JAVA课程设计聊天室系统

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Java课程设计指导书(学生版初稿)第二章聊天室系统目标2.1背景介绍2.1.1业务背景2.1.2技术背景2.2需求分析2.2.1功能需求分析2.2.2业务对象分析2.2.3验收测试要求2.3系统设计2.3.1总体设计2.3.2详细设计2.4系统实现2.5小结2.6展望第二章聊天室系统学习目标:1、理解基于网络的C/S模式的软件系统结构,掌握网络编程的基本概念。2、了解Java的多线程机制,掌握Java多线程技术的应用。3、熟练掌握基于TCP协议的Socket编程。4、了解Socket编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发。5、进一步巩固发展团队协作能力。学习寄语:想必大家都用过QQ,其主要功能就是聊天,是不是很想知道它是如何实现的?本项目就是帮你实现一个简单的聊天系统,当然跟商业项目没法比,但从中你却可以了解这些系统是如何实现的,学到开发类似系统的基础知识和基本技能(基本并不意味不实用)。本章的内容有一定难度(多线程、基于TCP的应用协议编程),所以系统的开发采用了“增量迭代”的开发方式,由简易到繁难,希望你能顺利前行。我们的信念依然是:“不抛弃,不放弃”。你的改变和收获依然是老师真诚的期待,期待你更踏实、更自信。Comeon!2.1背景介绍2.1.1业务背景随着网络社会的不断发展,具有相同兴趣的网民需要互相远程交流,既要能省钱又要能即时交互,电话太贵、email又嫌慢,所以开发一个类似QQ的及时通讯系统就变得非常有意义了。“HappyChat”聊天系统应运而生,它较之QQ的唯一好处是自主开发,用的放心,更适合在局域网内使用。它提供的功能远不如QQ丰富,但应具有如下功能:(1)与聊天室成员一起聊天;(2)可以与聊天室成员私聊;(3)用户注册、登录;(4)服务器监控聊天内容;(5)服务器发送通知;(6)服务器踢人;(7)保存服务器日志。(8)保存用户聊天信息。2.1.2技术背景本系统要求使用java技术开发,使用文件保存数据,集成开发环境使用eclipse。开发者应有java程序设计语言、SWING基本GUI组件、多线程、文件使用、socket编程、使用eclipse的基本知识和技能。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与客户交互,实现注册、登陆、收发信息、退出等功能;S端是聊天系统的应用服务器,主要有处理用户注册、登录、用户收发信息、用户退出等功能。C端和S端是通过网络交互的,其基本原理如图1所示:图1C/S通讯基本原理图首先服务器启动,它会建立一个专门用于接收客户端连接请求的“倾听Socket”(相当于总服务台,有固定的IP地址和端口号),然后等待客户的连接请求。当用户想聊天时,从界面输入信息,然后与服务器建立Socket连接(连接时应指定服务器的IP地址和端口号,而客户端socket的端口由本方操作系统从空闲端口中确定),服务器端的“倾听Socket”收到连接请求后,一般会接受连接请求,并生成一个服务端socket(其端口号由服务端操作系统从空闲端口中确定),专门负责与此客户端socket的通信。一旦连接请求成功,客户端将信息及请求通过本方socket的输出流发送给服务器端相应的socket,服务端则通过服务器端Socket的输入流接受客户端传输过来的信息及请求,分析是何请求,然后根据请求类型,进行相应的处理(如登录、转发信息等)。服务方也可以根据需要,通过socket的输出流发信息和请求给客户端(公告)。客户方和服务方都可以通过关闭本方的socket而结束一次通讯过程。不难发现服务器需要能同时接受多个客户的请求,为了实现这一点,一般使用多线程机制来处理,对每一个客户端连接通讯,服务器端都有一个线程专门负责处理(相当于一个服务员专门服务一个以IP地址和端口号唯一标识的客户)。上述方式两个聊天者之间通信必须通过服务器进行转发,聊天者多时,显然服务器是个性能瓶颈。能不能聊天者之间直接通信?当然可以,这是所谓的P2P聊天室,缺点是对聊天者缺乏集中监管的手段。也有界于二者之间的,即有一服务器,接受注册和登录,实际聊天双方通信时,仍然是直接通信,此时服务器相当于一个婚姻介绍所,只管牵线搭桥,具体谈还是聊天者自己的事。本文主要采用聊天信息通过服务器转发的方式,而且只支持一个聊天室。因为其他典型系统如电子邮件系统,FTP系统均采用类似结构,WEB服务系统本质上也是C/S系统,只不过其客户端是浏览器,采用了HTTP通信协议和HTML,所以变成了B/S结构,可以认为是C/S的一个具体应用,其机理是相似的。2.2需求分析2.2.1功能需求分析系统的主要功能已在业务分析中有所介绍,在这里需要对每个功能从使用者角度作较为具体的分析。很明显,整个系统的功能可以自然地分为客户端和服务器端。以下是主要用例描述一客户端1.注册(1)客户启动程序,显示出登陆界面(2)客户选择其中的注册按钮,系统显示注册界面(3)客户填写用户名、密码、确认密码、性别、年龄、电子邮件,按确定按钮(4)系统验证密码和确认密码是否相符、用户名(不能重复)、电子邮件格式、年龄(大于10小于100)(5)系统发送上述信息及“注册请求”到服务端,等待服务端返回“注册成功”消息(6)系统提示注册成功(7)系统返回登陆界面若验证失败,提示“重新输入”若服务端返回“注册失败”,提示“注册失败”若服务端返回“注册失败用户名重名”,则提示“注册失败用户重名”。2.登录(1)客户启动程序,显示出登陆界面(2)客户填写用户名、密码,服务器IP地址,按登陆按钮(3)系统验证用户名、密码,不能为空、密码字符长度为6-10(4)系统发送用户名、密码及“登陆请求”到服务端,等待服务端返回“登录成功”消息(5)若成功系统显示客户端主界面(收发消息界面)若用户名、密码验证失败,系统提示;“用户名或密码错”,重复3次若仍不能通过验证则客户端程序退出。若服务端返回“登录失败”,系统提示“用户名或密码错”。3.发送信息(1)在客户端主界面,用户输入消息,选择是群发还是私聊,若是私聊还要选择对方用户名,按发送按钮(2)系统验证消息长度,私聊要求目的方用户名非空。(3)系统发送信息及“接收消息请求”到服务器端,等待服务端返回“接收成功”消息(等待返回消息可省)。(4)系统提示信息已发送若发送不成功,则系统提示“发送失败”。4.接收信息(1)客户端系统启动,进入主界面后,会显示消息接收框(2)其他客户或服务端系统本身发送消息过来,系统接收,分析确认是”接收消息请求“,则分析提取出消息(3)在消息接收框逐条显示发送者姓名、发送的消息。5退出(1)用户请求退出,按退出按钮(2)系统确认用户退出(对话框)(3)系统发“退出请求”到服务端,等待服务端返回“退出成功”(等待返回消息可省)(4)客户端系统关闭连接,程序退出二服务器端1.用户注册(1)系统启动后,等待客户请求(2)客户请求到,接受请求,分析确认是“注册请求”(3)系统读取信息,分析并再次验证用户名、密码、确认密码、性别、年龄、电子邮件。(4)系统根据用户名,在已有客户记录中查询,确认没有重名(5)系统将用户名、密码、确认密码、性别、年龄、电子邮件信息保存(6)系统向客户端发送“注册成功”消息(7)系统在监控界面上写信息:xx客户名已注册注册时间若重名,向客户端发“注册重名”消息若注册失败,向客户端发“注册失败”消息2.用户登录(1)系统启动后,等待客户请求(2)客户请求到,接受请求,分析确认是“登录请求”(3)系统读取信息,验证用户名、密码是否存在(4)系统验证是否已经登录(5)系统验证用户是否已超过最大用户数(6)系统将客户加入聊天室,通知其它客户“新用户加入”(7)系统向客户端发送“登录成功”消息(8)系统在监控界面上写信息:客户名:已登录登录时间若验证失败,向客户端发“验证失败”消息3.发送信息(用于管理员向聊天者发送公告信息)(1)系统启动后,等待管理员请求(2)管理员在监控界面输入消息,确定发送类型(群发还是私聊),若私聊还需指定目的用户名,按发送按钮(3)系统读取信息,分析并确认是群发还是私聊(4)若是群发,则将信息发给聊天室内其它所有用户;若是私聊,则将消息发给指定的用户。(5)系统在监控界面上写信息:管理员--〉消息若出现异常,提示“发送失败”。4接收信息(1)系统启动后,等待客户请求(2)客户请求到,接受请求,分析确认是“接收信息请求”(3)系统读取信息,分析并确认是群发还是私聊(4)若是群发,则将信息发给聊天室内其它所有用户(5)系统向客户端发送“接收成功”消息(可省)(6)系统在监控界面上写信息:xx客户名--〉消息群发/私聊若出现异常,向客户端发“接收失败”消息(可省)5用户退出(1)系统启动后,等待客户请求(2)客户请求到,接受请求,分析确认是“用户退出请求”(3)系统从聊天室删除客户,并通知其它用户“客户退出”(4)系统向客户端发“退出成功”(可省),关闭连接。聊天系统主要应用在局域网,在性能方面要求,客户到客户间消息传输时间不大于5s,传输可靠性要求95%的情况下,消息可以可靠传到目的地,同时在线用户数量不小于200。友情提示:本需求分析只是分析了主要的用户使用情况,在对客户端进行分析时,聊天者是一个接口,服务方也是一个接口,在对服务端进行分析时,客户端是一个接口,服务方管理员是另一个接口。在接口处只关心接口处的输入输出,并不关心接口里面是如何实现的。例如客户端登陆用例分析时,客户发“登录请求”信息到服务端,此时只需关注服务方返回情况,所以只需等待获取服务端返回信息,而无需知道服务方是如何处理的。服务方如何处理是在服务端登录用例中描述的。隐含需求的发现。在登录用例中,客户和服务方都有登录用例,合作完成一个完整的登录过程,密码和用户名的验证一般都能想到,但限制用户数量,同一用户不能重复登录则不太容易想到,这里经验就会起作用,这是第一步,想到了就要向客户提出(必要时解释),具体要不要做由客户决定,则是第二步。这里还有一个度的把握,因为不可能任何情况都要向客户解释。经验如何来?学习前人的经验并运用到自己的项目开发中,体会转化为自己的东西应该是个有效途径。优先级的划分。作为聊天系统,其主要功能就是聊天,客户间互相发送消息,所以优先级最高的是客户端的发送、接收、退出用例,服务器端的接收、退出用例。注册、登录用例次之。而公告、踢人、保存日志及聊天记录、个性化界面等又次之。优先级划分后,设计实现时,先做优先级高的,例如本系统,为了实现上述全部功能,可以分3次迭代,第一次,实现高优先级的基本聊天功能,第二次实现注册和登录,第三次实现公告、踢人、保存日志及聊天记录等。其核心是先实现最重要(用户观点)和最难的(开发者观点),这一观点和日常思维相反,但却是有效避免风险和损失的方法,因为必需的和难度大的一开始就实现不了的话,项目可以及时改变,否则等到最后才发现了难以解决而又必须解决的问题时,损失就会更大。当然在攻克重难点时,又可以采用由易到难的办法,逐步解决。一个是策略,一个是战术,思路相反,关键是要运用得当。2.2.2业务对象分析从上述的分析中,运用名词法,可以发现出主要的业务对象:1聊天者:属性:用户名、密码、确认密码、性别、年龄、电子邮件行为:登录、注册2聊天客户端:属性:消息、聊天者、界面行为:接收处理,发送处理、退出3消息属性:消息类型、消息参数行为:创建消息、获取消息类型、获取消息参数4服务器(相当于总服务台)属性:IP、端口、服务监控、消息处理者行为:监听、创建消息处理者、创建服务监控5服务监控属性:服务状态,消息,聊天者列表、界面行为:发送服务方消息、关闭服务器6消息处理者(相当于服务员)属性:连接(socket)、消息行为:处理消息(登录、注册、发送、接收、退出),收发消息友情提示:业务对象是系统中对象的初步提炼,其属性和行为在后面还会修改、变动,主要与业务相关,和具体的实现关系不大,是后面设计中业务类的基础,但实际类的数量也许会很多,因为在设计甚至在实现时都可能需要建立新的类以实现功能。不少讲分析设计的书并不提到这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