Illusion3.0简明教程

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ParticleIllusion3.0简明教程(1)界面布局启动ParticleIllusion3.0以后的默认界面,如下图。窗口中主要可以分为8个区域,A-菜单部分B工具按钮可以完成ParticleIllusion3.0主要操作,如项目的创建,打开,保存。在场景中创建粒子,添加蒙板,反射板,力场。对场景中的粒子进行移动。播放场景和渲染输出。C层ParticleIllusion3.0的操作流程与AdobePhotoshop和AdobeAfterEffects的操作类似都是以层的方式进行的。D粒子设置在这里可以对粒子的参数进行详细的设置,如一个粒子的的发射数量,大小,声明值等。还可以导入动画路径信息。E场景窗口用于显示最终的输出结果。F时间线显示当前的时间位置,参数的动画曲线。G粒子预览窗口在粒子库中选择一个粒子后,将在这里显示粒子的形态。H粒子库当前库中的所有粒子都以树状方式显示在这里。场景设置在使用ParticleIllusion制作粒子特效的时候,首先要对场景根据输出的影片类型进行设置,在工具条中单击设置按钮,打开项目设置窗口。在这个窗口中可以分别对场景的运动模糊,帧频,尺寸,场序,安全框等进行设置。创建粒子在粒子库中选择一个粒子,在粒子预览窗口中可以看到选中粒子的形态,托动鼠标可以看到粒子在运动状态下的形态。将鼠标移动到场景窗口中,确认鼠标是两个同心圆的形状,在场景窗口中单击鼠标,就添加了一个粒子效果。单击工具栏中的箭头按钮,可以在场景中调节粒子的位置。单击工具栏中的四向箭头按钮可以使粒子吸附在鼠标上,再次单击鼠标可以直接将粒子放置在新的位置。添加背景在实际工作中往往都是需要根据背景来添加粒子的,在ParticleIllusion中支持导入视频或者静态图片添加到场景中。在层窗口中默认的layer0上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择backgroundimage命令,在弹出的文件选择窗口选择一个素材来作为背景。在ParticleIllusion中支持很多的视频和图像格式作为背景使用。同时也支持使用动态的图片序列作为背景使用。当你选择动态的图片序列中的一帧,ParticleIllusion会提示你是否以序列图的方式导入。选择是就会动态序列的方式导入,反之则只导入其中的一帧作为背景图。当导入的背景图与场景尺寸不一致时,ParticleIllusion会提示你是否改变场景尺寸与背景尺寸一致。单击是就可以改变场景尺寸与背景尺寸相同。如果导入的素材有场序,还需要对素材的场序进行设置。单击ok。结束背景的添加。在场景中就可以看到刚才添加的背景图像了。在层窗口中使用鼠标右键再次单击layer0选择快捷菜单中的backgroundimage命令,可以随时对背景图像进行重新设置。ParticleIllusion3.0简明教程(2)添加蒙板蒙板在制作影片时是很常用的手段之一,通过添加蒙板可以表现出场景中物体的前后次序。在ParticleIllusion中同样支持添加蒙板使粒子的一部分被遮盖住。在ParticleIllusion创建蒙板有两种方法。1.在工具栏中选择蒙板工具,在场景中直接绘制一个蒙板。ParticleIllusion中创建的蒙板是自动封闭的,ParticleIllusion会根据你绘制的顶点自动与第一个顶点进行连接,始终保持蒙板的封闭状态。蒙板创建以后,在粒子设置窗口中会添加一个blocker0。将其展开可以分别对各个顶点的位置进行动画设置,或者直接使用工具栏中的箭头工具对顶点进行移动。使用ParticleIllusion中的蒙板工具只能创建由直线组成的多边形的蒙板。2.由于ParticleIllusion中是层的方式操作的,所以还可以通过添加层的方式制作蒙板。使用这种方式添加蒙板需要使用到其他的图形处理软件,如Photoshop。启动Photoshop绘制一个由曲线组成的形状。创建一个纯黑色背景的图像,创建一个由曲线选取生成的alpha通道,将图像保存为32位颜色深度的tga格式。回到ParticleIllusion,在层窗口空白出单击鼠标右键,在快捷菜单中选择newlayer创建一个新的层。在新的层中导入刚才保存的tga文件作为背景层。为了使效果更明显,为layer0层,也添加一个背景。通过这种方法可以为影片创建形状复杂的遮罩。这种方法是很有实用价值的,用户可以实用其他的视频处理软件,如AfterEffects,Premiere等输出带有alpha通道的序列文件导入ParticleIllusion中作为动态的遮罩。添加反射板ParticleIllusion中可以在场景中添加反射板,来模拟反弹效果,使粒子与影片更好的结合在一起。在工具栏中选择反射板创建工具。直接在场景窗口中绘制一条用于反射粒子的直线。托动时间标尺观察反射板的作用效果。当粒子下落到反射板后,方向发生改变,沿着反射板的反向进行运动。在粒子设置窗口中可以找到反射板的控制点。在这里可以对点进行相关的操作。或者在场景中实用移动工具直接改变顶点的位置。在场景中直接双击其中的一个顶点,可以打开反射板设置面板,对反射板进行进一步的设置。bounce可以调整反射板的反弹强度,hits可以调整反射板反射粒子的数量。Thickness可以调整反射板的作用范围。幅度越大,粒子在里反射板越远的地方开始反弹,改变运动方向。添加力场力场是ParticleIllusion3.0中的新功能之一。在工具栏上选择力场按钮,在场景中单击鼠标就可以添加一个力场。在粒子设置窗口中可以调节力场的强度,作用范围,方向等参数。各个参数含义如下:strength强度绝对值越大,力场对粒子的影响越大。direction力场的作用角度active力场开始作用的时间angle对齐可以调节整个力场的偏转角度。Width与height设置力场的长度和宽度,也就是力场的作用范围。设置动画ParticleIllusion拥有强大的动画功能,你可以为粒子设置任何复杂的运动曲线,甚至还可以导入其他软件的运动信息作为粒子的运动路径,使粒子与影片更好的结合在一起。并且粒子所有属性,还有反射板,力场,遮罩等也支持动画设置。简单动画的创建确认时间标尺在0帧的位置,在场景窗口中创建一个粒子,ParticleIllusion3.0简明教程(3)托动时间标尺到60帧的位置,在工具栏中使用移动工具,将粒子移动到另外一个位置。可以很清晰的在场景窗口看到粒子产生了托尾现象,并且沿着运动移动方向出现一条直线,这条线就是粒子的运动路径表示粒子从一点移动到另外一点。在时间线上0到60帧的位置也出现了一条直线,表示动画开始和结束的位置。直线的两个端点就是控制运动路径的两个关键帧。将按下键盘z键,向右托动鼠标将场景窗口放大显示,观察到粒子的运动路径是有若干个点组成的,每个点所代表的时间长度是一帧。这里有个小窍门,如果你用的是带有滚轮的鼠标,可以直接用鼠标滚轮上下翻动,就可以对这个窗口进行缩放操作,按下鼠标滚轮托动鼠标,则可以直接将场景窗口平移。在工具栏中选择箭头形状的移动工具,在常见窗口中选中粒子运动路径的一个端点,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择curved命令可以将直线形状的运动路径修改为曲线形状。在端点的旁边同时会多出一条直线,这条直线用来控制运动路径的曲率。通过添加足够数量的关键帧就可以为粒子制作任何形状的运动路径。复杂动画的创建在实际工作中只对粒子的位置进行动画设置是不够的,还需要对粒子的各个参数进行详细的动画设置,如粒子的大小,开始结束时间,有时还需要根据场景的变化对蒙板,反射板,力场等辅助物体进行动画设置。在ParticleIllusion中添加了任何一个粒子或者辅助物体,都会在粒子设置窗口中找到这个物体的设置参数,通过选择不同的参数在时间线上更改参数的值,就可以产生控制这个参数的动画关键帧。参数是按照树状结构来排列的,最外侧的是层,然后依次是每个层中添加的粒子,组成每个粒子的元素粒子以及他们的控制参数。比如在上图中,在layer0中有一个startrail2.0的粒子,这个粒子由copyofglowflare,bigglow等元素粒子组成。在各个元素粒子名称的旁边有一个加号表示可以展开,展开以后可以对元素粒子的属性进行详细设置。实际上在ParticleIllusion总任意一个粒子都可以由其他任意的元素粒子组成,而且这种层级关系的深度是没有限制的。修改上层的参数可以控制他下面层级所有粒子的效果。在ParticleIllusion中粒子的主要控制参数有:life:寿命控制粒子自产生后存在的时间。单位是帧。Number:产生粒子的数量。Size:产生的粒子的尺寸。Velocity:粒子运动的速度。Weight:重力,控制粒子受重力影响的程度。Spin:旋转速度。控制粒子自转的速度。Motionrand:控制粒子发射后随机抖动的幅度。Bounce:弹力。粒子在接触到反射板时的弹力。Zoom:缩放。Visibility:可见度。粒子在场景中的透明度。Tintstrength:色彩浓度。控制粒子在彩色与灰度之间的变化。Emissionangle:控制粒子发射的角度与基点的对齐。Emissionrange:发射范围。控制粒子发射点角度的大小。通常与emissionangle参数配合使用。Active:粒子显示的时间。控制粒子显示的起始和终止帧数。Angle:对齐。在ParticleIllusion中对粒子参数动画的创建和修改都是非常方便的。每选中一个参数后,在时间线上都有一条横向的直线表示参数的数值。用鼠标直接点击直线的任意位置,就可以添加一个关键帧,再通过对关键的托拽就可以对关键帧进行时间位置与数值的设置。在关键帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择delete命令,就可以删除这个关键帧。选择reset,可以对删除所有的关键帧。选择scale,可以使用输入数值的方法对关键帧的数值进行精确设置。用户还可以使用贝兹插值的方式对动画曲线进行设置。在关键帧上单击鼠标右键,在快捷菜单中选择curve命令,可以将这个关键帧转化为贝兹插值的关键帧。转换以后,会出现一条穿过关键帧与动画曲线相切的控制滑杆。通过改变滑杆的位置,可以调节动画曲线的曲率。但这时动画曲线使用的是平滑贝兹的方式,关键帧两边的动画曲线不能分别调节。再次在贝兹插值的关键帧上单击鼠标右键,去掉connected前面的钩,就可以将关键帧转换为拐角的贝兹插值方式。就可以分别对两侧的动画曲线分别进行调整。粒子发射形式在ParticleIllusion中,在默认设置下粒子是以点的方式发射的,但是这种发射方式在某些情况下是不能满足制作需要的,比如通过一扇门来表现房间内部失火燃烧的场景,仅仅使用一个点的火焰是远远不够的,虽然可以创建多个粒子来实现这种效果,不过以后对粒子的设置将是非常痛苦的。其实,在ParticleIllusion中提供了五种粒子发射的形式,用来满足各种制作的需要。除了上面接触过的点反射方式以外,ParticleIllusion中的另外四种放射方式分别是:椭圆形发射方式,圆形发射方式,线发射方式,和面积发射方式。在场景窗口中,在粒子上单击鼠标右键,在快捷菜单中使用makepoint,makeellipse,makecircle和makearea可以非常方便的在四种方式之间进行切换。其中线发射的方式,需要转换成椭圆,圆或者面积方式后才会出现在快捷菜单中,相对来说,线放射方式是使用最为灵活的一种反射方式,可以通过对线进行加点,来生成复杂的形状。导入与导出动画信息ParticleIllusion支持与其他软件交换动画信息,在ParticleIllusion中可以导入AfterEffects的关键帧信息和combustion等软件生成的运动脚本文件。同样也可以将ParticleIllusion中的动画路径输出给AfterEffects或者另存为运动脚本文件。实现与其他主流合成软件的无缝连接。在粒子设置窗口中,选择任意一个粒子或者粒子的一个参数,单击鼠标右键,在快捷菜单中impo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