80年代以来的操作系统GUI设计进化史70年代,施乐公司的研究人员开发了第一个GUI图形用户界面,开启了计算机图形界面的新纪元,80年代以来,操作系统的界面设计经历了众多变迁,OS/2,Macintosh,Windows,Linux,SymbianOS,各种操作系统将GUI设计带进新的时代。本文介绍了80年代以来各种操作系统GUI界面设计的进化史。第一个使用现代图形界面的个人电脑是XeroxAlto,设计于1973年,该系统并未商用,主要用于研究和大学。1981-1985Xerox8010Star(1981年推出)这是第一台全集成桌面电脑,包含应用程序和图形用户界面(GUI),一开始叫TheXeroxStar,后改名为ViewPoint,昀后又改名为GlobalView。AppleLisaOfficeSystem1(1983)又称LisaOS,这里的OS是OfficeSystem的缩写,苹果开发这款机器的初衷是作为文档处理工作站。不幸的是,这款机器的寿命并不长,很快被更便宜的Macintosh操作系统取代。LisaOS几个升级包括1983年的LisaOS2,1984年的LisaOS7/73.1。VisiCorpVisiOn(1984)VisiOn是为IBMPC开发的第一款桌面GUI,该系统面向大型企业,价格昂贵,使用基于鼠标的GUI,它内置安装程序与帮助系统,但尚未使用图标。MacOSSystem1.0(1984)System1.0是昀早的Mac操作系统GUI,已经拥有现代操作系统的几项特点,基于窗体,使用图标。窗体可以用鼠标拖动,文件与文件夹可以通过拖放进行拷贝。AmigaWorkbench1.0(1985)一经发布,Amiga就领先时代。它的GUI包含诸如彩色图形(四色:黑,白,蓝,橙),初级多任务,立体声以及多状态图标(选中状态和未选中状态)Windows1.0x(1985)1985年,微软终于在图形用户界面大潮中占据了一席之地,Windows1.0是其第一款基于GUI的操作系统。使用了32x32像素的图标以及彩色图形,其昀有趣的功能是模拟时钟动画图标。1986–1990IRIX3(releasedin1986,firstrelease1984)64为IRIX操作系统是为Unix设计的,它的一个有趣功能是支持矢量图标,这个功能远在MaxOSX面世前就出现了。Windows2.0x(1987)这个版本的Windows操作系统中对Windows的管理有了很大改进,Windows可以交叠,改变大小,昀大化或昀小化。OS/21.x(releasedin1988)OS/2昀早由IBM和微软合作开发,然而1991年,随着微软将这些技术放到自己的Windows操作系统,两家公司决裂,IBM继续开发OS/2,OS/2使用的GUI被称为“PresentationManager(展示管理)”,这个版本的GUI只支持单色,以及固定图标。NeXTSTEP/OPENSTEP1.0(1989)SteveJobs心血来潮,想为大学和研究机构设计一款完美的电脑,他的这个设想后来造就了一家叫做NeXTComputer的公司。第一台NeXT计算机于1988年发布,不过到了1989年随着NeXTSTEP1.0GUI的发布才取得显著进展,该GUI后来演变成OPENSTEP。该GUI的图标很大,48x48像素,包含更多颜色,一开始是单色的,从1.0开始支持彩色,下图中已经可以看到现代GUI的影子。OS/21.20(1989)OS/2的下一个小版本在很多方面都做了改进,图标看上去更好看,窗体也显得更平滑。Windows3.0(1990)到Windows3.0,微软真正认识到GUI的威力,并对之进行大幅度改进。该操作系统已经支持标准或386增强模式,在增强模式中,可以使用640K以上的扩展内存,让更高的屏幕分辨率和更好的图形成为可能,比如可以支持SVGA800x600或1024x768。同时,微软聘请SusanKare设计Windows3.0的图标,为GUI注入统一的风格。1991-1995AmigaWorkbench2.04(1991)该版GUI包含很多改进,桌面可以垂直分割成不同分辨率和颜色深度,在现在看来似乎有些奇怪。默认的分辨率是640x256,不过硬件支持更高的分辨率。MacOSSystem7(releasedin1991)MacOS7是第一款支持彩色的GUI,图标中加入了微妙的灰,蓝,黄阴影。Windows3.1(1992)该版本的Windows支持预装的TrueType字体,第一次使Windows成为可以用于印刷的系统。Windows3.0中,只能通过Adobe字体管理器(ATM)实现该功能。该版本同时包含一个叫做HotdogStand的配色主题。配色主题可以帮助某些色盲患者更容易看清图形。OS/22.0(1992)这是第一个获得世界认可并通过可用性与可访问性测试的GUI,整个GUI基于面向对象模式,每个文件和文件夹都是一个对象,可以同别的文件,文件夹与应用程序关联。它同时支持拖放式操作以及模板功能。Windows95(1995)Windows3.x之后,微软对整个用户界面进行了重新设计,这是第一个在窗口上加上关闭按钮的Windows版本。图标被赋予了各种状态(有效,无效,被选中等),那个著名的“开始”按钮也是第一次出现。对操作系统和GUI而言,这是微软的一次巨大飞跃。1996–2000OS/2Warp4(1996)IBM终于争气地推出了OS/2Warp4。桌面上可以放置图标,也可以自己创建文件和文件夹,并推出一个类似Windows回收站和Mac垃圾箱的文件销毁器,不过一旦放进去进不能再恢复。MacOSSystem8(1997)该版本的GUI支持默认的256色图标,MacOS8昀早采用了伪3D图标,其灰蓝色彩主题后来成为MacOSGUI的标志。Windows98(1998)图标风格和Windows95几无二致,不过整个GUI可以使用超过256色进行渲染,Windows资源管理器改变巨大,第一次出现活动桌面。KDE1.0(1998)KDE是Linux的一个统一图形用户界面环境。GNOME1.0(1999)GNOME桌面主要为RedHatLinux开发,后来也被别的Linux采用。2001-2005MacOSX(releasedin2001)2000年初,苹果宣布推出其Aqua界面,2001年,推出全新的操作系统MacOSX。默认的32x32,48x48被更大的128x128平滑半透明图标代替。该GUI一经推出立即招致大量批评,似乎用户都如此大的变化还不习惯,不过没过多久,他们呢就接受了这种新风格,如今这种风格已经成了MacOS的招牌。WindowsXP(releasedin2001)每一次微软推出重要的操作系统版本,其GUI也必定有巨大的改变,WindowsXP也不例外,这个GUI支持皮肤,用户可以改变整个GUI的外观与风格,默认图标为48x48,支持上百万颜色。KDE3(releasedin2002)自1.0版发布以来,KDE有了长足的改进,对所有图形和图标进行了改进并统一了用户体验。2007–2009(current)WindowsVista(releasedin2007)这是微软向其竞争对手做出的一个挑战,Vista中同样包含很多3D和动画,自Windows98以来,微软一直尝试改进桌面,在Vista中,他们使用类似饰件的机制替换了活动桌面。MacOSXLeopard(releasedin2007)对于第六代MaxOSX,苹果又一次对用户界面做出改进。基本的GUI仍是Aqua,但看上去更3D一些,也包含了3D停靠坞以及很多动画与交互功能。KDE(v4.0Jan.2009,v4.2Mar.2009)KDE4的GUI提供了很多新改观,如动画的,平滑的,有效的窗体管理,图标尺寸可以很容易调整,几乎任何设计元素都可以轻松配置。相对前面的版本绝对是一个巨大的改进。