6.2.1利用VC6.0的MFCAppWizard创建工程首先:注册该控件在windows“运行”里写入:regsvr32msdrm.ocx单击确定1.在VC++集成开发环境中,选择菜单File|New,弹出New对话框。2.在Projects选项卡中选择MFCAppWizard(exe),并在Location项中输入“D:\Samples”。3.在Projectname中输入“CTLY2412”,项中的内容自动设置为“D:\Samples\Player”。4.按下OK按钮,在弹出的MFCAppWizard-Step-1对话框中选择Dialogbased项,生成基于对话框的应用程序。5.按下Finish按钮,在弹出的对话框中按下OK按钮,等待创建完相应的工程。6.2.2为对话框添加菜单1.在工作区中单击ResourceView选项卡,展开Dialog资源组,双击IDD_PLAYER_DIALOG。在右边的工作台中显示可以进行可视化编辑的IDD_PLAYER_DIALOG对话框,并打开一个控件工具窗口。删除AppWizard在对话框中生成的控件,即一个OK按钮、一个Cancel按钮和一个文本框。鼠标右击Dialog资源组中的IDD_PLAYER_DIALOG条目,在弹出的菜单中选择Insert…选项。这时,显示InsertResource(增加资源)窗口,选择其中的Menu项,单击右边的New按钮。这样,VC++6.0在资源文件Player.rc中增加了一项资源,即一个菜单。双击ID号:IDR_MENU1,则在右边显示一个可编辑的菜单条,该菜单条的最右边是一个虚方框,表示最右边的一个菜单项。双击虚方框,弹出MenuItemProperties(菜单项属性)对话框,在“C编辑”框中输入菜单标题:文件(&F),其中“&”的作用是使其后面的字符加上下划线,让用户可用键盘来选择菜单。另外,“O弹出”检查框默认选中,表明新加的菜单可以有其弹出的子菜单。在“文件”菜单下有一个虚方框,表示要新建的菜单项。在“C标题”编辑框中输入:打开(&O),在ID编辑框中输入:ID_FILEOPEN(当“O弹出”检查框未选中时,必须输入ID)。另外,可根据需要在“M提示”编辑框中输入一串字符,提示该菜单选项功能。当光标停在该菜单选项上时,提示字符串显示在应用程序主窗口的状态条中。类似步骤5)、6),按下表6-1内容,建立完整的菜单。表6-1媒体播放器的各菜单项属性顶层菜单项子菜单项ID号文件(&F)打开(&O)ID_FILEOPEN关闭(&C)ID_FILECLOSE具有Separator样式的菜单分隔条退出(&X)ID_FILEEXIT播放(&P)开始(&S)ID_PLAYSTART暂停(&P)ID_PLAYPAUSE停止(&T)ID_PLAYSTOP视频(&V)原始大小(&O)ID_VIDEO1X原始大小的2倍(&D)ID_VIDEO2X音频(&A)调节音量(&V)ID_AUDEOVOLUME调节左右声道平衡(&B)ID_AUDEOBALANCE帮助(&H)关于播放器(&A)ID_HELPABOUT给新建的菜单连接一个类①将鼠标移至编辑状态的菜单上,单击右键,弹出快捷菜单,选择ClassWizard命令。在显示ClassWizard窗口的同时,弹出一个AddingaClass对话框,该对话框询问是增加一个新类,还是选择一个已经存在的类进行连接。因为我们要连接的类是与Player应用程序相关联的对话框类CPlayerDlg,此类已经存在,所以选择第二项。②单击AddingaClass对话框中的OK按钮,显示一个SelectClass(选择类)对话框窗口,在Classlist列表中选择CPlayerDlg,单击Select按钮,确定所选项。③单击“确定”按钮,关闭ClassWizard窗口。现在,菜单ID_PLAYER_MENU已经和CPlayerDlg类连接起来了。连接菜单和应用程序的主窗口①在工作区中单击ResourceView选项卡,展开Dialog资源组,双击IDD_PLAYER_DIALOG。在右边工作台中显示的IDD_PLAYER_DIALOG对话框的任何一个空白区域,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Properties项,随后弹出DialogProperties对话框。②在DialogProperties对话框中有一个“M菜单”选项。单击“M菜单”组合框的箭头,在弹出的列表中选择IDR_MENU选择File|Save命令,保存所有工作。现在,对已存在的程序进行编译、运行6.2.3在对话框中添加ActiveMovie控件在对话框中单击鼠标右键,选择InsertActiveXControl命令。在弹出的对话框中选择ActiveMovieControlObject,并按“确定”按钮。为新添加的ActiveMovie控件确定ID号,为IDC_AMOVIE。为IDC_AMOVIE映射一个成员变量在ActiveMovie控件上单击右键,在弹出菜单中选择ClassWizard,在弹出的MFCClassWizard对话框中选择MemberVariables选项卡,按下AddVariable按钮,弹出对话框。在随后弹出对话框中,按下“OK”按钮,以确定新建类:CActiveMovie。在弹出的AddMemberVariable对话框中确定与IDC_AMOVIE相映射的成员变量:m_AMovie。6.2.4完成“文件”菜单的各子菜单功能以下的函数基本上是通过MFC的消息映射机制实现实现“打开”菜单功能①为“打开”菜单添加消息响应函数:OnFileopen()。②OnFileopen()函数的代码如下:voidCTLY2412Dlg::OnFileopen(){//TODO:Addyourcommandhandlercodehere//文件类型过滤charszFileFilter[]=Mp3File(*.mp3)|*.mp3|WmaFile(*.wma)|*.wma|VideoFile(*.dat)|*.dat|WaveFile(*.wav)|*.wav|AVIFile(*.avi)|*.avi|MovieFile(*.mov)|*.mov|MediaFile(*.mmm)|*.mmm|MidFile(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|MPEGFile(*.mpeg)|*.mpeg|AllFile(*.*)|*.*||;CTLY2412Dlgdlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);if(dlg.DoModal()==IDOK){CStringPathName=dlg.GetPathName();PathName.MakeUpper();m_AMovie.SetFileName(PathName);}}实现“关闭”菜单功能①为“关闭”菜单添加消息响应函数:OnFileclose()。②OnFileclose()函数的代码如下:voidCTLY2412Dlg::OnFileclose(){//TODO:Addyourcommandhandlercodeherem_AMovie.SetFileName();}实现“退出”菜单功能①为“退出”菜单添加消息响应函数:OnFileexit()。②OnFileexit()函数的代码如下:voidCTLY2412Dlg::OnFileexit(){//TODO:AddyourcommandhandlercodehereOnCancel();}6.2.5完成“播放”菜单的各子菜单功能1.实现“开始”菜单功能①为“开始”菜单添加消息响应函数:OnPlaystart()。②OnPlaystart()函数的代码如下:voidCTLY2412Dlg::OnPlaystart(){//TODO:Addyourcommandhandlercodeherem_AMovie.Run();SetTimer(0,20,NULL);//设置定时器}2.实现“暂停”菜单功能①为“暂停”菜单添加消息响应函数:OnPlaypause()。②OnPlaypause()函数的代码如下:voidCTLY2412Dlg::OnPlaypause(){//TODO:Addyourcommandhandlercodeherem_AMovie.Pause();}3.实现“停止”菜单功能①为“停止”菜单添加消息响应函数:OnPlaystop()。②OnPlaystop()函数的代码如下:voidCTLY2412Dlg::OnPlaystop(){//TODO:Addyourcommandhandlercodeherem_AMovie.Stop();KillTimer(0);//关掉定时器}4.当ActiveMovie控件完成媒体文件的加载时自动播放该文件,代码如下:voidCTLY2412Dlg::OnOpenCompleteAmovie(){m_AMovie.Run();}6.2.6完成“视频”菜单的各子菜单功能1.实现“原始大小”菜单功能编写代码完善OnInitDialog(),完整代码如下:BOOLCTLY2412Dlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();SetIcon(m_hIcon,TRUE);SetIcon(m_hIcon,FALSE);//设置ActiveMovie控件的初始文件为空m_AMovie.SetFileName();//改变窗口的大小以适应ActiveMovie控件的大小MoveMovieWindow();returnTRUE;}添加CTLY2412Dlg类的成员函数MoveMovieWindow(),实现改变对话框大小以适应ActiveMovie控件的大小,其代码如下:voidCTLY2412Dlg::MoveMovieWindow(){CRectrc1,rc2,rc3;//得到ActiveMovie控件的大小m_AMovie.GetWindowRect(rc1);//保证对话框客户区的宽不小于300像素,高不小于225像素if(rc1.Width()300||rc1.Height()225){rc1.right=rc1.left+300;rc1.bottom=rc1.top+225;}//获得对话框的大小GetWindowRect(rc2);//获得对话框客户区的大小GetClientRect(rc3);//改变对话框的大小以适应ActiveMovie控件的大小MoveWindow(rc2.left,rc2.top,rc2.Width()-rc3.Width()+rc1.Width(),rc2.Height()-rc3.Height()+rc1.Height());//获得ActiveMovie控件的大小m_AMovie.GetWindowRect(rc1);GetClientRect(rc3);//使ActiveMovie控件在对话框的客户区居中m_AMovie.MoveWindow((rc3.Width()-rc1.Width())/2,(rc3.Height()-rc1.Height())/2,rc1.Width(),rc1.Height());}③为“原始大小”菜单添加消息响应函数:OnVideo1x()。OnVideo1x()函数的代码如下:voidCTLY2412Dlg::OnVideo1x(){//TODO:Addyourcommandhandlercodeherem_AMovie.Pause();m_AMovie.SetMovieWindowSize(1);m_AMovie.Run();}⑤另外,要完成“视频”菜单的功能,还应完成下列函数的编写//当ActiveMovie控件的准备状态发生改变时,在需要的情况下改变对话框的大小以//适应ActiveMovie控件的大小voidCTLY241