能在10、13级的游荡者奖励专长中才可选,选错了就麻烦了)21战士,专长史诗战技、史诗精准22游荡者23战士,专长战斗洞察24游荡者,专长精通反射闪避25战士,专长高等武器专攻(反曲刀)、完美双武器攻击26-30无形之刃,专长史诗闪避、史诗武器专攻(反曲刀)注意:升级加技能点时,优先点唬骗、隐藏、潜行、滚翻、使用魔法装置、开锁、解除装置。升级战士时不加技能点,有5个技能点正好保留到下一级;下一级升游荡者时要把技能点用完。进入无形之刃等级之后,就不加开锁、解除装置、使用魔法装置了,多余的点点在聆听或侦查上。角色优势:面具中一大特点就是神器满天飞。最后在萨菲雅的帮助下,你可以拿到两把+8的反曲刀,分别附加三个5d6的元素伤害。同时挥舞,伤害远超战士;能偷袭任何人,偷袭——等6秒——潜行——偷袭;史诗闪避+影藏(影舞者能力),生存能力一流;AC较高(不是最高的,但是敌人基本打不中你,打中了也被你史诗闪避掉了);AB在贼里算很高的了,因为有8级战士带来的史诗武器专攻;是个贼=什么都能做,包括撕卷轴放魔法角色劣势:强韧和意志豁免太低,不过不是问题。找一个免疫心智法术的装备穿上,再让盖恩给你放个防死结界,over;18-20级时很难过,因为没有史诗精准,大部分敌人偷袭不了,基础伤害又低,这段时间让萨菲雅主战好了,到21级就成型了,这个时候面具刚开始不到1个小时。原版build:亡灵猎人种族:人类阵营:非守序信仰:随便背景:无初始属性:力量17、敏捷14、体质14、智力12、感知8、魅力11属性点全部加力量,最终力量30(红龙+8)最终技能点分配:估价23、交涉23、学识8、法术辨识20、滚翻20、使用魔法装置23、表演6、聆听8(这个是没地方加了)升级顺序:1-4级:诗人,专长猛力攻击、顺势斩、博闻强记5级:游侠,宿敌不死生物(这里学识加到8,以后不加了)6-15级:红龙,专长偏好的猛力攻击(不死生物)、强力顺势斩、击倒、精通猛力攻击(或者精通击倒,我觉得前者更实用)16-20级:狂怒野蛮人,专长精通宿敌(不死生物)(如果装了泽希尔风暴,这里也可以选坚定信念)人物优点:有高交涉,对话没问题,庭审没问题;有高估价,可以买好多好装备,高使用魔法装置保证你可以穿这些稀奇古怪的装备,钱多了还能用来建设要塞;不用休息,此人不是施法者;有简单的法术可以用,尤其推荐诗人的2级法术英勇术,能持续40分钟(好像要穿+魅力的装备才能放);提振勇气,大家都喜欢;升级快,无经验惩罚;针对不死生物,狂野的+20伤害的精通猛力攻击外加3倍的偏好猛力攻击(拿双手武器),不死生物见到他就发抖(原版不死生物很多,其他敌人也很多,但是其他敌人不是威胁,他一样砍倒);没有武器专攻=把最好的武器给他用吧。角色缺点:基本没有。疲软期大概是红龙到达4级之前,此时BAB较低。打一般敌人看不出来,打贼就能发现了。但是因为有矮子凯格尔,此时根本不需要主角出手就能搞定。主角成型后矮子就可以安心在家喝酒了。原版build:史诗神力狂怒武器战士种族:纯种蛇人族阵营:中立邪恶或混乱邪恶神祗:任意背景:老兵初始属性:17、13、10、14、8、18(1-20级属性点加力量,达到22;24-28级属性点加魅力)技能分配:加满威吓33,嘲讽33,躲藏5(这个优先加,黑卫进阶前提),法术辨识15,滚翻10,使用魔法装置14,侦查161-6级战士:猛力攻击,博文强记,顺势斩,武器专攻(弯刀),强力顺势斩,寓守于攻,闪避7-9级狂怒野蛮人:灵活移动10-12级黑暗卫士:神力13-14级狂怒野蛮人15级黑暗卫士:神盾16-19级战士:精通猛力攻击,跳跃攻击,旋风攻击20-26级武器大师:史诗魅力+1,史诗魅力+2,史诗神力27-30级(有锐锋术或锐锋武器)战士:史诗战技,高等武器专攻(弯刀),史诗武器专供(弯刀),强力重击27-30级(无锐锋术或锐锋武器)战士:精通重击(弯刀),史诗战技,高等武器专攻(弯刀),史诗武器专供(弯刀)13敏捷是因为一般都是全身铠甲,没必要14敏捷。天佑风暴种族:蛇人阵营:混乱邪恶神祗:赛斯(蛇人主神,偏好长矛)背景:恶霸初始属性:18、10、12、12、8、18最终属性:22、10、12、12、8、22(先把力量加到21,之后全加魅力)技能分配:专注33、法术辨识30、威吓20、躲藏5(总技能点99,专注和威吓在本职技能时加,就是这样的结果)升级顺序:1-8级:天佑者。猛力攻击、顺势斩、抵抗火焰伤害(天佑奖励可选)、强力顺势斩9-13级:狂怒野蛮人。熟练施法者(天佑者)、坚韧加强14-15级:风暴领主。精通猛力攻击16-18级:黑暗卫士。神力19-26级:风暴领主。法术延时、法术恒效、史诗神力27-30级:天佑者。高等力量+1、吸血盛宴(天佑奖励可选)、史诗战技build优势:1、伤害手段多,有猛力攻击、电震武器、史诗神力。不一定每次都全开,猛力是以牺牲AB为代价的,开的时候最好也开神能,不然AB难看;史诗神力有次数限制;电震武器比较可靠,同时威力也是三者中最低的。全开的情况下伤害很高,适合那些可以准备但是难度较高的战斗,比如boss战。2、豁免不错,得益于天佑三高豁免+黑卫。白板豁免31、18、21。在定罪术(SoZ的1级法术)和高等提升抗力(可叠加,已测。这两个法术都是长时间法术,相当于恒效)的帮助下,可以达到42、29、32。忘了测试是否能和黑夜护盾叠加了,若能叠加则达到45、32、35,这就很高了,接近豁免王。3、施法者等级26,这意味着解除魔法系列法术将那你没办法了。魔邓肯解裂术依然很有威慑力,不过我们也有很多法术护壁来应付。对于这个很依赖buff的角色来说,这点还是很有意义的。4、各种免疫。风暴免疫电,石体术免疫重击,防死结界免疫即死、减属性、负能量,稳定术和风暴化身免疫击倒。5、法术抗力。6、比较RP(笑)……build缺点:1、AB不高,大概比兼职战士的神棍要低3-5点左右。不过神棍型人物buff全开的AB可谓全游戏最高,这个build也就是比全游戏最高低一点儿。过剧情问题不大,pvp面对超高AC的对手可能会头疼。如果命中实在成问题,可以转向法术输出。2、AC不高,这个问题比AB不高要严重不少。因为专长吃紧,我放弃了神盾。弥补的方法有两种:一是火力全开秒掉对手;二是利用石肤术的DR+加血来硬抗敌人的攻击。3、没有侦查技能。聆听或侦查都不是本职技能,弥补方法是真实目光。另外据网上说战潮也是对抗潜行者的神技,对手有躲藏目光也没用。这点我不是很清楚,求高人解答。4、没有UMD和滚翻,可以考虑其他技能分配方案。滚翻有点儿浮云了,UMD的话还是可以加的,算上装备和魅力加值达到14就不错了,武僧靴很好的弥补了AC差的问题。关于build的成型早晚问题,这个build还算是平稳上升的。近战方面,早期有顺势斩和蛮力术,然后有神能,然后有增强猛力,然后有神力,然后有电震武器和史诗神力。施法方面,8级之后会出现断层,但此时已有神能;18级之后施法能力平稳增长,9级法术来的稍迟,在26级时获得。法术的选择很重要,除了关键型法术外,应该兼顾到各种情况的应付。吸血盛宴是个好法术,不拿白不拿,对于这种近战build实战意义更大,因为是以自己为圆心施放的,而且能吸血。总之是一个相对较为全面的角色,也体现了对高伤害的追求。最主要的问题是控制力不足,法术控制DC不够,也没有推倒。控制敌人的事情还是交给队友吧,此角色是拼命三郎型的。黑暗机关枪:11游侠/4诗人/5黑卫/10魔射种族:木精灵阵营:中立邪恶或混乱邪恶神祗:任意背景:老手初始属性:18、16、12、6、8、16(我不喜欢减体质,其实也可以6体质12智力,这个角色智力高很有好处)最终属性:21、16、12、6、8、22(1-20级加魅力,24加1点力量,28加魅力)技能分配:躲藏5,表演1,法术辨识30,滚翻30,使用魔法装置31(如果是12智力,可以再加满3个技能,推荐唬弄、侦查、聆听)可以有三个宿敌,pvm的话建议不死、精灵、异界、龙、构装等等这些难缠的家伙;pvp的话则是人类、精灵、矮人之类。升级顺序:1:诗人。博闻强记2-7:游侠。箭术战斗风格,近程射击,武器专攻(长弓)8:诗人。9-12:魔射手。猛力攻击,顺势斩13-15:黑卫。神力16:诗人。17:魔射。18:黑卫。神盾19-23:魔射。高等力量+1,高等力量+224:诗人。25-29:游侠。史诗神力,史诗战技,盲战30:黑卫。升级的顺序看上去有点儿奇怪,主要是考虑到以下几点:1、诗人的等级分散开来是因为诗人的技能点很多,如果连升几级诗人,技能点会多的不得不分配到别的技能上;同理,在连续升级其他职业的时候,技能点会捉襟见肘;2、游侠到了6级拿到多重射击,此时转向魔射,因为魔射每2级+1AB的效果比11级游侠的精通快速射击+2AB的效果要好。前者是每2级+1AB,后者是5级一下子+2AB,明显前者好;3、为了速出史诗神力,过了20级就开始加高等力量了;其实也可以把史诗神力稍微延后,先得到盲战,也许更实用。build分析:1、白板最高AB39,史诗神力魔射的平均水平,加诗人提振勇气是40,再加上持续40分钟的英勇术+2是42,对于一个靠“快速射+多重射+史诗神力”的机枪型人物来说基本够用了。重新调整初始属性的话可以得到18敏捷,白板自己buffAB43,另外18敏捷可以很好配合链甲衫。(其实游戏中很容易找到+2以上敏捷的装备的,不比拘泥于此)2、白板AC17,不高,这也是我不愿意选择“法师/游侠/黑卫/魔射”组合的原因之一,因为这样就没了滚翻的3点AC;同时也是我硬要挤出一个专长给神盾的原因。另外高滚翻可以有效hit&run,加到33也不错。如果经常被敌人逼近而AC又成问题,那么可以选择减一级黑卫或魔射,加一级诗人,拿提振护甲的+2AC。这么做的代价是会少1点BAB。3、白板豁免26、27、15。前两者还可以,意志豁免差,考虑穿免疫心智效果的装备。30的法术辨识可以让对法术的豁免+6,不无小补。4、选择了诗人,保全了技能,但是没了克敌机先这个魔射的好法术,好在魔射链甲衫自带。5、伤害方面很可靠。快速射+多重射+史诗神力,先手可以秒法师,甚至可以打残血牛。准备不够充分的法师在他面前很难放出法术的,不停的施法受干扰,hips法师则要好很多(所以说hips法师是pvp的王者啊