3DMAX培训

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中北大学新知培训中心三维部分3DMAX2009高端培训中北大学新知培训中心中北大学新知培训中心三维部分3DMAX简介3dsmax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3DStudioMAX。3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。3dsmax是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(RenderElements)功能的渲染工具。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接,比如mentalray和Renderman,来产生更好渲染效果及分布式渲染。3dsmax是建筑效果图和工业制图方面的专业工具,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsmax强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。中北大学新知培训中心三维部分在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至。3DMAX应用中北大学新知培训中心三维部分1、3DMAX界面介绍3DMAX简介(一)、屏幕的布局自定义选择自定义载入自定义界面命令选择Default.ui文件是恢复原版本风格(二)、功能区介绍(1)、文件菜单(2)、仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体(3)、重新生成删除当前所有物体等属性(三)、视图区:系统内定四个视图:顶视图、前视图、左视图、透视图1、自定义视图:选择自定义视图设置2、切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母。右击可激活视图、按“W”键可以单屏显示视图3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线恢复布局比例中北大学新知培训中心三维部分1、视图大小的控制:缩放:可以拉近或放缩视景域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体视野:在透视中出对视景和视角都发生改变全部放缩:同时将所有视图近拉或远推,不会影响到当前所有可视的视图2、视图位置角度的控制:弧形旋转:旋转视图弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图摇移:移动视图中的显示,但并不拉近或远推视图(四)、视图控制区:中北大学新知培训中心三维部分3DMAX坐标的介绍(1)世界坐标系统:X轴为水平方向、Z轴为垂直方向、Y轴为景深方向。这个坐标在任何视图中都是固定不变的。(2)屏幕坐标系统:X轴为水平方向、Y轴为垂直方向、Z轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴。(3)视图坐标系统:3DMAX同定坐标系统,其实就是世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合。在透视图中使用World世界坐标系统,其它视图使用Screen屏幕坐标系统。(4)自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统(5)自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的Local自身坐标系统。(这个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)中北大学新知培训中心三维部分1、:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点。2、:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点。3、:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点坐标控制钮可以通过旋转工具进行比较3DMAX视图类型的介绍一、视图类型1、正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法。在正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行。2、用户视图:观察方向不与对象垂直,是以等角投射的方式来观察的。但是没有景深变化。3、透视图:人们所按受的对象外形在深度方向上的投影,可以让我们从任意角度来观察所生成的场景,照相机视图也属于透视图。中北大学新知培训中心三维部分1、一点透视:相机和目标点之间的连线垂直于房间的一面墙体,而相机的取景框的上下边和屋顶平行时,相机视图呈现一点透视。二、透视角度2、二点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体,但平行于房间的地时,相机视图呈现二点透视。3、三点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于房间的一面墙体也不平行于房间的地面时,相机视图呈现出三点透视。注:透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3DMAX用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的。相机和目标点是两个可以移动和旋转但没有大小、颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见的。中北大学新知培训中心三维部分3DMAX创建基本几何体的介绍1、立方体3、球体2、圆锥体:4、几何球体5、圆柱体6、管状体7、圆环8、棱锥9、茶壶10、平面3DMAX选择功能介绍1)直接点取选择:单一选择工具:只具备单纯的选择功能。注:a、配合Ctrl键可以对选择物体进行追加和排除。b、选择模式:交叉选择、窗口选择。c、选择物体的方式:分别是矩形、圆形、徒手区域。2)通过名字或颜色选择:选择编辑选择方式颜色。3)通过材质的选择:把相同材质的物体进行选择中北大学新知培训中心三维部分1)选择并移功2)选择并放缩3)选择并旋转4)选择并操纵:物体上显示绿色圆圈,可以在视图中调节物体的一些属性5)区域选择并移动:选择多个物体同时对它们进行操作二、复合功能选择法右键单击出现设置窗口左:绝对值右:相对值三、选择集合的锁定四、3DMAX捕捉命令的介绍捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能中北大学新知培训中心三维部分中北大学新知培训中心三维部分2、对齐命令的介绍对齐就是移动选择物体,使其与其他的物体具有相同的X、Y或Z坐标根据当前的参考坐标系来确定对齐方式用来确定对齐物体所依据的坐标轴目标对象:用来确定目标对象与当前对象对齐的方式对齐方向:确定方向对齐所依据的坐标轴向匹配比例:将目标物体的放缩比例沿指定坐标施加致到当前物体上中北大学新知培训中心三维部分二、法线对齐:可以使两个物体沿着指定的表面进行相切,相切分为内切和外切1、蓝色法线箭头的位置就是切点的位置,绿色的法线箭头也是切点位置位置偏移:用来确定物体按法线对齐后沿着不同坐标轴移动的距离旋转偏移:调节沿着法线轴向旋转角度翻转法线:可以产生内切的效果中北大学新知培训中心三维部分2、放置高光点:通过放置高光不但可以在物体表面的特定点产生特殊高光,还可以方便地使物体反射表面的指定点反射灯光3、摄像机对齐:通过像机的对齐可以使我们比较容易地观察想要观察的位置。1)、目标像机:把物体放置在需要与摄像机对齐的表面上2)、自由像机:它是把视图平面的中心放置在需要与摄像机对齐的面法线上注:执行后不允许再做调整4、视图对齐:将指定物体的自身坐标轴与当前的视图平面对齐(当一个物体创建后,它自身的坐标轴是与世界坐标系相一致)中北大学新知培训中心三维部分中北大学新知培训中心三维部分阵列中北大学新知培训中心三维部分简单实例酒杯模型的创建本例主要讲解使用车削、绘制曲线、车削中最大、最小、中心的意义拿绘制一个盘子来说:假如你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般都绘制一半)车削。【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最右边。【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。【中心】就是图形的中心了。中北大学新知培训中心三维部分简单实例三维文字的创建本例主要讲解文字的创建、使用挤出命令,及文字模型的修改可加入简易渲染。注意挤出和挤压的区别。对字体进行倒角操作,形成特殊图形。中北大学新知培训中心三维部分简单实例的创建放样是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建注意放样命令中选择图形和轨迹,前后顺序不同,最后图形的差异。同一轨迹不同截面如何绘制??放样中修改器变形部分的应用注意讲解中北大学新知培训中心三维部分简单实例的创建(镜像)注意右框中各自的表达形式不同带来的不同。中北大学新知培训中心三维部分本例主要讲解创建基本几何体,以及使用车削、镜像、绘制曲线、挤出、放样命令,将利用这些命令作玩偶的头部、身体、手臂及辫子等模型。学习完成后需掌握以上提到各种命令。简单实例卡通玩偶模型的创建中北大学新知培训中心三维部分简单实例模型的创建本例主要讲解创建基本几何体切角长方体,以及使用移动、旋转、复制、修改等命令,将利用这些命令完成模型。室内框架简易沙发本例主要讲解室内框架的创建、法线和布尔运算的应用学习完成后需掌握以上提到各种命令。中北大学新知培训中心三维部分画框的制作本例主要复习曲线的绘制、修改、车削及平面的创建,将利用这些命令完成模型。本例主要复习布尔运算的使用中北大学新知培训中心三维部分电脑椅的制作(1)椅低滚轮的创建利用油罐(2)滚轮上盖的创建长方体弯曲对齐(3)上盖腿的创建长方体进入F4*4*4中,进行变形修改,然后阵列(4)制作圆腿,在高度方向选择圆环,使局部挤出(5)创建坐垫,长方体,变为可编辑多边形,在选择点时选择均匀缩放,进行变化。(6)制作靠垫,切角四边形,转变为可编辑多边形,在选择点时选择均匀缩放,进行变化。(7)椅背连接杆、利用放样完成,然后增加两小方块。

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