游戏策划基础与故事设计专业教程理论讲解部分Ver1.0温故而知新书接上回,我们得知了玩家的需求,那么我们一起回顾一下:1、马斯洛有三个需求假设,哪三个?2、人类的需求分为哪几个层次?游戏可以满足哪几个?3、对于游戏而言,玩家又有四个什么样的需求?课程概述本课程将主要讲解玩家的行为,在此基础上学习玩家的期望学习目标了解玩家的行为及玩家的期望第4章-玩家需求分析重点玩家的行为、玩家的期望难点玩家的期望4.3玩家的行为求生积累博弈部署探索扮演洞察表演学习收集冒险破坏创造移动玩家在游戏中的行为组队聊天第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•移动移动是一切玩家行为的基础。但是这种移动是有限制的,不能超出游戏世界的范围。所有的玩家均被限制在一定的活动空间内。例如RPG中的世界地图,总有一个边界。移动的顺畅与否,对游戏的成功往往至关重要。著名的动作游戏诸如《超级玛丽》、《波斯王子》等的操作都具有非常好的流畅性第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•求生求生是人类最基本的本能。游戏中的玩家最不希望看见的就是GameOver。因此,一旦在游戏中遇到挫折,玩家往往会施展浑身解数自救,达到继续游戏的目的。人对死亡有天然的恐惧。如果在一段时间的挣扎后能够找到一条生路,玩家就会感到无比的欣慰。求生的时刻玩家命悬一线,因此是最能体现游戏戏剧性的时刻。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•探索探索是指在游戏世界中探索隐藏的事物,或是发现新的道路,游戏因而得以继续。哲学家认为人最大的欲望在于对周围事物的好奇心,探索正好可以帮助玩家充分理解游戏的世界观。探索可以有很多形式。例如即时战略游戏中的阴影遮盖系统、RPG游戏中散布于迷宫各处的宝箱等。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•洞察与探索行为不同,洞察的重点不在于发现未知,而在于寻找眼前事物的规律,从而找到解决问题的方法。挑战玩家的洞察力,往往体现在游戏中的解谜部分,这成为很多游戏尤其是解谜类游戏引人入胜的关键。洞察必然需要推理。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•扮演玩家在游戏中总是把自己想像成其中的主角,这种角色扮演的特征几乎在各类游戏中都有,尤以RPG类游戏最为突出。这其中的一个规律是,游戏的主角通常没有个性或者个性十分大众化,这样才能有利于玩家得到最真切的置入感。例如经典PC游戏《仙剑奇侠传》第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•表演人的潜意识总是喜欢炫耀自己的优点。好的游戏难以精通,因此玩技高超的人往往在玩家群中具有较高的地位,受人钦佩。正如篮球有表演赛一样,很多游戏也越来越注重玩游戏过程中的表演性质。一次成功的表演需要具备两个必要的因素,即游戏系统本身的华丽性和玩家精湛的游戏技巧。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•收集很多人都有收集的欲望。玩家总是将游戏中的各种道具视为自己的虚拟财产,并且对各种隐藏的、稀有的道具趋之若鹜。玩家往往有一定的收集癖。日本的游戏往往对收集特性极为看重。这方面比较有代表性的有《口袋妖怪》系列和《游戏王》系列等第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•积累与收集行为不同,积累行为的重点不是所拥有道具之间的差异性,而是现有资源的数量,游戏中经验等积累同样属于玩家的积累行为。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•部署大型游戏往往具有较高的复杂性,并且呈现给玩家的数据越来越多。例如《三国志》中随着游戏进程的发展,玩家拥有的武将和城池越来越多,这就需要玩家具有一定的部署能力来对游戏中的各项资源、数值进行分配。SLG类游戏是这方面的主要代表。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•博弈游戏中总是伴随着人机的对抗。而这种人机对抗主要体现为一种博弈行为。棋牌类游戏可以说是博弈行为的原始形态第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•冒险冒险也是人类的天性之一。一路顺风的游戏过程必然使人昏昏欲睡,而一旦加入冒险要素,游戏就会显得具有挑战性,更加刺激。冒险的主要特征是它的随机性。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•学习学习是人类的本能,玩家能够在游戏的世界中学到知识。如果玩家在游戏中无法学到任何东西,那么他将很快对这款游戏失去兴趣。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•破坏人天生就有破坏欲。把纸揉成一团、生气时摔碗等都是破坏欲。破坏行为是人们对现实不满的最直接的发泄。在游戏中满足人们的破坏欲,也是吸引玩家的一种极好的方式。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•创造在满足破坏欲的同时,玩家的心中也期待着创造。毁灭旧事物,创造新事物是人类永恒的理想。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•聊天在游戏中,玩家与NPC角色或真实角色进行各种方式的交流,其中语言交流是所有交流方式中比较直接的交流方式。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为•组队组队行为是网络游戏的重要功能,在目前国内运营的网络游戏中,以各种方式进行组队是游戏提供的重要功能。第4章-玩家需求分析4.3玩家的行为求生积累移动冒险博弈探索学习创造聊天收集破坏组队扮演洞察部署表演出生地MMORPG建筑(NPC)野外场景3级怪物1级怪物高级猎场(高级任务)PKNPC(任务、技能)第4章-玩家需求分析4.4玩家的期望•操作的一致性•游戏环境的限制•玩家期望逐步完成游戏•玩家期望能沉浸到游戏中•玩家也期望“失败”•玩家期望公平的机会•玩家不期望重复自己•玩家期望能够把游戏进行下去并完成•不要喧宾夺主第4章-玩家需求分析4.4玩家的期望•操作的一致性当玩家玩游戏的时候,他们需要马上熟悉游戏环境,了解可以进行哪些操作,以及不同操作对应的效果第4章-玩家需求分析4.4玩家的期望•游戏环境的限制玩游戏的时候,玩家需要了解哪些动作在游戏中是可行的,哪些是不可行的。玩家没有办法提前知道在特定的游戏进程中需要进行哪些动作,但是哪些操作是可行的,哪些是不可行的,应该是直观的而且是可以根据经验判断的。第4章-玩家需求分析4.4玩家的期望•玩家期望逐步完成游戏假设玩家了解在游戏中所要实现的目标,他们当然知道完成任务的正确途径。最好的方式是,在实现目标的路径上提供大量的像主要目标那样的次要目标。于是,像完成主要目标一样,单独完成次要目标只能获得比较小的奖励。第4章-玩家需求分析4.4玩家的期望•玩家期望能沉浸到游戏中一些冒险游戏的主角的行为像被宠坏了的孩子,玩家不得不看着他的人物一再做出讨厌而又白痴般的事情。每当人物说了玩家不想说的话时,玩家不得不提醒自己这是在玩游戏,游戏中的人物不由他控制。玩家为了真正沉浸其中,必须把自己看作游戏中的替代品。第4章-玩家需求分析4.4玩家的期望•玩家也期望“失败”如果第一次玩游戏的时候就可以“打通关”,玩家便会乐趣顿失。如果游戏如此没有挑战性,以至于玩家第一次尝试的时候就通关了,那它就不是什么好游戏。第4章-玩家需求分析4.4玩家的期望•玩家期望公平的机会玩家不想使“尝试/错误”成为唯一的克服困难的方法,错误会引起游戏当中人物的死亡或游戏的结束。玩家可以通过“尝试/错误”找到正确的方法去跨越障碍,但是在第一次尝试的时候,玩家应该可以找到获得成功的方法。第4章-玩家需求分析4.4玩家的期望•玩家不期望重复自己玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。因此,游戏设计人员设计了一个非常有趣的难题,就算它的难度比较高,只要它被玩家所解决,就不应该在游戏中重复这个过程。第4章-玩家需求分析4.4玩家的期望•玩家期望能够把游戏进行下去并完成在玩一个游戏时,决不允许出现玩家根本无法胜利的情况,哪怕是再小的可能都不行。很多旧的冒险游戏却以打破这个基本定律为乐。第4章-玩家需求分析4.4玩家的期望•不要喧宾夺主一个游戏,如果有了更好的修饰,比如片头动画或者真人电影,当然会更吸引玩家。但是,如果过于强调这些装饰的东西,而游戏本身却缺乏可玩性,又会有多少玩家真正喜欢玩这个游戏呢?第4章-玩家需求分析4.5玩家需求对游戏的影响•玩家对游戏设计的影响首先体现在游戏题材上•第二个影响设计师的因素是玩家对游戏操作的偏好,或者说是习惯•第三个影响设计的因素是玩家对游戏制作技术上的要求•第四个影响设计的因素是玩家对游戏内容的需求第4章-玩家需求分析4.6讨论•期望重点之一:外挂——你是不是该安静地走开•期望重点之二:职业多样——三百六十行,行行出状元•期望重点之三:背景音乐——要对得起自己的耳朵第4章-玩家需求分析小结•主要内容:玩家的行为玩家的期望玩家需求对游戏的影响•知识点:玩家的行为,玩家的期望第4章-玩家需求分析小测试(题目部分)1、列出3个以扮演为主要内容的游戏:——、——、——。2、列出3个以洞察为主要内容的游戏:——、——、——。3、列出3个以冒险为主要内容的游戏:——、——、——。4、玩家期望中的操作体现在____、____两个方面。5、玩家需求对游戏的____、____、____、_____等方面会有相当大的影响。第4章-玩家需求分析小测试(答案部分)1、列出3个以扮演为主要内容的游戏:仙剑奇侠传、剑侠情缘、博德之门2、列出3个以洞察为主要内容的游戏:扫雷、空挡接龙、逆转裁判3、列出3个以冒险为主要内容的游戏:生化危机、恐龙危机、鬼武者4、玩家期望中的操作体现在游戏自身操作的一致性、与其他游戏操作的一致性两个方面。5、玩家需求对游戏的题材、操作、制作技术、游戏内容等方面会有相当大的影响。第4章-玩家需求分析课后作业【作业1】分析人类需求和玩家需求的联系。【作业2】以一款玩过的游戏为例,找出在游戏中玩家的具体行为。【作业3】简要概述玩家的需求和期望在游戏开发决策过程中的位置。【作业4】如果你是游戏开发人员,你将如何处理玩家期望和游戏制作之间的关系?【作业5】作为玩家,谈谈你对游戏有何期望?第4章-玩家需求分析思考:对于游戏的一些本质的了解和分析,我们已经告一段落了,下面,就让我们开始撰写我们自己的策划文档吧!你期望制作一个怎样的游戏呢?应该如何入手文档的写作呢?答案尽在下一章节的内容之中。期待吧,我们的策划之旅开始了。结束第4章-玩家需求分析