《文明6》新手入门详细图文教学

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《⽂明6》新⼿⼊门详细图⽂教学  前⾔  SidMeier'sCivilization《席德.梅尔的⽂明》(以下简称《⽂明》)是可循溯⾄1991年的长寿策略模拟游戏,虽然做为本传作品的最新作SidMeier'sCivilizationVI《⽂明VI》只是正统系列的第六作,不过《⽂明》系列在这25年间其实还推出过⽆数的改良版与加强版,也离开过起家的平台PC踏上Facebook⽹页游戏、⼿游、家机和掌机的领域,还曾经推出过将整个舞台移往银河星系的《⽂明:超越地球》。《⽂明》系列之所以能在⼴⼤粉丝群的⽀持下接⼆连三推陈出新,除了细腻到令⼈讶异的游戏架构外,也要归功于其充满⾃由度与变化性的系统设计,这种「不知道下⼀秒会发⽣什么事情」的刺激感让不少玩家就此成了放不下⿏标的「⽂明废⼈」,睡眼惺忪之际嘴上还是喃喃念着「再来⼀盘」。虽然《⽂明》系列在欧美与⽇本坐拥⼴⼤的⼈⽓,不过这款相当吃阅读的作品却因为⼀直都没有⽀持中⽂语系(系列⾸部有中⽂化的作品是2011年的《⽂明V》),导致许多中⽂地区的玩家们⽆从⼊门起。幸好这次《⽂明VI》同步推出了繁体中⽂版,让不少望英⽂⽽却步的玩家能够轻松地⼀脚踏进「⽂明」世界的⼤门。本篇⽂章主要是为了尚未接触过《⽂明》系列的新玩家⽽写,将介绍游戏中基础的操盘⽅式,让你可以⼀拿到新买的游戏就开始玩,不必再另外点进游戏特别设计的教学模式。  第⼀次开始游戏时会先确定玩家对《⽂明》系列的熟悉程度,新⼿玩家在之后则能从顾问提供的讯息得到许多建议  在《⽂明VI》中,玩家要扮演的是某个⽂明的「领导者」,⾝为领导者,你需要决定都市落居何⽅、选择研究何种科技、引导国民的⼈⽂思想向上提升、斟酌与其它⽂明的往来之道、⾝陷战⽕时如何运筹帷幄……所有让⼈类⽂明成长茁壮的基础要素都包含在《⽂明VI》的游戏过程中,⼀个源⾃上古时代的⽂明要成长成什么样的国家,是否能够在历史踏上终点线之际成为最辉煌的国族,⼀切都操之于玩家⼿中。虽然新⼿在开始游戏之初肯定会因为有太多太多需要决定的事项⽽感到⼿忙脚乱,不过在理解整体概念、相互关系与前因后果后,很快就能以⾃⼰的步调开始打造与历史截然不同⽽独⼀⽆⼆的⽂明。  获胜⽅式  在游戏中共有五种取得获胜的⽅式,分为:  统治胜利  使⽤武⼒发动战争,占领其它⽂明的初始⾸都并保有⾃⼰的初始⾸都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜⽅式。  科技胜利  游戏最先完成「发射卫星」、「登陆⽉球」和「在⽕星建⽴殖民地」这三⼤创举的⽂明将能获胜。⾮常倚赖科技值的培养与科技树发展。  ⽂化胜利  由⽂明吸引到的游客总数超过其它⽂明并到达⼀定值的玩家获胜。需要招募伟⼈、建⽴奇观与挖掘古⽂物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利⽅式。  宗教胜利  当所有的⽂明都信奉⾃⼰国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道⼠」来进⾏游戏,与武⼒压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。%{page-break|前⾔|page-break}%  分数胜利  抵达游戏的总回合数(可透过⾃订游戏调整,⼀般单⼈模式下为500回合)时,所有⽂明中总分最⾼者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、⽂化发展程度等等,在与⼤多数⽂明维持友好关系时最常取得的获胜⽅式。  除了最后的分数胜利外,每种获胜⽅式都有相当明确的⽅向,如果你是以取胜为最终⽬的的玩家,那在游戏的序盘就得先决定要⽤什么⽅式取得胜利,虽然多⽅并进也是可以,但要在每⼀个获胜条⽬都取得优势是不太可能的,最后可能会需要打击其它可能先到达胜利条件的⽂明来让⾃⼰后来居上。这部分也能看出轻玩家与重度玩家的不同,如果你只是单纯想知道⾃⼰的⽂明随兴地发展可以⾛到什么地步,即使最后⽆法取胜仍然会很开⼼,就如同获胜⽅法的多歧性,每种类型的玩家都能在《⽂明VI》的游戏架构下找到不太⼀样的乐趣。%{page-break|胜利⽅式|page-break}%  领导者们  《⽂明》系列中让各个⽂明的发展⽅向与政治倾向截然不同的最⼤原因,就是制作⼩组为每个⽂明安排了预设的领导者(玩家将会扮演其中之⼀),这些领导者都是该⽂明的历史中具备⽆可取代性的⼈物,他们的⽣平经历将会反映在该⽂明的发展特性上。对想拿下胜利的玩家来说,能否掌握该名领导者的优势将会关系到整段过程的难易度,因此⽆论如何都建议在展开游戏前仔细将读取画⾯上显⽰的领导⼈特性读过、看懂,才不会在关键时刻吃了闷亏。  凯瑟琳皇后属于能擅⽤外交活动掌握情报的领导,在此同时她也能够靠建筑奇观来取得⽂化上的优势  以秦始皇开始游戏的话会发现建造奇观所耗费的回合数相对地少,⽽特殊设施「长城」在防御之余也能吸引游客  巴西的佩德罗⼆世能够以更快的速度招募伟⼈并得到飞跃性的进步,特殊的区域建筑「街头狂欢节」仅有巴西⽂明能建造%{page-break|领导者们(1)|page-break}%  阿兹特克帝国则是明显以武⼒为导向的⽂明,能够透过拥有奢侈资源来提升所有军事单位的战⽃⼒  传说中半⼈半神的吉尔伽美什在游戏前期拥有武⼒和经济上的优势,和同盟并肩作战时还能获得两倍的掠夺奖励与经验值  斯基泰⼥王托⽶丽司能在游戏早期⽣产⼤量⾼移动⼒兵种,超强的回复⼒让她能以迅雷不及掩⽿的速度征战四⽅%{page-break|领导者们(2)|page-break}%  ⾸都建⽴与区域成长  游戏开始时,玩家会拥有⼀名开拓者与勇⼠(⼠兵),开拓者建⽴⾸都以后,⽂明才算是真正建⽴。开拓者的原始出现地点通常都是在河流附近,虽然玩家也可以另觅其它落脚处,但考虑到《⽂明VI》的回合制特性,建议还是在原始地点建⽴⾸都,或⼲脆重新开始⼀局游戏刷地图(会这么刷通常都是为了⼀开始就拥有稀有资源)。建⽴⾸都后,初期玩家能建设的建筑和⽣产的单位都还不是很多,多半是相当原始的军事单位或劳⼯(建造者),不过随着游戏进⾏,玩家将能开始建造各种「区域」,并透过这些特性明显的区域来确⽴城市本⾝的特性。%{page-break|⾸都建⽴|page-break}%  能够在城市内建造的区域有圣地、剧院⼴场、⼯业区、娱乐中⼼、港⼜等等类别,每个区域都会占据⼀个六⾓型的单位格。⽽当这些区域建⽴,且该⽂明的市政/科技发展到⼀定程度以后,就能让这些区域「升级」,譬如「娱乐中⼼」能够改造为「竞技场」,提升都市内居民的满意度;「剧院⼴场」则能改建为「美术馆」,放置该⽂明所获得的艺术⽂物。区域的建造会关系到该城市的各项产值,同时也会确⽴该座城市的功⽤,由于区域会占据掉城市本⾝的腹地,在游戏早期更不可能「全部都盖」(主要是也很耗费回合数),玩家必须很确定⾃⼰的城市要定位为什么取向(商业重镇、⽂化花都…),才能完全不耗费任何时间地完成⾸都与其它殖民地的发展,并顺利让玩家在各个优胜条件上取得先机。  ⾸都发展到⼀定程度,或是发现就近处有不可多得的重要资源时,建议⽴刻从⾸都派出新⽣产的开拓者以进⾏殖民地的建设。殖民地的军事与政治地位不等同于⾸都,但若建设够完善,也有可能获得更胜于⾸都的资源与⾦钱收益。虽然殖民地建设和⾸都⼀样得依⽔源⽽居,但玩家可以⾃⾏以稀有资源与地形结构来判断该在何处建⽴新城市,如果顺利的话可以建造出所有都市边境相遴接(画⾯上看其实会直接融合)的超级⼤国,也能选择让各城市散落在世界各地,⼀切全看玩家个⼈的喜好⽽定。  在科技树与市政树推展到特定的进程后,各⽂明就可以开始建造「奇观」,奇观和区域相同,会占据⼀整个单位格,⽽且多半需要长久的回合数才能顺利竣⼯,不过奇观除了能为城市带来观光客,也会因应⾃⼰的特性给依傍的都市带来益处。能够增加信仰值的「巨⽯阵」在完成时会⾃动让玩家获得⼀位⼤预⾔家(伟⼈的⼀种),这是能否在早期创⽴宗教的关键,对希望以宗教获胜的玩家来说相当重要;「威尼斯兵⼯⼚」是想发展海军的玩家必备的奇观,他能让所有海军单位的⽣产量成为两倍,还能够获得对科技发展相当重要的⼤⼯程师点数。每个奇观都有⾃⼰独到的特性以及建造所带来的益处,不过奇观的建造在地形上也有着⾮常严苛的要求,因此若想透过奇观加速⾃⼰到达胜利的终点线,就得先掌握特定奇观的建造需求并先留好空位,避免浪费掉早期珍贵的回合⾏动次数。  奇观与区域也关系到能保存多少⽂化遗产,好吸引更多的观光游客。获得艺术类的伟⼈时,玩家可以选择让他们进⾏伟⼤的创作,创作会保管在⾸都以及美术馆等等建筑中,并稳定地在每回合带来各项数值的增益,若玩家想要建造⼀个以丰富的⽂化遗产为傲的都市,可以考虑以剧院⼴场的发展为重,并优先建造可保存⽂物的奇观。⽽当游戏进⾏到中后段(⼯业时代以后),⼤陆上会开始出现遗迹,再将科技往前发展⼀些,则能在海上发现沈船,这时玩家能够派遣特殊的单位「考古学家」(需另外建造考古博物馆才可⽣产)前去挖掘。挖掘⽂物时能够让玩家从两种古⽂明中选择⼀种遗物,考古学家在挖掘结束后就会消失,但获得的⽂物会直接保管在城市境内的博物馆⾥。⼀座博物馆最多可以获得三种⽂物,当三个⽂物的来源⽂明完全⼀致时,就能够得到「主题化」的效益,藉此获得更多的游客以及数值加成。专注在⽂化发展以及⽂物保存的获胜法上也相当有趣,不过这些⽂物本⾝还是有作为谈和筹码送出或被窃盗的风险,在武⼒防卫以及反间谍这两⽅⾯都不能掉以轻⼼。%{page-break|区域成长|page-break}%  外交活动  在玩家派出侦察兵寻找理想殖民地的同时,也会巧遇其它的⽂明,也就是该次游戏中玩家的竞争对象。不论之后有没有打算⽤武⼒强⾏侵略对⽅,在初遇时还是可以温和地打个招呼,并花上⼀些⾦币派出前往该⽂明的使节团,藉此提⾼「外交能见度」,外交能见度就是「掌握该⽂明信息的深⼊程度」,如果不派出使节团或使⽤其它⾮军事单位与该⽂明互动,玩家就⽆法知道该⽂明的各项发展程度,因此⽆论如何还是建议派出使节团以掌握最基础的情报。  初次见⾯时都是简单的打招呼,之后对⽅通常会派来使节进驻⾸都,我⽅也可以主动提出拜访的要求%{page-break|外交活动(1)|page-break}%  在没有交战的前提下,两个⽂明间能够进⾏交易,交易的筹码可以是⾦币、整个殖民地都市、拥有的⽂化遗产、短暂的开放国境协议,不过主要的交换⼤宗还是像巧克⼒、染料这些奢侈品,以及关系到能否⽣成更⾼阶军种的铁、铝等等战略物资。每个领导者对于单⼀交易品的价值衡量都不太⼀样,玩家需要多多尝试以确保每笔交易都能真正物超所值,⽽当双⽅的条件真的谈不拢时也可以直接拒绝交易。  有时其它⽂明也会⽤交易的⽅式提出同盟、和解或技术研究的请求,这类难以界定真正价值的买卖同样得再三斟酌%{page-break|外交活动(2)|page-break}%  每位领导者都有设定「议程」,代表⾃⼰的价值观与政策倾向,当玩家的举⽌符合该领导者的期待时,对⽅会公开称赞你,有时还会主动征求公开两国友好的同意;反之若玩家的举⽌触到该领导者的逆鳞,对⽅就会直接表达不满,严重时还会恶化成能够当作开战借⼜的「谴责」。玩家的游戏风格会关系到能跟哪些⽂明保持友好,或跟某个⽂明彻底交恶,等到多玩⼏场、经验够丰富后,或许就能在碰到该⽂明的第⼀瞬间决定该采取什么样的态度,对武⼒征服取向的玩家来说,也可以考虑拉拢盟军来歼灭最⼤的威胁,再来慢慢侵略其它⼩国。虽然玩家有⼀部分的胜利条件不太受其它对⼿影响,不过想确实获得胜利的话还是得因应不同领袖的个性来制定对策。  在正式谴责之前,通常会先收到带有不满的指控或看似善良的警告%{page-break|外交活动(3)|page-break}%  在探索的过程中,玩家会发现和其它⽂明不太⼀样的独⽴政治体「城邦」,城邦没有领导者带领,会以独⾃的步调发展、御敌,但不会以殖民地的形式扩张。若⽂明与城邦保有友好的交流关系,甚⾄成为该城邦的宗主国,就能在壮⼤⽂明的同时获得可观的加成。和城邦的交流⽅式是派出使者,派驻的使者到达⼀定数量时就能取得相对应的加成,⽽当派驻该城邦的使者到达三名以上,且没有被其它⽂明的使者数量超越时,就能成为该城邦的宗主国,不但能够获得最完整的加成效⼒,该城邦周遭的动静也能看的⼀清⼆楚,当玩家挑起战争或被宣战时,视你为宗主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