电子科技大学计算机学院JAVA中的集合框架UESTC学习内容Java语言中的集合Collection接口Set接口List接口Map接口UESTC学习目标该部分作为提高内容,目标如下:掌握Java集合框架学习ArrayList和LinkedList的使用掌握HashMap的使用掌握Iterator的使用泛型UESTC学员1学员20如何存储每天的新闻信息?如何存储计算机专业课程的代码与课程信息,能够通过代码方便地获得课程信息?如果并不知道程序运行时会需要多少对象,或者需要更复杂方式存储对象——可以使用Java集合框架一维数组代码1……代码N课程1……课程N一一对应新闻1……新闻N每天的新闻总数不确定,太少浪费空间,太多空间不足存储一个班学员信息,假定一个班容纳20名学员为什么使用集合框架UESTC1接口CollectionListMap2具体类ArrayListLinkedListHashMap3算法Java提供了一套性能优良、使用方便的接口和类,它们位于java.util包中。我们不必再重新发明轮子,只需学会如何使用它们。Collections提供了对集合进行排序、遍历等多种算法实现Java集合框架包含的内容SetTreeSetHashSetTreeMapUESTCJava集合框架包含的内容Collection接口存储一组不唯一,无序的对象List接口存储一组不唯一,有序(插入顺序)的对象Set接口存储一组唯一,无序的对象Map接口存储一组键值对象,提供key到value的映射CollectionListMapSetUESTCList接口的实现类ArrayList实现了长度可变的数组,在内存中分配连续的空间。遍历元素和随机访问元素的效率比较高LinkedList采用链表存储方式。插入、删除元素时效率比较高ListArrayListLinkedListUESTCArrayList集合类存储多条角色信息,获取角色总数,逐条打印出各个角色信息通过List接口的实现类ArrayList实现该需求元素个数不确定要求获得元素的实际个数并输出按照存储顺序获取并打印元素信息UESTCArrayList集合类publicclassTest1{publicstaticvoidmain(String[]args){Herohr=newHero(“黄蓉”,“桃花岛);Herogj=newHero(“郭靖”,“全真派);Herolo=newHero(“小龙女”,“古墓派);Heroling=newHero(“令狐冲”,“华山派);Listroles=newArrayList();roles.add(hr);roles.add(gj);roles.add(long);roles.add(0,ling);//添加令狐冲到指定位置System.out.println(“共计有”+roles.size()+“个队员。);System.out.println(分别是:);for(inti=0;iroles.size();i++){Heroh=(Hero)roles.get(i);System.out.println(h.getName()+\t+h.getRole());}}}创建ArrayList对象并把四个角色对象放入其中输出角色的数量获取第i个元素UESTC编程要求:1、创建Hero类,成员变量:姓名、门派2、某大陆怪兽入侵,需要三个不同门派的角色组队抵抗入侵。使用集合保存角色信息,创建三个角色的对象保存到中,然后遍历集合输出显示,当一个角色阵亡后,重新输出剩下的角色集合。UESTC编程在类Hero中添加一个方法show(),用以打印name和role属性的值创建一个类HeroTest,添加main方法,实现创建一个ArrayList,向其中添加几个Hero对象遍历该集合,并且对每个Hero对象调用show()方法UESTCArrayList集合类扩充以下几部分功能删除指定位置的角色删除指定的角色判断集合中是否包含指定角色List接口提供相应方法remove()、contains(),直接使用即可UESTCArrayList集合类List接口常用方法方法名说明booleanadd(Objecto)在列表的末尾顺序添加元素,起始索引位置从0开始voidadd(intindex,Objecto)在指定的索引位置添加元素。索引位置必须介于0和列表中元素个数之间intsize()返回列表中的元素个数Objectget(intindex)返回指定索引位置处的元素。取出的元素是Object类型,使用前需要进行强制类型转换booleancontains(Objecto)判断列表中是否存在指定元素booleanremove(Objecto)从列表中删除元素Objectremove(intindex)从列表中删除指定位置元素,起始索引位置从0开始UESTCLinkedList集合类在集合任何位置(头部、中间、尾部)添加、获取、删除角色对象插入、删除操作频繁时,可使用LinkedList来提高效率LinkedList还额外提供对头部和尾部元素进行添加和删除操作的方法UESTCLinkedList集合类LinkedList的特殊方法方法名说明voidaddFirst(Objecto)在列表的首部添加元素voidaddLast(Objecto)在列表的末尾添加元素ObjectgetFirst()返回列表中的第一个元素ObjectgetLast()返回列表中的最后一个元素ObjectremoveFirst()删除并返回列表中的第一个元素ObjectremoveLast()删除并返回列表中的最后一个元素UESTC编程创建一个类Stack,代表堆栈(其特点为:后进先出),添加方法add(Objectobj)、以及delete(),添加main方法进行验证,要求:使用LinkedList实现堆栈在向LinkedList中添加时,使用addLast()方法在从LinkedList中取出时,使用removeLast()方法UESTCMap接口建立国家英文简称和中文全名间的键值映射,并通过key对value进行操作,应该如何实现数据的存储和操作呢?Map接口专门处理键值映射数据的存储,可以根据键实现对值的操作最常用的实现类是HashMapUESTCMap接口publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Mapcountries=newHashMap();countries.put(CN,中华人民共和国);countries.put(RU,俄罗斯联邦);countries.put(FR,法兰西共和国);countries.put(US,美利坚合众国);Stringcountry=(String)countries.get(CN);System.out.println(CN对应的国家是:+country);System.out.println(Map中共有+countries.size()+组数据);countries.remove(FR);System.out.println(Map中包含FR的key吗?+countries.containsKey(FR));System.out.println(countries.keySet());System.out.println(countries.values());System.out.println(countries);}}使用HashMap存储多组键值对获取Map元素个数删除指定元素,判断是否包含指定元素显示键集、值集和键值对集获取指定元素的值UESTCMap接口UESTCMap接口Map接口常用方法方法名说明Objectput(Objectkey,Objectval)以“键-值对”的方式进行存储Objectget(Objectkey)根据键返回相关联的值,如果不存在指定的键,返回nullObjectremove(Objectkey)删除由指定的键映射的“键-值对”intsize()返回元素个数SetkeySet()返回键的集合Collectionvalues()返回值的集合booleancontainsKey(Objectkey)如果存在由指定的键映射的“键-值对”,返回trueUESTC迭代器Iterator如何遍历List集合呢?方法1:通过for循环和get()方法配合实现遍历方法2:通过迭代器Iterator实现遍历所有集合接口和类都没有提供相应遍历方法,而是由Iterator实现集合遍历Collection接口的iterator()方法返回一个Iterator,然后通过Iterator接口的两个方法可实现遍历•booleanhasNext():判断是否存在另一个可访问的元素•Objectnext():返回要访问的下一个元素UESTC编程:迭代List中角色信息需求说明:使用ArrayList和LinkedList存储多个角色信息,然后统一使用Iterator进行遍历UESTC泛型为何引入泛型?把任何类型对象通过add(Objectobj)放入List中,认为只是Object类型通过get(intindex)取出List中元素时必须进行强制类型转换,繁琐而且容易出现异常使用Map的put(Objectkey,Objectvalue)和get(Objectkey)存取对象时存在同样问题使用Iterator的next()方法获取元素时存在同样问题JDK5.0中通过引入泛型有效的解决了这个问题JDK5.0使用泛型改写了集合框架中的所有接口和类UESTC泛型publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){//1、创建多个角色对象Herohr=newHero(“黄蓉”,“桃花岛);…//2、创建ArrayList集合对象并把多个角色对象放入其中ListHeroroles=newArrayListHero();roles.add(hr);…//roles.add(“张飞);//3、显示第三个元素的信息Herohero=roles.get(2);System.out.println(第三个角色的信息如下:);System.out.println(hero.getName()+\t+hero.getRole());//4、使用Iterator遍历roles对象System.out.println(\n所有角色的信息如下:);IteratorHeroit=roles.iterator();while(it.hasNext()){hero=it.next();System.out.println(hero.getName()+\t+hero.getRole());}}}标记元素类型标记元素类型类型不符,出现编译错误无需类型强制转换(Hero)Heros.get(2);标记元素类型无需类型强制转换(Hero)it.next();UESTC泛型集合publicclassTest7{publicstaticvoidmain(String[]args){//1、使用HashMap存储多组国家英文简称和中文全称的键值对MapString,Stringcountries=newHashMapString,String();countries.put(CN,中华人民共和国);countries.put(RU,俄罗斯联邦);countries.put(FR,法兰西共和国);//2、显示CN对应国家的中文全称Stringcountry=countries.get(CN);System.out.println(CN对应的国家是:+country);}}标记键-值类型无需类型强制转换(String)cou