动画分镜头脚本绘制

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第6章动画分镜头脚本绘制16.1分镜头脚本概述26.2分镜头脚本设计的要点与准则章节36.3优秀分镜头脚本欣赏第6章分镜头绘制分镜头是对文学剧本的视觉化、镜头化解毒的过程,是指导和规范动画制作的标尺。迪斯尼公司的韦伯.史密斯开创了分镜头方法。6.1.1分镜头历史动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制故事节奏的重要环节。(属于视听语言表现层面)文学剧本——动画的本源分镜头——视觉化、具体形象化6.1.2分镜头脚本的定义从以下几个方面来考虑:1、慎重选择屏幕宽度高比2、镜头设计3、画面设置4、脚本的常见格式6.2分镜头脚本设计要点准则普通电视宽高比1.33:1普通宽银幕电影宽高比1.85:1普通数字电视宽高比1.6:9屏幕宽度高比1、镜头的景别设计景别:取景大小的区别。超大远景远景全景中景特写超大特写镜头设计超大远景远景全景中景特写超大特写镜头设计2、镜头角度的设计平视俯视仰视镜头设计3、镜头运动设计摇移推拉镜头的画面设置•1、角色的位置设置•2、画面的结构•3、突出画面中心•4、画阴影的技巧•5、选择合适的表现方式分镜头的常见格式3、嘴部3、嘴部下巴4、耳朵5、头发5.1.2角色表情的设计1、形体2、上肢3、下肢5.1.3角色身体的设计5.1.3角色身体的设计1、衣服的褶皱2、衣服周围的延展5.1.4角色服装的设计1、动物角色设计要点2、设计分类3、设计方法5.1.5动物角色的形象设计1、动物角色设计要点2、设计分类3、设计方法5.1.6物品角色的形象设计1、场景设计的基本原则2、场景透视规律和基本方法3、道具设计4、优秀场景设计赏析5.2动画的场景设计动画的角色是依附于场景存在的,场景设计是动画制作环节中重要的组成部分。目的:场景设计其目的是把可见的景物确实地提炼概括再现之外,有时还要讲肉眼无法看到的意识或心理充分表达出来。分类:背景和前景5.2动画的场景设计1、色调2、光影3、背景变形4、基准线5.2.1场景设计的基本原则色调光影1、透视的基本规律近大远小、近疏远密、近清晰远模糊2、透视的基本类型和方法(1)平行透视(2)成角透视(3)俯角透视、仰角透视(4)拍摄的角度5.2.2场景透视规律和基本方法优秀场景设计赏析

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