2017年网络效应试题及答案

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网络效应试题及答案一.判断题1.企业在着手通过网络游戏外包工作前,需对外包策略进行风险、成本与收益分析(正确)2.传统的远程外包主体多是个人,而未来的远程外包主体将多为大企业。(错误)3.在互联网普及之前,个体要将发明推向市场是非常容易的。(错误)4.网络远程外包只能应用于服务业,无法应用于传统制造业。(错误)5.在众筹网站上,成功的前期筹资也相当于成功的广告宣传。(正确)6.在网络时代,所有小众商品一旦集合起来,就可以创造一个可观的大市场。(正确)7.“长尾现象”起源于19世纪末的邮购分类目录、仓储式超市、800免费电话等供应链管理创新。(错误)8.在生产领域,电脑和互联网使小众商品的生产变得既复杂又昂贵。(错误)9.只有在大批量生产时,3D打印成本才可能低于模具生产成本。(错误)10.电脑智能技术已经使大规模生产小众商品成为了可能。(正确)11.在网络时代,企业在专注小众商品市场的同时,还应兼顾大众商品市场。(正确)12.免费商业模式是互联网时代的产物。(错误)13.生产商真正免费提供数字产品条件是数字产品生产与销售成本几乎降到零点(正确)14.在“免费加收费模式”中,免费用户的比例必须要高于付费用户的比例。(错误)15.在“直接交叉补贴”中,免费产品的数量必须要少于付费产品的数量。(错误)16.“免费加收费模式”免费产品是数字产品,只有固定成本,没有变动成本。(正确)17.“直接交叉补贴”免费产品属于实体产品,它们既有固定成本,也有变动成本。(正确)18.“非货币市场”产生于数字经济时代。(错误)19.四种免费商业模式的分类方法并不完美,有时也存在特例和交叉的情况。(正确)20.坚持以“免费加收费模式”为主打的企业无法抵御住经济危机的冲击。(错误)21.打击盗版的最佳方式是免费赠送正版产品,同时出售衍生产品。(正确)22.实体产品生产商应借助免费赠送核心产品来吸引消费者购买其他产品。(正确)23.尽量不要成为行业内第一家采取免费策略的企业。(错误)24.如果别人抢在前面采用了免费策略,那么就只能仿效或者是通过高品质来压倒价格差异。(正确)25.企业要放松对廉价资源的管理,使更多的创意能够付诸实施,从而更多地开发出相对匮乏的商品(正确26.互联网提高了大数据收集、汇总与分析的成本。(错误)27.只有大企业才能承担得起大数据分析成本,而个人根本无法实现大数据掘金。(错误)28.找不到因果关系的相关关系无法带来收益。(错误)29.在试错代价很高的领域,应该谨慎对待新发现的相关关系,不能在因果关系尚不明确的情况下,轻率地将相关关系应用于实践。(正确)30.在使用老数据做决策时,需要考虑折旧率的问题。(正确)31.21世纪以来兴起的维基百科、脸谱、推特、微博、微信等网络技术新应用使得以往美英文化独大的网络空间开始变得更加多样化。(正确)32.如果说推特是一个防御型的文化保护工具,那么脸谱则更像是一个外扩型的文化传播工具(错误)33.在维基百科崛起中,基恩发现业余“编辑”涌现提高了科普文化产品整体品质。(错误)34.在博客世界中,基恩发现业余“记者”的涌现提升了新闻文化产品整体品质。(错误)35.在播客的喧嚣中,基恩发现播主们所上传的影音视频提高了影音文化产品的整体品质。(错误)36.随互联网中专业知识存量越来越多,人们要成为某专业人才变得越来越难(错误)37.由于具有数学天赋的人才在全球范围内是非常有限的,所以说数学人才几乎不会受到网络远程外包的冲击。(正确)38.与不使用数据进行决策公司相比,依赖数据进行决策的公司生产率要更低一些(错误)39.2010年微软公司指出未来技术领域最热门3个专业,它们都是以统计学为基础(正确)40.与传统专家相比,数据科学家更擅长于各行各业的专业技能。(错误)41.在美国纽约市,数据科学家可以通过分析政府各部门的联网数据发现可能引发严重火灾的非法改建(群租房)。(正确)42.数据科学家与传统专家之间应该是一种“你死我活”的竞争关系。(错误)43.在“网格化”服务管理体系中,居民发起指令的回应程序与网格监督员发起指令的回应程序完全相同。(错误)44.2011年中东北非地区出现大规模动乱,网络技术新应用起到推波助澜作用。(正确)45.只要做到违法必究,惩罚就能彻底消除少数商业网站抹黑社会主义的现象。(错误)46.网络大数据可以使高层了解政策执行后的民意。(正确)47.仅仅通过大数据来认知民意有时可能会产生一些误解与错觉。(正确)48.互联网的无限性将使高层认识到个性化民意与公益力量的海量存在。(正确)49.网络远程外包只能帮助企业完成技术含量较低的工作。(错误)50.网络社交需求无法驱使网民免费为企业完成外包工作。(错误)二.单选题1.在工业革命后,小众商品市场萎缩的主要原因是(C)。A、人们的消费观趋于统一B、新型交通工具克服了地理空间的限制C、受到低成本且高质量的大众商品的冲击D、小众商品市场被少数资本家垄断2.在生产领域,互联网使小众商品的生产变得(D)。A、复杂且昂贵B、简便且昂贵C、复杂且廉价D、简便且廉价3.互联网的搜索、社交与推荐功能被安德森称之为小众商品的(A)。A、过滤器B、集合器C、传感器D、驱动器4.在网络时代,大众音乐、小众音乐、超小众音乐所创造的利润份额依次是(B)。A、50%25%25%B、33%33%33%C、50%30%20%D、80%10%10%5.要做好小众商品销售平台,就不应该(C)。A、促使顾客参与到产品或服务的评论当中B.将同一产品的不同种类都放到市场中C、主观预测应该主打推荐的商品D、为顾客提供可以自行设计的个性化产品6.(A)是指通过免费赠送产品来吸引顾客购买更多的或者其他高利润的商品,并将免费产品的成本加在付费商品的售价里。A、直接交叉补贴B、三方市场C、免费加收费模式D、非货币市场7.(B)是指第一方将产品免费赠送给第二方消费者,通过免费产品吸引第二方消费者购买第三方的商品,第三方再将部分销售收入转给第一方,以补贴免费产品的成本。A、直接交叉补贴B、三方市场C、免费加收费模式D、非货币市场8.(C)是指企业通过向用户提供免费数字产品,以吸引用户购买免费产品衍生品做法。A、直接交叉补贴B、三方市场C、免费加收费模式D、非货币市场9.下列哪一项不属于“免费加收费模式”(D)。A、提供免费杀毒软件下载的网络公司出售安全性能更高的付费杀毒软件B、提供免费销售平台的电子商务网站向商家用户拍卖搜索排名C、提供免费交易平台的股票交易网站要求每月交易超过10笔的用户付费D、亚马逊网站规定一次性网上购书超过25美元可以免除运费10.“免费加收费模式”与“直接交叉补贴”的主要区别是(A)。A、前者的免费产品是数字产品,后者的免费产品是实体产品B、前者免费产品占多数,后者免费产品占少数C、前者的免费产品是实体产品,后者的免费产品是数字产品D、前者免费产品占少数,后者免费产品占多数11.(D)是指生产商通过免费赠予消费者产品来获取关注声誉、劳动补偿或灵感表达。A、直接交叉补贴B、三方市场C、免费加收费模式D、非货币市场12.在“非货币市场”表现形式中,(B)与“通过网络游戏远程外包工作”是同一商业模式。A、礼品经济B、劳动交换C、盗版D、众包13.在网络时代,企业应当主打的免费商业模式是(C)。A、直接交叉补贴B、三方市场C、免费加收费模式D、非货币市场14.下列哪一种“免费加收费模式”的策略比较适合于已经拥有一定数量付费老用户的软件企业(A)。A、限定时间B、限定特色C、限定用户数D、限定客户类别15.下列哪一种“免费加收费模式”的策略比较适合于急于抢占市场的初创软件企业(B)。A、限定时间B、限定特色C、限定用户数D、限定客户类别16.下列哪一种“免费加收费模式”策略比较适合于市场定位较高端的软件企业(C)。A、限定时间B、限定特色C、限定用户数D、限定客户类别17.下列哪种“免费加收费模式”的策略比较适合于大型软件企业锁定具有巨大发展潜力的小客户群(D)。A、限定时间B、限定特色C、限定用户数D、限定客户类别18.《大数据时代》一书中的“大数据”是指(A)。A、全体数据或所有数据B、超出一般计算机数据处理能力的海量数据C、随机抽样数据D、无法处理的数据19.以“宁滥勿缺”的思维去利用(B)的大数据,才能挖掘出与众不同的利润“金矿”。A、精确性高或非结构化B、精确性低或非结构化C、精确性高或结构化D、精确性低或结构化20.下列哪一策略不属于“一数多用”的大数据思维(C)。A、散数合用B、新数多用C、合数散用D、老数新用21.人类历史上第一次网络通信发生于(D),这次从洛杉矶到斯坦福的远程通信只传递了两个字母便以死机告终。A、1983年B、1973年C、1991年D、1969年22.1991年,(B)与同伴发明了万维网技术,使得普通人能够通过简单浏览器操作来使用互联网。A、罗伯特?泰勒B、蒂姆?伯纳斯?李C、拉里?罗伯茨D、伦纳德?克兰罗23.互联网使一些国家的家庭文化更加美英化,使这些国家的孩子(C)。A、越来越依赖于家庭供养B、更加愿意从事与父母相同的职业C、越来越爱争论D、更加谦逊、恭顺、关注生活质量24.互联网使一些国家的教育文化更加美英化,使这些国家的教师(A)。A、不再为每堂课安排具体的教学目标B、更加严格地控制教学时间C、更加倾向于告诉学生独一无二的真理D、不再向学生家长征求教学意见25.互联网使一些国家的职场文化更加美英化,使这些国家的企业职工(D)。A、更加依附于善良仁慈的“独裁者”B、越来越热衷于搞人际关系C、越来越注重生活质量D、越来越厌烦组织中繁文缛节26.互联网使一些国家的政治观念更加美英化,使这些国家的民众(B)。A、更多地通过暴力方式来实现政治改革B、不再接受政府所指定的政治代理C、转而期望政府能够优先保护环境D、更加藐视年轻人27.维基百科网站主要在(B)层面构筑了文化大厦多样化的地基。A、社会交往B、基础知识C、音乐影视D、文学艺术28.脸谱与推特网站主要在(A)层面打开了文化潮流多样化的闸门。A、社会交往B、基础知识C、音乐影视D、文学艺术29.正是因为网络技术新应用赋予了普通人(C)的能力,才使得世界能够以一种前所未有的方式创造多样化的文化。A、交流B、下载C、上传D、存储30.(A)既推动了世界文化的美英化,又推动了世界文化的多样化。A、远程教育B、远程外包C、免费下载文化产品生产工具D、免载文化平台生产工具31.应当通过(D)来解决网络时代文化品质江河日下的问题。A、业余者之间的合作B、业余者之间的竞争C、专家与业余者的竞争D、专家与业余者的合作32.从事下列哪一工作的人才会受到网络远程外包的冲击(B)。A、牙医B、放射医学C、护士D、按摩师33.(C)人才即使在网络时代也是稀缺的,他们总能成为大型互联网企业哄抢的对象。A、语言B、文学C、数学D、管理34.随着大数据掘金现象的不断涌现,越来越多的企业意识到了(D)人才的重要性。A、传播学B、心理学C、经济学D、统计学35.在一些领域,互联网及其承载的大数据是解决(A)问题的有效途径与不竭之源。A、数据匮乏与失真B、数据泛滥与失真C、指标匮乏与失真D、指标泛滥与失真36.(B)是统计学家、软件程序员、图形设计师与作家的结合体。A、数据作家B、数据科学家C、数据程序员D、数据设计师37.为了维持较高的网络读者保有量,商业网站通常会将(C)的新闻报道转载到新闻网页上,这一过程一般是由抓取程序自动完成的。A、涉及名人隐私B、权威机构发布C、浏览量或搜索量较高D、情色暴力38.为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用(D)来发现高回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。A、心理专家的经验直觉B、玩家的经验直觉C、抽样调查D、统计程序39.数据科学家与传统专家之间应该是一种(D)关系。A、上下级B、对立C、竞争D、合作三.多选题1.在政治领域,互联网改变了(ABCD)的工作方式。A、社会服务管理B、意识形态宣传C、社会稳定维护D、民意收集分析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