第七章空间数据编辑

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2014-3-19从空间数据编辑的重要性谈起空间数据编辑原因数字化错误◦定位错误◦拓扑错误空间数据编辑◦消除拓扑错误◦消除几何错误主要原因是因为◦数字化错误◦数据过时◦数据采集要求不同,如CAD和GIS针对不同的原因,采用不同的方法◦消除数字化错误◦更新数据◦按照GIS要求组织数据数字化错误的两种类型◦定位错误——几何错误◦拓扑错误——不遵循拓扑规则产生的错误定位错误编辑方法◦添加◦删除◦修改拓扑错误编辑◦采用软件提供的方法检查◦逐一修改定位错误◦几何要素位置偏差◦几何要素缺失◦几何要素重复◦数据转换空间数据准确度◦衡量空间要素记录的位置与其地面实际位置的接近程度空间数据精确度◦衡量位置记录的精确程度◦比如,小数点保留的位数拓扑关系◦连接性——相邻线段之间,首尾相接◦面定义——多边形应闭合◦邻接性——相邻多边形之间,共线拓扑错误的产生◦不遵循拓扑关系拓扑错误的种类◦几何要素的拓扑错误◦图层之间的拓扑错误多边形要素的拓扑错误1.未闭合多边形,如湖泊边线必须闭合2.两个多边形之间有缝隙,如相邻之间的宅基地3.多边形重叠,如相邻之间的宅基地线要素的拓扑错误◦未及(undershoot)◦过伸(overshoot)◦悬挂结点(danglingnode)◦伪节点(pseudo-node)◦方向错误点要素的拓扑错误◦点不在多边形内◦比如,教学楼在马路上定义◦两个或以上的图层出现拓扑错误何时出现这类错误?◦比如,表示水库的图层有2类:水库(多边形)、水库边线(线)◦初始数字化时,先画“水库边线”,再用GIS工具生成“水库”◦当“水库”扩大或缩小时,需要更新水库数据◦更新“水库边线”,但忘记更新“水库”多边形最常见错误◦边界线没有重合◦原因:分别数字化线要素最常见错误◦线要素在接边处没有完全接合◦原因:两幅图没有接边点要素最常见错误◦点要素没有沿着线要素延伸◦GPS点没有落在路上Rulesenforcedtomaintaintopologicalintegrity◦31+topologyrulesinArcGIS1.在要素集中创建拓扑◦定义参与要素类型◦聚合容差,排序和规则2.定义规则◦评估拓扑规则,识别违反规则的要素3.拓扑关系验证◦检查和修正错误SketchToolpalettedropdownTaskTypeSelectDatasetEditorTools可用于创建新要素或编辑已有的要素点击Tools/Customize,添加编辑工具栏。Attributetable1.将点要素添加到ArcMap数据帧(DataFrame)中2.点击Editor/StartEditing开始编辑3.点击Sketch工具,就可以在任意处绘制点4.完成之后,点击Editor/StopEditing,保存编辑点要素编辑步骤1.将线要素添加到ArcMap数据帧(DataFrame)中2.点击Editor/StartEditing开始编辑3.点击Sketch工具,就可以在任意处绘制线4.完成之后,点击Editor/StopEditing,保存编辑若想将一条线捕捉到另一条上(连接性),必须在绘制线之前设置捕捉环境。设置捕捉环境,在编辑状态下,点击Editor/Snapping。设置捕捉环境包括vertex、edge、以及end三种模式。设置捕捉容差值,通过点击Editor/Options/General,并输入需要的距离。点击编辑工具,在Task下拉框中,选择ModifyFeature,然后双击需要编辑的线。编辑多段线的公共点,点击vertex,并编辑。◦移动:点击vertex,并拖动vertex◦增加:将鼠标移动至需要添加的vertex处,右击,在下拉菜单中选择InsertVertex。◦删除:移动鼠标至需要删除的vertex所在的位置,右击,在下拉菜单中选择DeleteVertex。线要素打断:在编辑状态下,使用编辑工具选中要素,点击Split工具,然后点击要素。线要素也可以根据指定距离或在线的指定处,使用Editor/Split工具打断。打断距离或百分比可以从线的start处(或从vertex),或者线的end处(到vertex)完成之后,点击Editor/Stop,且保存编辑。将多个线要素合并为一个复杂的线要素,使用编辑工具选中线,然后点击Editor/Merge。完成之后,点击Editor/StopEditing,且保存编辑。1.将线要素添加到ArcMap数据帧(DataFrame)中2.点击Editor/StartEditing开始编辑3.点击Sketch工具,就可以在任意处绘制多边形4.完成之后,点击Editor/StopEditing,保存编辑•若想保证多边形共边(邻接性),必须在绘制多边形之前设置捕捉环境。•设置捕捉环境,在编辑状态下,点击Editor/Snapping。•设置捕捉环境包括vertex、edge、以及end三种模式。•设置捕捉容差值,通过点击Editor/Options/General,并输入需要的距离。点击编辑工具,在Task下拉框中,选择ModifyFeature,然后双击需要编辑的多边形。编辑多边形,点击vertex,并编辑。◦移动:点击vertex,并拖动vertex◦增加:将鼠标移动至需要添加的vertex处,右击,在下拉菜单中选择InsertVertex。◦删除:移动鼠标至需要删除的vertex所在的位置,右击,在下拉菜单中选择DeleteVertex。将一个多边形分割成两部分,点击Task下拉箭头,然后选择CutPolygonFeatures。使用编辑工具选择多边形。点击Toolpalette下拉箭头,点击Sketch草图工具。在分割的地方点击线工具画一条线分割多边形点击Editor/SaveEdits保存编辑。在编辑状态下将多边形合并成一个要素,使用编辑工具选择需要合并的多边形。点击Editor/Merge,合并选中的要素。点击Editor/Save,保存编辑。•可以使用编辑工具栏的属性工具对要素属性修改。•修改一个要素的属性,可以利用编辑工具选中该要素。然后点击属性工具。

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