3dsmax常用快捷键13dmax快捷键总结ALT+W单独视图放大按住ctrl加选对象cad中是shift加选对象Alt+Q固定对象G关闭栅格捕捉开关一常用F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。对象选择,ctrl加选shift减选二视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。1左边那个键:刷新视图。Shift+Z:对视图操作的undo。三物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。F3:线筐显示和shader显示的切换。F4:shader显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。3dsmax常用快捷键2J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五对话框调出H:选择物体。M:材质编辑。F10:渲染。六渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)3dsmax9常用快捷键与max8的对比说明查找贴图路径管理器assettracking:shift+T·渲染时候最常用到的‘8’环境、效果面版‘9’渲染参数面版shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染·多边形建模常用SelectEdgeLoop:Alt+LSelectEdgeRing:Alt+RCut:Alt+CTargetWeld:Alt+VChamferMode:Shift+Ctrl+CConnect:Shift+Ctrl+EBevelMode:Shift+ctrl+BDetach:Alt+EExtudeMode:Shift+EQuicksliceMode:Shift+Ctrl+Q3dsmax常用快捷键3Remove:Alt+DInsetMode:Shift+ctrl+Ialt+Emax9面依照曲线挤出(max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。A固定角度旋转开关S抓取开关有关界面:ctrl+~showFolatingDialogs显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)alt+B设置视图背景(可渲染)·地球人经常找不到的:X……按了就知道ctrl+X……立刻变成max专家·地球人都知道的:m材质球调整空格(spacebar)锁定选择的对象qwer分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12精确数字移动or缩放……选中后ctrl+V原地复制按住shift同时移动间距复制这个的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按。G隐藏当前视图的辅助网格Alt+Q隔离选择的物体Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)H显示选择物体列表菜单Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Shift+S隐藏线段Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+S保存文件Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)Alt+S捕捉周期I平移视图到鼠标中心点T切换到顶视图Shift+I间隔放置物体U改变到等大的用户(User)视图Ctrl+I反向选择Ctrl+V原地克隆所选择的物体J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)W移动模式K打关键帧Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体L切换到左视图Ctrl+W根据框选进行放大Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Alt+W最大化当前视图(开关)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)M打开材质编辑器Ctrl+X专业模式(最大化视图)Ctrl+M光滑Poly物体Alt+X半透明显示所选择的物体N打开自动(动画)关键帧模式Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Ctrl+N新建文件Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩3dsmax常用快捷键4放、旋转)Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Y重做场景(物体)的操作O降级显示(移动时使用线框方式)Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Ctrl+O打开文件Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)P切换到等大的透视图(Perspective)视图Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Ctrl+P平移当前视图Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Alt+LloopQ选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Alt+RringShift+Q快速渲染