3DMAX全套入门到精通教程

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资源描述

一、3DMAX简介:3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本是3Dsmax2014。二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图)P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图)Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。3、键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴十、物体选择锁定/不锁定()敲空格键3.1创建样条线在3dsMax中为用户提供了丰富的二维图形建立工具,利用这些工具可以快速准确的建立场景所需的二维图形。同创建三维形体的方法一样,二维图形的创建也是通过调用创建命令面板中的创建命令来实现的。单击视图右侧“创建”命令面板中的“图形”按钮,即可打开二维图形的创建命令面板,如图3-1所示。3DMAX第二讲----物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、物体的缩放1、:约束比例缩放2、:锁定某轴向缩放3、:挤压缩放三、视图控制区介绍1、:缩放当前窗口显示比例2、:缩放所有窗口显示比例3、:缩放窗口中被选中的物体显示比例4、:缩放当前窗口中所有物体显示比例5、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例6、:缩放所有窗口中所有物体显示比例7、:局部缩放8、:平移窗口9、:旋转视图(Shift+Z可以撤消上一次旋转操作)10、:大/小视图切换(快捷键:Alt+W)(注:Ctrl+X:面板显示/隐藏)四、动画控制区介绍1、:动画记录开关2、:时间控制器3、:播放4、:关键帧模式开关5、:时间配置器6、:关键帧输入框7、时间配置器介绍帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒播放栏:可以设置动画速度动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间8、制作一个简单的动画(上机示范)建立物体→‘(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动,旋转,缩放等)→‘(关闭记录)图3-3两种曲线类型“拖动类型”:设置单击并拖动鼠标时引出的曲线类型,包括“角点”、“平滑”和Bezier(贝塞尔曲线)3种。贝塞尔曲线可通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率的值和曲线的方向。(2)保持“创建方法”卷展栏的默认设置状态,在视图中单击创建出角顶点,或者拖动创建出Bezier顶点。(3)移动光标位置,再次单击或拖动,创建出线的下一点。(4)右击鼠标,可结束线的创建,创建出一条开口的样条曲线。若用户在指定几点后,在创建的第一个顶点上单击,3dmax会打开3DMAX第三讲----标准几何体、扩展几何体一、标准几何体‘(创建)→‘(几何体)→‘(标准几何体)包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面1、长方体建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数方法1:‘(参数展卷栏):可更改物体尺寸方法2:选中物体→‘(修改器)→‘→具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形2、球体参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小(2)切除/挤压:可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部3、圆环参数修改:(1)半径1:可以设置圆环总半径(2)半径2:可以设置圆环粗细(3)旋转:转动圆环(4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状(5)分段:可以更改物体的圆度(6)边数:可以更改物体表面光滑度二、扩展几何体‘(创建)→‘(几何体)→‘(扩展几何体)包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、环形波(回转圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉伸体、三棱柱1、多面体参数修改:(1)系列:可以更改多面体样式包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度2、倒角长方体参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体倒(圆)角:可以平滑物体边缘3、环形波参数修改:(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示主圈数:可以设置齿轮个数宽度涨幅:可以设置齿轮高度变动时间:可以设置环形波动画速度(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示三、举例1、制作方凳(见范例文件:D:\3DMAX范例文件\方凳.max)3DMAX第四讲----二维图形、选择物体、组使用、复制对象一、创建二维图形‘(创建)→‘(图形)→‘(曲线)包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线1、直线参数修改渲染参数栏:‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细厚度:可以更改线条粗细径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形(注:画直线有2种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范)2、矩形参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形3、文本参数修改:大小:设置文字的字号文本栏:可以输入文字4、螺旋线参数修改:圈数:可以设置螺旋线的总圈数偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转二、选择物体的方法1、使用等工具,直接选择2、框选:包括(矩形选框)、(圆形选框)、(多边形选框)、(套索选框)(绘制选框)3、按名字选物体(H)‘(按名称选择按钮)→具体选择所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单4、按颜色选物体编辑(菜单)→‘选择依据→颜色→在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体5、窗口包含/交叉选择开关(交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象三、建立选择集作用:便于一次性选择多个物体选择多个物体→在工具栏中‘→输入名称→敲回车四、组的使用1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理2、建立组:选中多个物体→‘组(菜单)→‘组→输入组名称→‘确定3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置‘选中已编组的物体→‘组(菜单)→‘打开4、关闭组(即退出组子集)‘组(菜单)→‘关闭5、解散组:分层解散组选中已编组物体→‘组(菜单)→‘取消组6、炸开:一次性解散所有层次的组选中已编组物体→‘组(菜单)→‘炸开五、物体的精确变换选中物体→’(或’或’)→输入偏移数值→敲回车六、物体的复制方法:Shift+‘物体(或移动物体)→复制:新复制的物体与原物体无关联关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,都会影响另一物体的尺寸参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的物体的尺寸→输入复制物体的数量→‘确定七、举例1、制作广告牌柱2、制作楼梯台阶3DMAX第五讲----镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具、合并一、镜像复制选中物体→‘(镜像按钮)→选择镜像轴→输入偏移量→选择复制方式→‘确定参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离二、间距工具复制(Shift+i)可以使物体沿某曲线复制并排列建立一个曲线→建立一个三维物体(或二维曲线)→选中三维物体(或二维曲线)→‘工具(菜单)→输入复制的数量→‘拾取路径→选择曲线→‘跟随→‘应用(按钮)参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列三、阵列工具复制可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列选中对象→‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可四、渲染工具1、快速渲染(Shift+Q)‘(渲染场景按钮)2、渲染设置(F10)‘(渲染设置工具)→‘公用参数→(1)时间输出单帧:渲染当前1帧的场景活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)范围:可更改动画渲染范围帧:可挑选某些帧进行渲染(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称3、活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况4、保存渲染的效果图选中某视窗(如:透视图)→Shift+Q(渲染)→‘(保存按钮)→输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置五、合并作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中‘文件(菜单)→‘合并→选择max场景文件→选择需要合并的对象六、举例1、2、3DMAX第六讲----编辑样条线一、标准修改器1、编辑样条线作用:对二维形状进行编辑变形进入方法:‘修改器(菜单)→‘‘面片/样条线编辑→‘编辑样条线有3种次对象(顶点):曲线的最小单位(线段):即2个顶点间的线条(曲线):即整个曲线A、编辑点:(1)创建线:在次对象中增加线条(2)更改顶点类型进入曲线的次对象→选中顶点’→Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动角点:尖角节点,没有手柄平滑):圆滑节点,没有手柄(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化(4)增加节点‘优化(细化按钮)→‘曲线中(5)断开节点选择曲线中的某个节点→‘断开(打断按钮)(6)自动焊接(选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