第六节基础动画一、关键帧动画-射门1.创建虚拟物体,打开场景文件;2.在顶视图中选择足球对象,在菜单栏中选择CreateHelpersDummy[创建辅助对象虚拟对象];3.在足球中心位置单击,拖出一个虚拟对象;4.单击对齐按钮,退出;5.在工具栏单击连接按钮,在顶视图选择足球,拖曳到虚拟对象上释放;6.创建运动路径,在透视图中选择虚拟对象,在关键点控制栏单击AutoKey[自动关键点]按钮;7.拖动时间滑块到第50帧的位置;选择虚拟对象,并将其移动到球门柱上;8.单击AutoKey[自动关键点]按钮,将其关闭;9.将时间滑块放置到第0帧的位置,单击播放按钮,浏览动画效果;10.单击AutoKey[自动关键点]按钮,拖动时间滑块到第100帧,调整足球的位置到地面;11.关闭AutoKey[自动关键点]按钮;12.预览动画效果1.在透视图中选择虚拟物体对象,单击右键打开ObjectProperties[对象属性]对话框;2.在DisplayProperties[显示属性]组中,勾选Trajectory[轨迹]选项,退出,在透视图中可以看到足球的运动轨迹;3.选择虚拟对象单击右键,选择CurveEditor[曲线编辑器],打开TrackView-CurveEditor[轨迹视图-曲线编辑器]窗口;4.在TrackView-CurveEditor[轨迹视图-曲线编辑器]窗口左侧的列表中,单击Dummy01下方X位置选项;5.在TrackView-CurveEditor[轨迹视图-曲线编辑器]窗口中,选择第一个关键点,在窗口上方的工具栏单击按钮,利用手柄调整曲线形态;6.在透视图观察当前足球的运动轨迹,拖动滑块查看动画效果。1.调整球的飞行高度,单击左侧列表中Dummy01下方Z位置下面的data选项,调整曲线状态;2.将时间滑块滑动到第50帧,在视图中选取虚拟对象,再将时间滑块滑动到第70帧,单击AutoKey[自动关键点];3.在前视图调整足球的位置,使足球与地面接触,关闭AutoKey[自动关键点];4.在工具栏单击按钮,打开TrackView-CurveEditor[轨迹视图-曲线编辑器]窗口,在窗口选择第50帧的关键点,在窗口上方的工具栏单击按钮,利用手柄调整曲线形态;5.将时间滑块放置到第1帧的位置,单击按钮,预览动画效果;6.选择第70帧的关键点,利用手柄调整曲线形态;7.预览动画效果。1.设置足球第一次弹跳动画,选择虚拟对象,打开自动关键点;2.将时间滑块放置在第70帧的位置,设置关键点打开【自动关键帧】;3.将时间滑块放置在第75帧的位置,然后在透视图中向上移动虚拟对象位置;4.将时间滑块放置在第80帧的位置,将虚拟对象放置到地面;5.将时间滑块放置在第85帧的位置,然后在透视图中向上移动虚拟对象位置;6.将时间滑块放置在第90帧的位置,将虚拟对象放置到地面;7.调整曲线形态,预览动画效果。二、摄影机动画-片头1.创建一个三维物体;2.创建目标摄影机,在菜单栏中选择CreateCamerasTargetCamera[创建摄影机目标摄影机],在左视图中创建一个摄影机;3.将左视图切换为Camera01视图,调整摄影机位置;4.在Camera01视图中,在左上角单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择ShowSafeFrame[显示安全框];5.设置镜头大小,打开RenderSetup[渲染设置],在Common[公用]面板中,打开CommonParameters[公用参数],在OutputSize[输出大小]组中,选择Custom[自定义]模式,将Width[宽度]设置为1024,Height[高度]设为740;6.在动画播放控制栏打开TimeConfiguration[时间配置]对话框;7.在FrameRate[帧速率]组中,选择Film[电影]选项,在Animation[动画]组中将Endtime[结束时间]设为110;8.将时间滑块放置在第100帧的位置,单击AutoKey[自动关键点]按钮,将其打开;9.在关键点控制栏中单击按钮,将第100帧设置为一个关键帧;10.将时间滑块放置在第0帧的位置上,调整摄影机的位置角度,拖动时间滑块进行预览;11.打开曲线编辑器,调节曲线形态。三、粒子动画-下雨效果1.创建发射器,打开文件,激活顶视图,在创建面板中选择粒子系统,在objecttype[对象类型]卷展栏下单击spray[喷射]按钮;2.在顶视图中拖出一个喷射器,在前视图中调整高度;3.激活摄影机视图,预览动画效果;4.在命令面板中的parameters[参数]卷展栏的particles[粒子]组中修改相关参数,在timing[计时]组中,修改相关参数;5.激活摄影机视图,渲染当前场景;6.编辑水滴材质,打开材质编辑器窗口,选择一个空白材质球,单击,重置材质;7.选择粒子对象,指定材质,重命名;8.在基本参数卷展栏下,修改漫反射颜色值如下,并将不透明值设为80;9.在自发光组中勾选颜色选项,修改颜色值。1.制作远处的下雨效果,在顶视图中创建一个较大的喷射,在前视图将喷射的位置向上移动,在顶视图中调整喷射的位置;2.在修改面板中,修改particles[粒子]组和timing[计时]组中的相关参数,具体设置如下;3.渲染carmera01视图;4.打开材质编辑器,将编辑好的rain材质指定给喷射2的粒子;1.添加摄影机效果,打开RenderSetup[渲染设置]窗口,在渲染设置中打开Render[渲染器]面板;2.在CameraEffects[摄影机效果]卷展栏下,勾选motionblur[运动模糊]组中的enable[启用]选项,然后修改参数如下;3.单击渲染按钮进行渲染;四、粒子动画-喷泉1.创建长方体模型,复制出一个相同的长方体模型;2.对复制出的模型进行放缩;3.选择第一个长方体模型,在命令面板标签下方的下拉列表中,选择复合对象,在对象类型卷展栏下,单击Boolean[布尔]按钮;4.在pickboolean[拾取布尔运算对象]卷展栏下,单击pickbooleanB[拾取操作对象B]按钮,然后在视图中单击上面的一个长方体模型,进行布尔运算;5.选择视图中的模型,将其移动到坐标的中心点位置,将起转换成可编辑多边形;1.创建超级喷射器,进入创建面板,选择粒子系统,单击superspray[超级喷射]按钮;2.在顶视图中创建一个超级发射器,在透视图中调整发射器的位置;3.进入修改面板,在basicparameters卷展栏下,修改超级喷射的相关参数,使粒子像四周发射,具体参数如下;4.在[粒子生成]卷展栏的[粒子数量]组中,选择[使用速率]选项,并在下方的数值控制框中输入30,然后修改[计时]组中的相关参数,具体设置如下;5.在[粒子类型]卷展栏下,选中[标准粒子]组中的[三角形]选项,如图所示;1.创建空间扭曲,进入创建面板,进入【空间扭曲】创建面板;2.在[对象类型]卷展栏下,单击[重力]按钮,在场景中创建一个重力系统;3.在工具栏中单击按钮,在视图中单击重力,然后拖动鼠标,将其与粒子相连;4.保持重力处于被选择状态,在工具栏中单击按钮,进入修改面板;5.在参数卷展栏下,修改Force[强制]组中strength[强度]的值为0.03;6.选择粒子对象,进入修改面板,选择superspray[超级喷射];7.在basicparameters[基本参数]卷展栏下,修改particleformation[粒子分布]组中spread[散布]的值为5;8.预览动画效果;1.创建导向器,在创建面板中,空间扭曲的下拉列表中,选择Deflectors[导向器],在objecttype[对象类型]卷展栏下,单击UDeflector[全导向器]按钮;2.在基本参数卷展栏下,单击【拾取对象】,在透视图中单击水池对象;3.在工具栏中单击按钮,在视图中将导向器和粒子相连;4.在BasicParameters[基本参数]卷展栏下,修改ParticleBounce[粒子反弹]组中弹力的值为0.2;5.预览动画效果,渲染视图;1.添加材质,进入材质编辑器,选择空白样本球,将材质指定给粒子;2.单击漫反射颜色样本条,进行修改,参数值如下图;3.修改自发光颜色值为100,渲染场景颜色;4.在视图中选择粒子对象,单击鼠标右键,打开ObjectProperties[对象属性]对话框;5.在ObjectProperties[对象属性]对话框中,选择MotionBlur[运动模糊]组中的Image[图像]选项,单击OK,退出;6.在修改器堆栈栏中选择SuperSpray[超级喷射]选项,在粒子生成卷展栏下,修改ParticleQuantity[粒子数量]组中UseRate[使用速率]的值为50,7.渲染场景;8.设置渲染参数,打开RenderSetup[渲染设置]窗口;9.在RenderSetup[渲染设置]窗口中,修改ImageMotionBlur[图像运动模糊]组中Duration[持续时间]的值为1.5;五、动力学动画-刚体射门1.创建刚体集合,在辅助对象的reactor下拉列表里,单击刚体集合,将其移动到场景的空白处;2.进入修改命令面板,在RBCollectionProperties[刚体集合属性]卷展栏下,单击Pick[拾取]按钮,在视图中单击球门对象,将其添加到刚体集合中;用同样的方法将地面和足球都添加到刚体集合中;3.在RBCollectionProperties[刚体集合属性]卷展栏下,单击Add[添加]按钮,打开Selectrigidbodies窗口,选择[脚部替代]选项,单击Select按钮;4.编辑属性,在场景中选择足球对象,选择工具命令面板,打开reactor卷展栏,打开属性卷展栏,在PhysicalProperties[物理属性]栏中,修改Mass[质量]的值为2,同样将门、地面和替代物体的质量都设置为0;5.模拟运算,打开工具命令面板,选择【预览与动画】卷展栏,单击【在窗口中预览】;6.在PhysicalProperties[物理属性]卷展栏下,勾选Unyielding[不能弯曲],预览动画效果;7.在动画播放控制栏中打开TimeConfiguration[时间配置]对话框,将EndTime[结束时间]设置为100,单击OK推出。