视频编辑的基础理论知识

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非线性数字视频编辑人民邮电出版社一二三四目录:Premiere快速入门素材的采集、导入和管理序列的创建与编辑非线性数字视频编辑概述五六七八目录:高级编辑技巧音频素材的编辑处理字幕制作添加视频切换九十十一十二目录:视频合成编辑使用视频特效视频编辑增强运动特效十三导出影片非线性数字视频编辑广泛的应用于影视、电视广告、MTV、节目包装、多媒体开发等领域。非线性编辑以其独特的优势出现在影视制作领域,影视制作将再也不仅仅局限于专业影视制作公司,越来越多的人将选择用数字视频来进行自己的影像表达。非线性数字视频编辑指的是将视频素材,与图形、动画、字幕、声音等元素结合起来,按照影视艺术规律和手法进行合成与剪辑,制作出完整的影片的过程。第1章非线性数字视频编辑概述【教学目标】◆了解数字视频基础知识。◆了解视频编辑系统的基本概念。◆了解非线性编辑的软件。◆了解蒙太奇理论的主要表现形式。1.1数字视频基础知识1.数字视频的基本概念数字视频由运动图像和伴音两部分组成。2.数字视频信号(1)标清:720p以下的视频格式。(2)高清:视频垂直分辨率超过720p或1080p;视频长宽比为16:9。(3)超高清:达到“4K分辨率(3840×2160像素)”。同时,也适用于“8K分辨率(7680×4320像素)”。3.电视制式电视制式种类有3种分别是PAL制、NTSC制和SECAM制,我国及德国使用PAL制,韩国、日本、美国、东南亚地区及一些欧洲国家使用NTSC制,俄罗斯、法国及一些东欧等国家使用SECAM制,不同的制式之间互不兼容。4.帧速率数字视频是利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像,因此,对于每秒钟显示的图片数量称为帧速率,单位是用帧/秒(fps)表示。电影的帧速率为24帧/秒(24fps),PAL帧速率是25帧/秒(25fps),NTSC制帧速率为29帧/秒(29.79fps),SECAM制帧速率也是25帧/秒(25fps)。不管什么制式,大于10帧/秒的帧速度可以在视觉上产生平滑的动画,反之画面则会产生跳动感。1.1数字视频基础知识6.场与场序一幅完整的图像扫描信号,由水平消隐间隔分开的行信号序列构成,称为一帧。PAL制采用每帧625行扫描;NTSC制采用每帧525行扫描。1.1数字视频基础知识如图所示,A.隔行扫描,首先整个奇数行按从上到下的顺序在屏幕上绘制一遍。B.接下来,整个偶数行按从上到下的顺序在屏幕上绘制一遍。C.逐行扫描,整个帧按从上到下的顺序在屏幕上绘制一遍。隔行扫描与逐行扫描对比6.场与场序解决交错视频场的最佳方案是分离场,在对素材进行如变速、缩放、旋转效果等加工时,场分离是极为重要的。未对素材进行场分离,画面中有严重的抖动、毛刺效果。由于场的存在,就出现了场序的问题,就是显示一帧时先显示哪一场。不同的系统可能有不同的设置。比如DV视频采用的是下场优先,而Matrox公司的DigiSuite套卡采用的则是上场优先。影片渲染输出时,场序设置不对就会产生图像的抖动,在后期制作中可以进行调整场序。1.1数字视频基础知识7.脱机与联机脱机编辑称为离线编辑,是指采用较大压缩比(如100:1)将素材采集到计算机中,按照脚本要求进行编辑操作,完成编辑后输出EDL表。联机编辑称为在线编辑,指先将EDL表文件输入到编辑控制器内,控制广播级录像机以较小压缩比(如2:1)按照EDL表自动进行广播级成品带的编辑,最终输出为高质量的成品带。在实际的制作中,常常将两者相互配合,利用脱机编辑得到EDL表,进而指导联机编辑,这样可以大大缩短工作时间,提高工作效率。非线性编辑系统有三种脱机编辑的方法:1、先以较低的分辨率和较高的压缩比尽可能多录制原始素材,编好节目后将EDL表输出,在高档磁带编辑系统中进行合成;2、根据草编得到的EDL表,重新以全分辨率和小压缩比对节目中实际使用的素材进行数字化,让系统自动制作成片;3、首先以最高质量对输入的素材进行录制,然后在系统内部以低分辨率和高压缩比复制所有素材,进行草编,用高质量的素材替换对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成。1.1数字视频基础知识8.时间代码国际标准称为SMPTE时间代码,简称为时码。时码的表示方法是:小时(h):分钟(m):秒(s):帧(f)。例如,一段长度为“00:03:20:15”的视频片段的播放时间为3分钟20秒15帧。9.信号格式摄像机拍摄图像时,通过扫描形成R、G、B三个信号,然后将RGB信号转换为亮度信号和色度信号。亮度信号Y是控制图像亮度的单色视频信号,对于PAL制来讲,压缩后的色差信号用U、V表示。YUV信号称为分量信号格式,是目前视频记录存储的主流方式。两个色差信号可以进一步合成一个色度信号C,进而形成了Y/C分离信号格式。亮度信号Y和色度信号C又可进一步形成一个信号,被称为复合信号,也就是人们常说的彩色全电视信号。对同一信号源来讲,YUV分量信号质量最好,然后依次降低。Premiere的内部运算支持YUV颜色模式,能够确保影片质量。1.1数字视频基础知识10.帧长宽比指帧的长度和宽度的比例。普通电视系统的长宽比是4:3,高清宽屏电视系统的长宽比是16:9。11.像素长宽比是指像素的长度和宽度的比例。PAL制视频采用的是矩形像素,一帧图像由720×576个像素组成,像素长宽比为1.067。方形像素长宽比为1,如果以矩形像素标准的系统处理方形的图像,就会出现变形,如图1-2所示。专业的视频制作的软件以适应不同的需要,都是可以调整像素长宽比的,像3dsmax、Premiere等。1.1数字视频基础知识图1-2对比显示12.颜色模式颜色模式为翻译颜色的方法,视频领域经常用到的是RGB颜色模式、Lab颜色模式、HSB颜色模式和YUV颜色模式。13.颜色深度颜色深度指的是每个像素可显示出的颜色数,它和数字化过程中的量化数有着密切的关系。量化比特数越高,每个像素可显示出的颜色数目就越多。8位颜色是256色;16位颜色称为中彩色;24位颜色称为真彩色,就是百万色。另外,32位颜色对应的是百万+,实际上它仍是24位颜色深度,剩下的8位为每一个像素存储透明度信息,也叫Alpha通道。8位的Alpha通道,意味着每个像素均有256个透明度等级。1.1数字视频基础知识14.常见的视频格式常见的视频格式有AVI、MPEG、MOV、RM等。(1)AVI格式即音频视频交错格式。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且压缩标准不统一。(2)MPEG格式即运动图像专家组格式,常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG格式主要有三个压缩标准,即:MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。(3)MOV格式是美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTime。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,其最大的特点是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。(4)RM格式用户可以使用RealPlayer播放器,对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播;并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。1.1数字视频基础知识14.常见视频常见的视频格式有AVI、MPEG、MOV、RM等。(5)RMVB格式是由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它打破了原先RM格式平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源。一部大小为700MB左右的DVD影片,将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其大小为400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等优点。除此之外,常见的可用做其他用途的还有DV-AVI、FLV、ASF、WMV等视频格式,不同的格式用在不同的软件环境中。1.1数字视频基础知识视频编辑系统分为线性视频编辑系统、非线性视频编辑系统以及混合编辑系统。1.线性编辑系统线性编辑是按照拍摄的顺序进行编辑,在编辑时也必须按顺序寻找所需要的视频画面,在制作时,通常用组合编辑的办法将素材按顺序编成新的连续画面,然后再用插人编辑对某一段进行同样长度的替换,但是不能去除、缩短加长中间的某一段素材。1.2视频编辑系统表1-1一对一磁带编辑系统1.线性编辑系统从系统的功能和规模来分,线性编辑系统则有一对一编辑系统、二对一编辑系统、二对一A/B卷编辑系统、二对一A/B卷特技编辑系统,多对一编辑系统等。线性编辑系统主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台、时基校正器等设备。1.2视频编辑系统一对一磁带编辑系统表1-2二对一A/B卷特技磁带编辑系统1.2视频编辑系统2.非线性编辑系统非线性编辑系统以计算机为平台,以硬盘为存贮介质的编辑系统。集录制、编辑、特技、字幕、动画等多种功能于一身,克服了以前编辑系统存在的缺点,可以非常方便地对素材进行预览、查找、定位、设置出点、入点,具有丰富的特技功能。经由软件编辑加工并制作合成,制作出不同的视频格式。1.2视频编辑系统表1-2非线性编辑系统非线性编辑系统2.非线性编辑系统非线性编辑系统的构成要件主要有计算机平台、非线性编辑板卡和非线性编辑软件三部分。1.2视频编辑系统3.混合编辑系统将线性与非线性的特点与优势相结合而组成的编辑系统称为混合编辑系统。目前混合编辑系统的使用方式主要有以下几种:(1)非编兼具录像机功能的混合编辑系统(2)非编兼具录像机和编辑控制器功能的混合编辑系统(3)线性、非线性和半非线性混合编辑系统(4)线性与非线性组合编辑系统(5)非线性脱机与线性联机编辑系统1.2视频编辑系统1.非线性数字视频编辑系统运行环境运行环境是在Windows系统和MacOS系统下制作影视或多媒体视频的文件与一般的文件不同,它们的数据量相当大,所以硬盘空间越大越好、速度越快越好。2.非线性数字视频编辑系统软件非线性编辑与计算机不断结合、发展,软件的种类由单一化发展成多样化,专业的有大洋,索贝等广播级的编辑软件,但是这些软件价格普遍较高。也有一些价格低廉、实用、专业、功能强大的非线性编辑软件,如Premiere、AfterEffect、Eeius等,可以和广播级软件相媲美。3.非线性编辑系统的优势非线性编辑系统具有信号质量高、制作水平高、设备寿命长、便于升级、网络化等方面的优越性。1.3认识非线性数字视频编辑系统4.非线性数字视频编辑的制作流程以Premiere为例,其编辑的制作流程主要分成如下5个步骤。(1)素材采集与输入(2)素材编辑(3)特技处理(4)字幕制作(5)输出影片1.3认识非线性数字视频编辑系统1.4视频编辑的基础理论知识了解视频编辑的相关知识,掌握视频的拍摄和编辑规律和方法,在实践中不断丰富我们自身的理论水平与实践能力。1.镜头镜头是组成影片的最小单位。镜头组是指一组能够表达一段完整意思的镜头。2、摄像机的机位机位为摄像机的拍摄位置,确定了机位就是确定了视点。视点的定位包括“距离”、“方向”和“高度”三个要素。距离方向高度1.4视频编辑的基础理论知识(1)拍摄距离根据画面拍摄要求和现场具体情况确定机位,拍摄的距离或远,或中,或近。远中近1.4视频编辑的基础理论知识(2)拍摄方向拍摄方向是指摄像机镜头与被摄主体在水平面上的相对位置。正面拍摄表现脸部神态、正面特征、横线条,显示庄重稳定,易与观众交流侧面拍摄(斜侧面)表现轮廓竖线条、人物交流、运动、冲突、对抗(立体感强)背面拍摄产生“主观”效果1.4视频编辑的基础理论知识(3)拍摄高度不同的拍摄高度会产生平视、仰视、俯视等不同角度的构图变化及视觉效果。①平视拍摄平稳不变形②仰视拍摄高大、挺拔③俯视拍摄规模、平面位置→→→1.4视频编辑的基础理论知识3.景别景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个影片时,它应该有统一的标准。(1)景别划分①远景:又称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