Vray 3.4 For SketchUp2017 教程

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1/28Vray3.4ForSketchUp关键知识点整理渲染必备元素:模型材质灯光新的工具栏:Vray材质编辑器渲染设置帧缓存工具集Vray灯光工具集Vray组建工具集材质灯光渲染设置通用编辑器:2/28材质选项卡:显示场景所有基于Vray的材质灯光列表:显示场景所有Vray灯光3/28Vray组件列表:显示Vray渲染器独占的物体比如:代理物体无限平面毛发渲染设置面板:在此可以设置重要的Vray渲染设置Vray基础材质:点击下面新建材质按钮选择Generic通用材质即为以前的VrayMtl如下图:强烈建议你调整材质之前将材质名称更改成你期望的4/28右侧的工具栏为Vray材质的详细参数Vray材质预览5/28快速设置选项卡:用快速设置vray材质的常用参数6/28左侧扩展工具为预制材质库里面预制了常用的材质和贴图,强烈推荐直接使用以节省时间。Vray材质的重点参数:漫反射:材质本身颜色按B打开SU默认的材质窗框直接可以把材质赋予所选面;拾色器可以直接拾取任意颜色作为漫反射颜色;点击在弹出的贴图指定窗口内部在下拉菜单里面找到然后拾取任意图片7/28调整纹理大小:更改可以更改纹理大小;:粗糙度Roughness=08/28Roughness=1此参数实际意义不大,增大此参数可以是漫反射受光面到背光处的过度急剧变化。反射部分::反射强度、当拾色器里面颜色是黑色代表反射是没有的当颜色是白色代表反射最强反射颜色为黑色无反射9/28反射颜色为白色最强菲涅尔反射:模拟现实中一种真实存在的反射衰减一般情况下是勾选上的只有去做不锈钢或者镜子才会把这个钩去掉不勾选菲涅尔反射衰减可以模拟现实中的镜子和不锈钢效果:反射光泽度默认1.0代表完全光滑没有高光点如果这个值越接近1代表这个物体越光滑反之则越粗糙10/28光泽度为0.9光泽度为0.6注意:光泽度下降也会导致物体反射强度下降11/28锁定菲涅尔反射值到折射率;如果你需要在开启菲涅尔反射衰减的情况下进一步增强反射强度可以去掉此选项菲涅尔反射率:数值越大反射越强此为此为此参数增大会产生非现实效果最大反射深度:默认为5次即可基本已经接近真实反射要求光线反射到最大深度值的时候即将消失时候的颜色默认黑色即可反射影响通道:可以影响颜色或者透明度以及两者全部影响通常不做修改12/28折射部分:折射:颜色也是代表折射强度白色代表完全折射折射率:IndexOfRefraction常见物体折射率:水:1.33玻璃:1.6默认是玻璃左侧是玻璃右侧是水雾气效果:此处添加颜色可以影响玻璃颜色次数值非常敏感建议不要设置颜色饱和度过高雾气倍增:控制玻璃颜色强度雾气为白色13/28雾气为蓝紫色控制阳光:打开阴影面板开启场景阴影显示;模拟真实太阳光时间;调整太阳光亮度:14/28打开Vray综合设置窗口点击渲染设置按钮找到展开找到曝光数值此数值越大画面越亮反之越暗关闭太阳光方法:点击灯光管理:选择阳光展开右边属性栏:15/28关闭阳光开关这样可以关闭太阳的黄色主光源颜色另外还要关闭天空颜色:点击渲染设置:找到环境面板去掉环境贴图后面的钩选项Vray灯光16/28矩形片灯:点击打开通用设置面板:点击灯光分类控制:选择你创建的灯光来到右侧属性栏为灯光具体参数此特性较2.X版本有较大变化:17/28灯光开关;灯光发射的颜色灯光的功率亮度亮度单位建议默认是否使用纹理颜色进行发射形状调整有矩形和椭圆提供选择是否开启天光入口勾选后可以继承太阳光的颜色强度和亮度重新以此片灯的形状重新投射太阳光常用于室内设计这样可以减少室内噪点不可见选项隐藏发光源非常实用是否双面方向发射光源18/28是否影响漫反射、高光、反射开关;一般情况下渲染玻璃时可以把影响反射关闭以便去掉玻璃物体上的白色光源点保存发光贴图;当你GI一次照明设置为发光贴图时,可将此灯光的发光贴图信息保存为缓存从而加快速度焦散细分精度;控制开启焦散效果后的焦散线质量一般设置为默认因为焦散使用频率比较低是否启用阴影;不要关闭此选项球体光源除了灯光形状不同灯光属性和片灯基本一致聚光灯;SU内部独有的Vray灯光没有发光体积模拟舞台灯效果可以当射灯使用19/28特别的参数:聚光灯属性:锥形开口大小;20/28光圈边缘虚化强度;IES光域网灯光;模拟自带焦散的射灯效果强烈建议射灯和室内筒灯使用21/28独立属性:IES灯光颜色光域网文件路径IES等亮度22/28点光源;一个没有体积的点光源半球灯;模拟无限大的穹顶照明常用于夜景和IBR照明(图片照明)也可以用于产品表达是否使用贴图照明可以只用网络上的HDR贴图模拟各种不同环境照明效果照明贴图分辨率成图推荐为204823/28目标和发射光源半径值;可以影像物体阴影虚化强度和细节模型灯光:将SU内部模型转化为发光体此模型必须成组后在转化为发光源交互式调整灯光强度工具;在灯光物体上面长按鼠标左键拖动可以直接交互式调整该灯光亮度Vray渲染设置24/28点击此进入渲染全局设置渲染器总体设置:实时交互式渲染:实时观察渲染结果注意此选项容易造成机器死机不建议使用全局无尽渲染;类似maxwell渲染器非偏差采样方式渲染全局由模糊变为清晰不建议使用此方式你无法观察到图像何时渲染完成显卡加速;仅使用无尽渲染的时候才能开启快速整体渲染质量调整相机设置:不建议更改参数默认即可是否开启景深效果暗角和垂直畸变变形功能25/28渲染输出面板:安全框显示;不被渲染的内容被灰色盖住建模工作时建议关闭3.4版本新加的功能非常实用渲染图像宽度和高度单位是像素以及像素宽高比默认为最常见的16:9宽屏显示是否在渲染完成之后自动保存图像保存格式建议使用PNG格式环境面板:自定义渲染环境面板默认有Vray天空贴图26/28环境雾气开关;3.4版本新加功能推荐人视角使用覆盖材质;将整个场景赋予一种材质一般用于渲染分析图白模型的时候使用采样精度;控制整个图像质量精度噪点阈值;数值越小质量越高噪点越少但是渲染时间会成倍上升最小最大细分采样;只调整最大值即可Vray会自动采样区间值全局照明面板:27/28默认推荐的两次照明引擎是比较理想的搭配灯光缓存参数;只用调整细分值即可草图预览设置为1000左右成图3500左右AO灰尘效果产生物体和物体之间的暗部信息28/28关闭效果开启注意物体和地面衔接处暗部细节更多

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