Flash动画素材文档属性的设置使用“修改”/“文档”命令或文档属性面板设置典例解析:1、某Flash文档的部分编辑界面如图所示:如果要让动画播放速度变为原来的2倍,可以将帧频改为()A.5fpsB.10fpsC.20fpsD.30fps√典例解析:2、“雪花动画”图层中的“雪花飘”元件实例具有雪花飘落效果,元件编辑的部分界面如下图所示。在测试影片时,发现雪花飘落的位置和落差合适,但飘落的速度太慢,在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“雪花飘”元件,使雪花飘落的速度提高1倍,其操作方法可以是_______。方法1:删除第2帧到第29帧之间的任意15帧方法2:将第30帧移动到第15帧,并删除第16帧到第30帧常用工具的使用工具名称图标用途和说明文本工具用于输入和编辑文本内容任意变形工具缩放和旋转对象椭圆工具绘制椭圆形状,配合“shift”键,可以绘制圆形矩形工具绘制矩形,点击三角形可以绘制多边形等,配合“shift”键,可以绘制正方形或者正多边形墨水瓶笔触(图外部轮廓)颜色填充颜料桶填充(图内部颜色)色的填充笔触颜色填充色时间轴和图层当前编辑的场景显示/隐藏锁定显示图层轮廓帧频当前选中(或播放)的帧播放到当前帧用时关键帧、空白关键帧、普通帧◇关键帧:有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即舞台上有动画对象并可对其进行编辑的帧。F6空白关键帧普通帧关键帧◇空白关键帧:空白关键帧是舞台上没有动画内容的关键帧。F7在空白关键帧上绘制图形或添加对象,则自动转换为关键帧。◇普通帧:在时间轴上能显示动画对象,但不能对其进行编辑操作的帧。F5F6转换成关键帧。注意:当前层的名称旁边有个铅笔的图标。典例解析:1、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题?问题:“背景”图层的第15帧是空白关键帧,从第15帧开始背景图层没有内容,背景图片不再显示。解决方法:清除“背景”图层第15帧的空白关键帧即可。典例解析:2、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题?问题:“背景”层的图片从第一帧开始,延续到第20帧,20帧之后背景图片不再显示。解决方法:在“背景”图层的第40帧插入帧即可。典例解析:3、如下图所示,小王想在“图层4”的第15帧插入元件“奔马”,可是当他从库里往场景里拖“奔马”元件时,怎么也拖不出来。为什么?如何解决问题?原因:(1)“图层4”锁定了;(2)“图层4”隐藏了;(3)“图层4”的第15帧不是关键帧。解决方法:将“图层4”显示、解锁后,并在第15帧插入关键帧,再拖入元件即可典例解析:4.某Flash动画制作过程中的时间轴截图如图所示,下列说法不正确的是()A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧B.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象C.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示D.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画。√元件的编辑和应用◇元件:Flash元件有三种,分别是图形元件、按扭和影片剪辑。◇实例:元件从库中拖到场景中就是实例。一个元件可以产生多个实例。实例名称实例类型大小位置颜色(alpha值、亮度)等设置典例解析:1、某Flash文档中的属性面板如下图所示,则下列说法正确的是()A.产生该实例的元件类型为影片剪辑B.产生该实例的元件只能有一个图层C.该实例位于舞台的外面D.该实例的名称为图形√典例解析:2、“小鸟”图层上共有3个关键帧,关键帧上小鸟实例的位置坐标如16题-4图所示,X轴正向向右,Y轴正向向下。单击“开始”按钮后,小鸟飞行路线的形状是(填序号:①②③④)①Flash动画两种类型逐帧动画补间动画动画类型比较动画类型时间轴补间类型帧内容逐帧动画无补间由一系列连续变化的关键帧形成动画补间动画动画补间(淡紫色)首尾两个关键帧中内容一般为同一元件实例形状补间动画形状补间(淡绿色)首尾两个关键帧内容一般为两个不同的形状(分离状态)矢量图标志:选中时,出现白色均匀小点。非矢量图标志:选中时,出现蓝色或灰色外框两个帧之间是虚线说明创作补间动画没有成功。CLRL+B打散(分离),CLRL+G组合典例解析:2、制作一个FLASH动画,在第1帧插入一个“花”的图形元件实例,在第20帧只进行插入帧的操作,然后创建补间,制作窗口如图所示。在第20帧插入的帧和两帧之间创建的补间分别是()A.关键帧,形状B.关键帧,动画C.普通帧,形状D.空白关键帧,动画√1、在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是()A.B.C.D.√典例解析:3、使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示:图1图2下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是()A.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间B.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间C.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间D.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间√音频素材的应用◇声音只能先导入到库里,再应用到场景,不能像图片那样直接导入到场景。◇在“音乐”层的第1帧添加声音的方法有2种:(1)选中第1帧,直接从库里拖出声音到此帧。(2)选中第1帧,在属性面板里的声音名称处选择声音。◇同步设置:在“同步”处设置声音同步◇同步设置:在“同步”处设置【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。按扭音效一般用“事件”同步。【开始】与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。【停止】选项将使指定的声音静音。【数据流】选项强制动画和声音同步。与事件声音不同,音频流随着SWF文件的停止而停止。按扭元件新建按钮元件时,时间轴上的4个帧分别表示什么意思?弹起:鼠标没有经过按钮时的状态。指针经过:鼠标指针经过按钮上方时的状态。按下:鼠标左键按下按钮时的状态。点击:代表按钮的响应区域。典例解析:1.小亮使用Flash软件制作了一个按钮元件,他在“弹起”帧绘制了一个椭圆,并将该帧复制到“按下”帧,时间轴如下左图所示,将该元件应用到舞台后,按钮及周边区域如下右图所示:测试影片时,下列说法正确的是()A.当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见B.当按钮按下时,鼠标指针形状不会变为手形C.当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变为手形D.当按钮按下时,按钮不可见√典例解析:2.小张在Flash中制作了一个名为“start”的按扭元件,部分界面如图所示:将该按扭应用到“场景1”场景,测试该场景时发现:当鼠标指向该按扭时,指针没有变成小手形状。可能的原因是()A.“弹起”帧是关键帧B.“指针经过”帧不是关键帧C.“按下”帧不是关键帧D.“点击”帧是空白关键帧√常用Flash简单交互控制命令命令功能gotoAndPlay(“场景名”,帧);跳转到指定场景的某一帧开始播放gotoAndstop(“场景名”,帧);跳转到指定场景的某一帧停止播放Stop();停止播放动画play();开始播放动画nextFrame();将播放头转到下一帧PrevFrame();将播放头转到下一帧On(mouseEvent){statements;}按钮脚本命令。按钮可以触发的事件包括“press”(按下)、“realease”(释放)等。getURL(url);让浏览器窗口转向指定的URL地址StopAllsounds();停止播放所有声音Fscommand(“quit”);关闭放映文件Flash文件的保存、导出与发布◇Flash动画源文件保存的格式的是Fla,所有图层、库里的元件、时间轴信息仍然保留,可以打开继续编辑。◇Flash导出的播放动画格式一般为SWF,根据需要也可以导出为Gif、avi等格式。导出的动画文件只能播放,不能再修改。◇Flash动画发布格式从右图知,当前Flash发布的文件格式有4种,分别为:swf、html、gif、exe。如果某台电脑没有装flashplayer,则为了让它能播放动画,应该导出为EXE格式。(EXE格式不依赖于任何程序就能独立运行。)典例解析:1、小洪用Flash制作了一个多媒体作品,为了使用户能够在只安装WINDOWS系统而没有安装任何工具软件的电脑上运行,他应将作品发布为以下()格式。A.PSDB.FLAC.EXED.PPT2、小婷使用Flash软件制作了一个“计算器”,如图所示,下列四个发布文件中,仍能正常计算的是()A.jsq.movB.jsq.jpgC.jsq.swfD.jsq.gif√√