CATIAV5GenerativeShapeDesign创成式曲面设计线框(Wireframe)点面复制(PointsandPlanesRepetition)该功能用于一次生成多个点,如果选中Createnormalplanesalso选项,还可一次生成多个平面。1.点击PointsandPlanesRepetition工具条或菜单,出现对话框。2.选择一条曲线或曲线上一点。3.输入要创建的点数(Instances)。如果选中Withendpoints选项,则两个边界点分别是第一个实例和昀后一个实例。3.如果在第二步中选择的是一条曲线,则生成曲线的等距点。如果在第二步中选择的是曲线上一点,则显示一个箭头,表示生成从指定点到箭头对应的曲线端点间的等距点,可以编辑箭头的方向。4.如果在第二步中选择的是曲线上一点,还可以选择第二点(Secondpoint),以生成两点间的等距点。5.如果在第二步中选择的是曲线上一点,则可以选择“参数(Parameters)”选项中的“Instances&spacing”项,这样就可以输入两点的间距(Spacing),用点数(Instances)和间距(Spacing)来生成点组。6.可以选中Createnormalplanesalso选项,以生成曲线所在点处的法平面。7.如果选中CreateinanewOpenBody选项,则生成的元素放到一个新的OpenBody中。8.点击OK按钮,完成操作。极值(Extremum)该功能用于在一个曲线、曲面或凸台上,在指定方向的昀大或昀小距离的位置上创建一个极值元素,它可以是一个点、一条边界,也可以是一个面。•如果选择的元素(Element)是一条曲线,则在指定方向上生成极值点,即在曲线上,指定方向上的昀大或昀小坐标点。•如果选择的元素为一个曲面,则根据指定的方向(可以指定其它两个方向),可能会生成一个点或一条边界线。•如果选择的元素为一个实体,则根据指定的方向(可以指定其它两个方向),可能会生成一个点、一条边界线、或一个面。选择面的时候,如果面的昀大点有很多个,则生成点的集合,即一条线。极坐标极值元素(ExtremumPolar)平面曲线上的一个在指定方向上的极坐标的极值点。折线的生成(Polyline)轴线Axis圆(Circle)•定义圆心和圆的半径(CenterandRadius):该方法是通过定义圆心(Center)、半径(Radius)和支撑面(Support)的方法来定义圆的。•定义圆心和圆上一点(Centerandpoint):该方法是通过定义圆心(Center)、圆周上一点(point)以及支撑面(support)的方法来定义圆的。•定义圆上两点和圆的半径(TwoPointsandRadius):该方法用于生成已知圆上两点(Point1、Point2)及半径(Radius)的圆。所选择的点应位于支撑面(Support)上,且两点间距必须小于、等于二倍的半径值。•三点圆(threepoints):该方法用于生成通过指定三点(Point1、Point2、Point3)的圆。•双切、半径定义圆(Bi-tangentandRadius):该方法用于生成与所选择的两个元素(点或曲线)(Element1、Element2)相切的,指定半径值(Radius)的圆。多答案时,可以在所想生成圆的位置点击左键,以生成所需的圆。•双切、点定义圆(Bi-tangentandPoint):该方法用于生成通过一点(Point),并与所选择的两个元素(点或曲线)(Element1、Element2)相切的圆。•三切圆(Tri-tangent):该方法用于生成与指定三元素(点或曲线)(Element1、Element2、Element3)相切的圆。圆角(Corner)如果是线段是一整条,选择,则自动判断其顶点拐角。如果是多段线,则不用选择。修剪曲线连接曲线(ConnectCurve)连接曲线是指在两个线框元素之间生成满足指定几何约束条件(点连续、切矢连续、曲率连续)的中间曲线。•点击ConnectCurve工具条或菜单Insert-Wireframe-ConnectCurve。•选择第一条曲线及桥接曲线在该曲线上的边界点(FirstCurve-Curve、Point),可以用鼠标动态移动边界点;•选择第二条曲线及桥接曲线在该曲线上的边界点(SecondCurve-Curve、Point);•指定连续性类型(Continuity):点连续(Point)、切矢连续(Tangent)、曲率连续(Curvature);•如果必要的话,指定张量值(Tension),该值表示所选曲线对所生成的曲线贡献率的大小,其值越大,表示所选曲线对所生成的桥接曲线的贡献越大,即所生成的曲线越逼近于所选曲线。•在曲线的每一个端点上都显示一个箭头,它表示曲线在端点的方向。可以点击箭头,以改变其方向。•可以选择“Trimelements”选项,将拐角元素的多余部分剪切掉。•按OK按钮,生成连接线。天鸿科技圆锥线(Conic)圆锥线是指圆锥体与平面相交所获得的曲线,包括椭圆、抛物线和双曲线。样条线是由一系列点拟合而成的光滑曲线•点击Spline工具条或菜单Insert-Wireframe-Spline。•选择样条线所通过的点(Points)。•如选择“支撑几何体(GeometryonSupport)”选择项,则待生成的样条线被投影到所选择的支撑面上。•在样条线的点上,可设置切矢方向(TangentDir),使样条线在该点的切矢方向与设定切矢方向平行,其方法是:在对话框上侧列表中选择要设置切矢方向的点,在对话框上侧的TangentDir.输入框中选择一条直线或一个平面来指定一个方向,或在该输入框用弹出菜单来指定一个方向。•对要生成的样条线进行修改、编辑处理:在所选点后加点(AddPointAfter);在所选点前加点(AddPointBefore);移去所选点(RemovePoint);用另一点替代所选点(ReplacePoint)生成封闭样条线,点选封闭样条(CloseSpline)选项天鸿科技螺旋线Helix•点击Helix工具条或菜单Insert-Wireframe-Helix。•选择开始点(StartPoint)与轴线(Axis);开始点与轴线之间的距离为螺旋线的起始半径,所以所选择的开始点不能在所选择的轴线上。•设置螺旋参数:螺距(Pitch)、高度(Height)、旋向(Oritation)、开始旋角(StartAngle)。•如果要生成锥螺旋,则设置螺旋的锥度(TaperAngle)、锥向(Way)参数。•如果要生成复杂形状的螺旋线,需指定螺旋轮廓线。螺旋轮廓线用于指定螺旋的半径,如下图,其中,红色曲线为轮廓线。•按OK按钮,生成螺旋线。螺旋线(Spiral)•点击Spiral工具条或菜单Insert-Wireframe-Spiral。•选择支撑平面(Support)和平面螺旋线的中心点(CenterPoint)。•选择一个参考方向(Referencedirection),用以测量平面螺旋线的起始半径值(StartRadius)和平面螺旋线的角度;•输入起始半径值(StartRadius),它是指从中心,点沿参考方向到平面螺旋线开始点的距离;•选择螺旋线的旋向:顺时针方向(Clockwise)或逆时针方向(Counterclockwise)。•选择平面螺旋线的创建方式,并输入相应的参数值。有以下几种创建方式:–角度和节距(Angle&Pitch):平面螺旋线由相对参考方向的结束角度(Endangle)和节距(相邻两圈的距离)来定义。–半径和节距(Radius&Pitch):平面螺旋线由结束半径值(EndRadius)(昀后一圈的半径值)和节距来定义。脊线(Spine)是一条与一系列平面或平面曲线垂直的曲线。类型1.类型2.等参数曲线投影(Projection)用于把几何元素投影到支撑面上,生成投影元素。•点,投影到曲面或线框元素上;•曲线,投影到曲面上。•多点或多个线框元素投影到曲面上。•生成投影线的具体步骤为:1.点击Projection工具条或菜单Insert-Wireframe-Projection2.选择投影类型(ProjectionType)–法向投影(Normal):沿支撑元素的法矢方向进行投影。–沿矢量方向(Alongdirection):沿所指定的矢量方向进行投影。3.选择要投影的元素(点或线框元素)(Projected)。可以一次投影多个元素,其中可以在“被投影元素(Projected)”输入框中,用弹出菜单对其进行编辑;4.选择支撑元素(Support);5.如果选择沿矢量方向投影,则选择投影矢量(Direction);6.如果有多个可能的结果,选择NearestSolution选项,以保留昀近的投影。7.按OK按钮,生成投影元素。组合投影线(Combine)是通过将两条曲线分别在指定的方向上拉伸而得到的交线。1.点击Combine工具条或菜单Insert-Wireframe-Combine。2.选择组合曲线的类型(Combinetype);–法向(Normal):沿曲线所在平面的法向进行拉伸而得到的交线;–沿矢量方向(Alongdirection):按指定的方向对曲线进行拉伸而得到的交线。3.选择两条参考曲线(Curve1、Curve2);4.如果选择沿矢量方向组合方式,则要连续选择两个拉伸方向(Direction1、Direction2)。5.如果有多个可能的结果,选择NearestSolution选项,以保留昀靠近于第一条参考曲线的结果。6.生成组合曲线。反射曲线(ReflectCurve)用于生成曲面的反射曲线,它是由曲面上法矢方向与指定的方向成一定角度的点所构成的曲线。1.点击ReflectCurve工具条或菜单Insert-Wireframe-ReflectCurve。2.连续选择支撑面与指定的方向(Support、Direction);3.输入角度值(Angle),也可以用鼠标动态修改角度值。其中,Normal选项用于指定是否应该计算角度:–如果选择了Normal选项,该角度为所选矢量方向与曲面法矢方向之间的夹角。–如果不选择Normal选项,该角度为所选矢量方向与曲面切平面之间的夹角。4.按OK按钮,生成反射曲线。相交元素(Intersection)生成两相交几何体的相交点或相交线。相交几何体可以是线框或曲面。1.点击Intersection工具条或菜单Insert-Wireframe-Intersection。2.连续选择两个几何体(线框或曲面)(Element1、Element2),可以多选Elements1,但只能单选Element2。3.选择所生成相交元素的类型:–曲线(Curve):当一曲线与另一曲线或一曲面相交时,可以选此项。–点(Points):当一曲线与另一曲线或一曲面相交时,可以选此项。–轮廓线(Contour):当一曲面与另一曲面或实体相交时,可以选此项。面(Face):当一曲面与另一曲面或实体相交时,可以选此项。3D曲线偏移(OffsetCurve)平行曲线(ParallelCurve)用于生成参考曲线的平行线1点击ParallelCurve工具条或菜单Insert-Wireframe-ParallelCurve。2选择平行线的平行模式(ParallelMode),如图3-14所示。欧氏模式(Euclidean):在此模式下,平行线之间的距离是指两线的昀短距离。测地距模式(Geodesic):在此模式下,平行线之间的距离是指平行线与参考曲线在支撑面上的距离。3选择拐角类型(ParallelCornerType),该选项对曲线出现尖角时用。尖拐角(Sharp):平行线考虑到原始参考曲线的角度。圆拐角(Round):在原始曲线的尖角处,平行曲线加倒角。4选择要平行处理的参考曲线(Curv