mastercam-x2绘图指导

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第2章二维图形绘制2.1点的绘制2.1.1一般点绘制点的绘制和抓取是绘制其它二维图形甚至三维图形的基本。选择→→命令,在工具栏上,可以查到如图2-1所示的11种定义点的方式(如表2-1所示),进入时系统默认是处于任意的点创建方式,可以从中任意选择一种,然后按照定义方法即可在绘图区中创建点图素。在二维视图的图形屏幕上用“+”表示点,在三维视图的图形屏幕上用“*”表示点。图2-1点创建下拉列表框表2-1点(PointEntry)子菜单选项说明点的类型说明操作图例坐标输入直接输入坐标在自动光标(AutoCursor)工具栏中输入点的坐标原点(Origin)创建坐标原点选择圆心点(ArcCenter)通过捕捉已知圆弧,生成其圆心点选择端点(Endpoint)生成已知对象某一端的端点(根据鼠标选择的位置)选择交点(Intersetion)通过分别选择两个对象,生成它们的实际交点或假想交点选择中点(Midpoint)生成已知对象的中间点选择已存在点(Point)捕捉已经创建出的点选择相对点(Relative)用相对坐标的确形式创建点选择选择P1点,输入相对值选择选择P1点,输入四等分点(Quadrant)创建圆弧与工作坐标轴X,的实际交点选择最近的点(Neatest)创建所选对象图素上距光标最近的点选择在绘图中选择直线,圆弧或样条任意点(Sketch)用鼠标创建任意点直接在绘图区中任意位置单击生成切点(Tangent)捕捉与圆或圆弧的切点选择,选择相切圆弧即可这两种方式仅在绘制相切直线或圆弧及绘制垂直的状态下,处于激活状态垂点(Perpendicular)捕捉与图素垂直的点选择,选择垂直图素对象即可1.1.2特殊点绘制特殊点的绘制方法如表2-2所示。表2-2特殊点绘制说明点的类型说明操作图例等分\等数点(Segment)沿着一条线、圆弧或样条曲线构建一系列的等距离的点选择构图(C)→点(P)→分段绘点(S)命令,选取一个对象,在工作条(Ribbon)上的(距离)文本框中输入指定的距离进行定距等分,或在工作条(Ribbon)上的(分段)文本框中输入段数,进行定数等分Spline曲线节点(NodePointSpline)生成Spline曲线的节点选择构图(C)→点(P)→绘制节点(N)命令,选择一条Spline曲线动态绘点(Dynamic)沿着已知对象,使用选点方式来产生一系列的点选择构图(C)→点(P)→动态绘点(D)命令,选取对象后,一个带点标记的箭头显示在上,移动到合适位置,单击绘制网格点(Grid)用于构建一网格状阵列点,可定义水平和垂直方向的格点的数量和每个方向的格点的距离,也能在图形区指定点的位置和角度选择构图(C)→点(P)→创建位置点(P)→阵列(A)2.2直线的绘制MastercamX提供了5种绘线的方式,依次是端点绘线、封闭线、角平分线、垂直线和平分线。操作步骤为:→命令,出现直线绘制子菜单,如图2-2所示。表2-3详细说明了子菜单中各命令的含义。图2-2直线绘制子菜单表2-3直线(Line)子菜单命令功能说明线的类型说明操作图例任意线(Endpoints)在当前构图面上绘制出和工作坐标系X轴平行的线段选择构图(C)→线(L)→端点绘线(E)命令,单击(水平线)按钮创建水平线时,可以在默认的Sketch方式下直接用鼠标在绘图区中单击,拉出一条水平线。可利用(长度)指顶部水平线长度,创建一条水平线,同时(水平线)按钮旁的才文本框中出现Y值,输入水平线的Y值即可在当前构图面上绘制出和工作坐标系Y轴平行的线段选择构图(C)→线(L)→端点绘线(E)命令,单击(竖线)按钮,可在其后的文本框中指定所绘竖线的X值,绘制与Y轴相距指定距离的竖直线通过已知的两个端点,绘制线路段选择构图(C)→线(L)→端点绘线(E)命令,输入两端点,绘制一条直线。单击工作条(R)上的(编辑端点1),(编辑端点2)按钮,可用与修改直线起点和终点的位置通过已知的两个端点,绘制多段折线段,前一线段的终点是后一线段的起点选择构图(C)→线(L)→端点绘线(E)命令,单击(多段线)按钮,可以绘制连续的折线(每个线段的末端,也是下一个线段的始端,输入第一点为第一条线的起点,输入第二点为第一条线的终点,第二条线的起点。直到完成,按Esc键返回)以极坐标方式绘制线段选择构图(C)→线(L)→端点绘线(E)命令,单击(长度)和(角度)按钮,并在紧随其后的文本中输入相应的数值,可按指定的长度和角度绘制直线绘制已知圆的相切线段选择构图(C)→线(L)→端点绘线(E)命令,单击(切线)按钮,绘制与圆弧或样条曲线相切的直线。以极坐标方式输入直线参数,创建一条已知角度和长度,且与某一圆弧或样条线相切的直线。选择两个圆弧,创建一条与两个圆弧相切的直线,根据鼠标在圆上单击位置的不同生成了内公切线或外公切线。选择点,在选择圆弧,创建一个过定点,且与已知圆弧或样条曲线相切的直线。法线(Perpendicular)通过已知的一点,绘制已知直线或圆弧法线选择构图(C)→线(L)→创建法线(P)命令,选取一条直线或圆弧,确定垂线通过的点,在工作条(R)上的(长度)文本框中查看垂线的长度,或对其长度值进行修改。选择构图(C)→线(L)→创建法线(P)命令,选取一条直线或圆弧,单击工作条(R)上的(切线)按钮,然后选择相切的圆弧及垂直的直线后,图形区中出现两条垂线,选择需要保留的一条。平行线(Parallel)以三种方式绘制已知对象的平行线选择构图(C)→线(L)→创建平行线(a)命令,选取一条已知线作为参考直线,在工作条(R)上的(长度)文本框中输入偏置距离。用鼠标在已知直线所需一侧单击,创建一条平行线。进入绘制平行线的状态后,系统提示选择一条直线,选择参考线后选择一个点即可。单击工作条(R)上的(编辑端点)按钮,可更改平行线间的偏置距离。选择构图(C)→线(L)→创建平行线(a)命令,单击工作条(R)上的(切线)按钮,选择参考线,选择圆弧,单击工作条(R)上的(偏置方向)按钮,直至图形区中出现符合要求的平行线(一侧或两侧)。角平分线(Bisect)绘制已知两直线的角平分线选择构图(C)→线(L)→创建角平分线(B)命令,选取要平分的两个相交线。在工作条(R)上的(长度)文本框中输入平分线的长度,选择要保留线条,完成。近距线(Closest)绘制两图对象最近距离的连线选择构图(C)→线(L)→创建封闭线(C)命令,选取一个图素对象,在选取一个图素对象,在选取的两对象距离最小的位置创建连线。2.3圆弧的绘制MastercamX提供了5种方法来创建圆弧,两种方法来创建圆。操作步骤为:→命令,出现圆弧子菜单,如图2-3所示。表2-4详细说明了圆弧子菜单中各命令的含义。图2-3圆弧子菜单表2-4圆弧(A)子菜单命令功能说明圆弧类型说明操作图例极坐标画弧(CreateArcPolar)给定圆心点、半径、起始角度、终止角度来产生一个圆弧或者给定中心点、起始点、终止点来产生一个圆弧选择构图(C)→圆弧(A)→极坐标画弧(P)命令,确定圆弧的中心点,在工作条(R)上输入圆弧半径或直径的值,输入圆弧的(起始角度)和(终止角度),按Esc键完成。单击工作条(R)上的(编辑端点)按钮,可以修改圆弧的位置选择构图(C)→圆弧(A)→极坐标画弧(P)命令,输入圆心点P0,用鼠标选取点P1,则X轴与直线P0P1的夹角为起始角。用鼠标选取点P2,则X轴与直线P0P2的夹角为终止角,按Esc键完成。单击工作条(R)上的(编辑端点)按钮,可以修改圆弧的位置极坐标端点画弧(CreateArcPolarEndpoints)给定圆弧起始点、半径、起始角度、终止角度来产生一个圆弧选择构图(C)→圆弧(A)→极坐标端点画弧命令,单击工作条(R)上的(起始点)按钮,输入起始点P0,输入半径,输入起始角,输入终止角,按Esc键完成或者给定终止点、半径、起始角度来产生一个圆弧选择构图(C)→圆弧(A)→极坐标端点画弧命令,单击工作条(R)上的(终止点)按钮,输入终止点P0,输入半径,输入起始角,输入终止角,按Esc键完成两点画弧(CreateArcEndpoints)给出圆周上的两个端点和圆弧半径画弧选择构图(C)→圆弧(A)→两点画弧(d)命令,输入第一点,输入第二点,输入半径,选择要保留圆弧,按Esc键完成单击工作条(R)上的(编辑点1)和(编辑点2)按钮,可以修改圆弧端点的位置单击工作条(R)上的(相切)按钮,根据系统提示依次确定圆弧的两个端点,然后选择相切图素,可生成与所选图素相切的圆弧三点画弧(CreateArc3Points)已知圆弧圆周上的3点,画出圆弧选择构图(C)→圆弧(A)→三点画弧(3)命令,输入第一点、第二点和第三点,按Esc键完成单击工作条(R)上编辑点1、编辑点2和编辑点3按钮,可以修改圆弧上3点的位置选择构图(C)→圆弧(A)→三点画弧(3)命令,单击工作条(R)上的(相切)按钮,根据系统提示依次选择圆弧的两个端点,接着选择相切的对象。创建生成过两个端点且与终止于所选对象的切点处的圆弧绘制切弧(CreateArcTangent)产生和已知对象相切的圆弧选择构图(C)→圆弧(A)→绘制切弧(T)命令,在工作条(R)上选择(与一个图素相切方式)。选取直线L1,选取切点P1,输入半径,选取需要的圆弧A1后,系统完成圆弧,按Esc键完成选择构图(C)→圆弧(A)→绘制切弧(T)命令,在工作条(R)上选择(切点)方式。选取直线L1,选取点P,输入半径,选取需要的圆弧后,按Esc键完成选择构图(C)→圆弧(A)→绘制切弧(T)命令,在工作条(R)上选择(切圆圆心线)。选取相切直线L2,选取圆心所在直线L1,输入半径,选取需要的圆弧后,按Esc键完成选择构图(C)→圆弧(A)→绘制切弧(T)命令,在工作条(R)上选择(动态圆弧)。选取直线L1,用鼠标移动箭头在直线上选取点P,移动鼠标,圆弧的形态随光标而动态的改变,选取一点作为圆弧的终止点,单击鼠标左键,系统完成圆弧,按Esc键完成圆心、半径绘图(CreateCircleCenterPoint)已知圆心和半径(直径)画出圆选择构图(C)→圆弧(A)→圆心、半径绘图(C)命令,选取圆心P0,在工作条(R)上的(半径)或(直径)文本框中输入圆的半径或直径,单击工作条(R)上的(编辑圆点)按钮,可以修改圆心的位置,按Esc键完成已知圆心和相切对象画出圆单击工作条(R)上的(相切)按钮,根据系统提示确定圆心位置P0,然后选择相切的对象(直线L1)已知圆心和圆周上的一点画出圆选取圆心P0,单击鼠标左键,确定一个边界点P1,按Esc键完成三点绘图(CreateCircleEdgePoint)给出圆周上的3点(不在一条直线上)选择构图(C)→圆弧(A)→三点绘图(E)命令,在图形区中确定圆周上的3个点后即可创建与其它图素对象相切的圆单击工作条(R)上的(相切)按钮,选择两个对象,给出(半径)或(直径),可生成与两图素相切的圆的预览,选择保留的圆,按Esc键完成单击工作条(R)上的(相切)按钮,根据系统提示依次选择3个对象,可生成与3图素相切的圆2.4矩形的绘制2.4.1标准矩形绘制选择→命令,系统提示依次确定矩形的两个角点,生成矩形的预览。在工作条(Ribbon)内对矩形的相关参数进行设置,如表2-5所示,然后确定即可。表2-5工作条(Ribbon)内矩形参数说明选项说明(编辑角点1)编辑矩形的第一个角点(编辑角点2)编辑矩形的第二个角点(宽度)设定矩形的宽度尺寸(高度)设置矩形的高度尺寸(中心定位)以所选的点作为矩形的中心点创建矩形(曲面)设置创建矩形时是否同时创建矩形区域中的曲面2.4.2变形矩形绘制选择→命令,系统弹出如图2-4所示的创建变形矩形(RectangularShapes)对话框。表2-6详细说明了变形矩形对话框中各选项的含义。图2-4变形矩形(RectangularShapes)对话框表2-6变形矩形对话框中各选项说明选项说明基准点(BasePoint)使用一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