动画场景设计动画场景教案————————美寓檀香总课时80周课时16教学内容课时分配目录:第一章动画场景设计概念4课时第二章设计基础12课时第三章场景设计的创作技巧16课时第四章场景设计构成4课时第五章不同风格的动画片场景设计12课时第六章动画场景的色彩设计16课时第七章动画场景与分镜脚本举例说明16课时第一章动画场景设计概念第一节概念、任务影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切景物的造型设计。动画影片的主体是动画角色。场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设刀具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范畴,都是场景设计要完成的设计任务。第二节场景在动画影片中的功能一、交待时空关系1、物质空间——指人物生存和活动的空间,它们是由天然的、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品情节和事件的发生、发展过程中赖以展开的空间环境。2、社会空间——物质空间中的很多局部造型因素构成情调、氛围的结果,通过观众的联想,主动构建出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情地抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发起情绪的精神境界之中。案例分析:陈凯歌导演的《霸王别姬》开场镜头——采用长镜头的处理方式故事发生的时间、地点和时代背景(汉白玉牌楼、交叉悬挂的五色旗、路两边小商贩的招幌、人物穿着厚重的棉袍等,都是场景传达出的北京、冬季、北洋政府等特定的信息。)仅有一点远景的牌楼式建筑场景外,其他的环境空间都是用群众演员组成的天桥集市场面完成的。周围的这些群众演员在这个场景中已经不是“人物”,而是场景物质空间中重要的造型符号。二、营造情绪氛围根据剧本要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。三、刻画角色性格、心理场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色、为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。角色与场景的关系——典型性格和典型环境刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴趣爱好、职业特性、对周围事物的爱憎等塑造外,还要对角色的心理空间进行刻画。心理空间是反映角色内心活动的形象的空间,或因观者的情感动因形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托,是角色内心感情和情绪延伸和外化的形式。因此,也可以称之为情绪空间,有明显的抒情和表意功能。案例分析:西班牙导演卡洛斯•绍拉的《Tango》1、场景的主观心理空间通过对角色想象、回忆、梦境等的直接描述,对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世界。案例分析:瑞典导演英格玛•伯格曼的《野草莓》案例分析:陈凯歌导演的《霸王别姬》”梳妆镜”2、场景的客观心理空间例如:我们经常会看到在表现中国古代的衙门大堂的影片中,梁上高悬着“明镜高悬”的大匾,这就是执法者心理空间的客观的描述。场景刻画角色首先应从角色个性出发,确定场景的特性,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面地表露性格、突出个性。案例分析:动画电影《狮子王》四、场景是动作的支点场景是为角色动作而设置,根据角色的行为而周密设计的。它应是积极、主动地与人物结合在一起,成为角色动作的支点。角色的动作离不开场面调度。场面调度——主要是导演对角色动作、行为路线、位置和角色关系的处理,而这种处理是通过镜头在场景中完成的。场面调度包括:①角色调度(演员调度)②镜头调度,镜头的景别、视角、构图、运动等。场景空间平面布局与结构的设计,以及对立体空间的安排,为角色提供有机的、准确的动作支点,是实现场面调度、完成人物动作和镜头运动的因素和条件。五、强化矛盾冲突矛盾的激烈刺激、引人入胜、摄人心魄的高潮案例分析:正常的医院走廊和正常的医院走廊场景——处理后,形成了血腥暴力的强烈视觉冲击效果,将在此发生的矛盾冲突强化的淋漓尽致。六、叙事功能电影的叙事不只是通过演员、角色的表演和台词,利用镜头表现出来的,场景具有叙事功能的效果,而且更加内敛感人。“此时无声胜有声”的程度。七、隐喻功能场景隐喻就是一种潜移默化的视觉象征,比喻,通过造型传达出深化主题的内在含义。案例分析:电影《大红灯笼高高挂》场景设计和电影《指环王》场景设计第三节场景的特性一、时间性动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙事时间。播映时间就是指片长,常规电视动画片一般在5分钟、10分钟、20分钟左右,电影动画片在80分钟左右。播映时间的长短,每一段落和镜头的长短会直接关系到影片蒙太奇结构、节奏以及最终形成的叙事风格。事件时间是指影片中事件展开的实际时间,包括角色活动过程时间、动作时间等。叙事时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交待、描述、表现的时间。事件时间与叙事时间的比例关系,往往决定动画影片的时空结构。动画影片时间的扩延、压缩、颠倒、停滞等方法,使动画的时间有很大自由度,它既可以按自然时序的规律再现时间,又可以利用动画时间的可变性,可以任意切换组合。案例分析:《狮子王》、《龙猫》二、运动性动画是动的艺术,表现运动是动画存在的意义。动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。二是指镜头的各种运动方式如推、拉、摇、移、升、降等,以及镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动。运动着的空间和空间中的运动是一种状态、是角色、景物、光线、色彩在空间中的流动状态。第二章设计基础第一节透视学原理一、透视关系三要素——视点、画面、物体焦点透视的特点,是在有限的距离内,固定视点和视向向一个投影面进行投影。是以透视坐标为基础,由视点、画面和物体构成的包括视觉和投影空间的整个透视投影关系。二、透视变化条件——远近纵深关系空间中的物体不外乎两种情况:一种是有远近距离关系、另一种没有远近距离关系,没有远近变化的物体一般处于与画面平行的状态,无论位于透视空间的上下左右都不产生透视变化。所以,远近纵深关系是透视变化的条件。三、透视变化规律——1、直线方向变化——两条互相平行(与画面不平行)的直线都消失与一点,看似简单,此乃透视学的基础2、平面方向变化——平面(与画面不平行)向远方延伸要消失到一条线上及消失线。3、物体大小变化——空间物体因与画面由远近距离关系而产生的近大远小的透视变化第二节透视制图一、一点透视——组成物体的线条在纵深关系上多往画面的一点消失。这种透视表现范围广、纵深感强1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)二、两点透视——(一)、定义:如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是在画面上形成了两个灭点Fx及Fy,这两个灭点都在视平线hl上,这样形成的透视图称为两点透视。正因为在此情况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称成角透视。是美术名词。(二)、透视示意图和实例:(三)、画法步骤作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。6)在G.L.上,根据AB的尺寸画出等分。7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。作法二:1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。2)连结CD交视平线于M1点。3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。4)BP也用同理求出透视图。窗格的方法也如此(图48)。作法三:1)按室内实际比例画出ABCD边框。2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图(图49、50)。二、三点透视三点透视,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致。作法一:(效果图见图38)1)由圆的中心A距120°画三条线,在圆周交点为V1、V2、V3,并定V1-V2为H.L.。2)在A的透视线上任取一点为B。3)由B到H.L.作平行线,和A-V1的交点为CA的透视线及C、D至各消失点的透视线得E、F、G完成透视作法二:1.在H.L.上设V1-V2,二等分处设X。2.以X为圆心画通过V1、V2的圆弧。3.V1-V2间任设Vc点,画垂线和前圆弧交点为A。4.取Vc-A间的任意点B,由V1、V2通过B延长的透视线和前圆弧交Y、Z点。5.V1和Z,V2和Y连结线的延长在Vc-A的垂直线上相交,为第三消失点V3。6.V1-V3,V2-V3视为H.L.,反复作图可得C、D点。7.由A的透视线及C、D至各消失点的透视线得E、F、G完成透视(图39)。作法三:在有角透视图上作正六面体,画对角线。任意倾斜的一个边角交点X作为基点,求出透视(图40)。三、散点透视西洋画的透视法透视,是绘画和其他造型艺术的专用术语。画家在作画的时候,把客观物象在平面上正确地表现出来,使它们具有立体感和远近空间感,这种方法叫透视法。因为透视现象是近大远小的,所以也称为“远近法”。西洋画一般是采用“焦点透视”,它就象照相一样,观察者固定在一个立足点上,把能摄入镜头的物象如实地照下来,因为受空间的限制,视域以外的东西就不能摄入了。中国画的透视中国画的透视法就不同了,画家观察点不是固定在一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。都可组织进自己的画面上来。这种透视方法,叫做“散点透视”,也叫“移动视点”。中国山水画能够表现“咫尺千里”的辽阔境界,正是运用这种独特的透视法的结果。故而,只有采用中国绘画的“散点透视”原理,艺术家才可以创作出数十米、百米以上的长卷,(如清明上河图)而如采用西画中“焦点透视法”就无法达到。中国山水画透视法的形成,有着悠久的历史。早在南北朝时代,宗炳的《画山水序》中就说:“去之稍阔,则其见弥小。今张绢素以远映,则昆阆(昆仑山)之形,可围千方寸之内;竖画三寸,当千切之高;横墨数尺,体百里之迥。”他说的是用一块透明的“绢素”,把辽阔的景物移置其中,可发现近大远小的现象。这是在绘画史上对透视原理的最早论述。到了唐代,王维所撰《山水论》中,提出处理山水画中透视关系的要诀是:“丈山尺树,寸马分人,远人无目,远树无枝,远山无石,隐隐如眉(黛色),远水无波,高与云齐。”可见当时山水画家都是重视透视规律的。到了宋代,中国山水画透视法已形成了完整的体系。但是直到今天,中国画仍然保持着使用散点透视的作画方法。四、曲线透视一,正圆与透视圆的透视关系曲线虽然种类很多,变化很大,但可归为两大类,一是有规则的曲线如正圆形,椭圆形等,二是不规则的曲线,在规则的曲线中我们以正圆形为例,知道了正圆形的画法及要点,椭圆形等也就可以此类推.正圆形的基本画法是先把圆形纳入一个方形中,再在弧上找出几个点,把方形及点先画在透视图中,然后再依照各点的位置用曲线仔细地将它们连续起来,就可画成一个透视的圆形了,图80,在左下方有一个正圆形,如果在这圆形的外面画上四根直线使它成为一个正方形,这时圆形就有四个点与正方