Unity3D塔防游戏论文

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基于Android平台的塔防游戏设计DesignTheTowerDefenseGameBasedOnAndroidPlatform学生姓名:XX学生学号:107102XX专业名称:计算机科学与技术指导教师:XX(副教授)计算机与信息工程学院2014年6月16日独创性声明本人声明所呈交的毕业设计(论文)是本人在指导教师指导下进行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特别加以引用标注之处外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,没有伪造数据的行为。毕业设计(论文)作者签名:签字日期:2014年6月16日毕业设计(论文)版权使用授权书本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用论文的规定。同意学校保留并向有关管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权天津城建大学可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。(保密的毕业设计(论文)在解密后适用本授权说明)毕业设计(论文)作者签名:指导教师签名:签字日期:2014年6月16日签字日期:2014年6月16日摘要Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,Unity3D是最近几年非常热门的一种跨平台能力强的开发引擎,被广大游戏开发者所喜爱。在目前的Android手机应用开发界,Unity几乎成为Android标准工具。本文将展示一个用Unity软件来设计和开发Android塔防游戏的全过程。按照游戏的开发思路,从相关知识介绍、游戏设计、游戏实现到软件测试一步步展开工作,完成毕业设计的最终作品。本文将讲述的重点放在游戏实现这一环节,从第一个场景建立开始,到模型的导入,讲述脚本的编写等具体细节,直到项目完成;游戏的测试将在Unity3D软件中,PC上和Android设备上分别进行测试,并分析测试结果。关键词:Android;Unity;塔防游戏ABSTRACTAndroidisaLinux-basedfreeandopensourceoperatingsystem,Unity3Disverypopularinrecentyears,across-platformcapabilitydevelopmentengine,beinglovedbythegamedevelopers.InthecurrentAndroidmobileapplicationdevelopmentcircles,UnityhasalmostbecomestandardAndroidtools.ThisarticleshowsaUnityofthesoftwaretothewholeprocessofdesigninganddevelopingAndroidTowerDefensegame.Alongthelinesofgamedevelopment,fromrelevantknowledgebytesting,gamedesign,gameachievedstepbystepwork,andcompletedthegraduationdesignofthefinalproduct.Thefocusofthispaperwilldescribein-gametoachievethisstep,startingfromthefirstscenetoestablish,toimportthemodelaboutdetailssuchasscriptwriting,untiltheprojectiscompletedinUnity3Dsoftware,thegametests,weredoneonthePCandonyourAndroiddevicetotestandanalyzethetestresults.Keywords:ApplicationDevelopment;Android;Unity;TowerDefense目录第1章绪论..............................................................................................................................11.1选题的目的和意义.........................................................................................................11.2国内外的发展状况.........................................................................................................11.3论文组织结构.................................................................................................................2第2章3D游戏的技术知识....................................................................................................32.13D图形库........................................................................................................................32.2物理引擎.........................................................................................................................32.2.1物理引擎简介..........................................................................................................32.2.2物理引擎基本架构..................................................................................................42.3Unity3D............................................................................................................................52.3Unity3D简介...............................................................................................................52.3Unity3D基本概念.......................................................................................................5第3章游戏设计......................................................................................................................73.1游戏创意.........................................................................................................................73.2游戏框架结构设计.........................................................................................................73.3游戏层次结构设计.........................................................................................................7第4章游戏实现......................................................................................................................94.1场景渲染实现.................................................................................................................94.2地形.................................................................................................................................94.3光照和场景元素...........................................................................................................114.4怪物通道.......................................................................................................................124.5摄像机...........................................................................................................................134.6游戏UI界面.................................................................................................................154.7路点建设.......................................................................................................................184.8敌人...............................................................................................................................204.9敌人生成器...................................................................................................................214.10防守单位...................................................................................................................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