3ds-Max软件教案

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3dsMax三维设计软件教案教师:授课班级授课日期教学题目高级建模——多边形建模教学目标学会石墨建模工具的使用方法教学重点多边形建模—石墨建模工具的使用方法教学难点连接工具的使用技巧导入新课我们将学习较复杂多边形建模的综合应用方法和技巧新课内容一、石墨建模工具1、层级选择:顶点,边,边界,多边形和元素2、连接3、挤出4、插入二、椅子的制作1、椅子面和挡板椅子面用长方体;转为可编辑多边形;石墨工具;边,连接命令;多边形,挤出挡板部分。2、椅子后靠背与前腿长方体,FFD3*3*3,编辑多边形,连接,顶点调整;镜像,挤出等3、椅子腿中间的横梁高度分段,复制移动,选择并均匀缩放等工具本课小结熟悉多边形建模石墨工具的使用方法本课作业练习做椅子反馈授课班级授课日期年月日教学题目多边形建模——液晶显示器教学目标熟练掌握复杂多边形应用方法教学重点多边形建模综合应用技巧教学难点塌陷,连接,挤出,插入等修改命令的应用导入新课上节课我们学习制作了什么?主要应用了哪些命令?本节课我们学习制作液晶显示器模型。新课内容1、制作液晶屏前视图,长方体,分段各为3,加编辑多边形命令,顶点下,缩放,调整布线,添加网格平滑命令,迭代次数为2;插入,显示最终结果,调整位置。选择修改,环,连接加线,连接,2,95,0显示最终结果,继续加线调整,直到符合要求。2、创建中间连接轴部分长方体,分段分别为3,转化为多边形,选点命令,顶点缩放;添加网格平滑,迭代次数为2,显示最终效果。3、创建底托部分创建,线命令,挤出命令,移动,使之与中间部分对齐。顶点,调整测试,剪切,连接加线,预览效果,调整角度,显示屏旋转5度,移动调整,渲染输出。本课小结熟悉多边形复杂建模的方法和技巧本课作业反馈授课班级授课日期年月日教学题目多边形建模——写实鼠标教学目标熟练掌握较复杂工业产品模型建模的方法教学重点工业模型的建模方法及技巧教学难点连接,加线等命令的综合运用导入新课我们上节课制作了液晶显示器,电脑还有哪些硬件组成呀?这节课学习制作鼠标的模型,新课内容1、制作鼠标的基本形体部分创建长方体,分段数分别为3,3,2;转化为可编辑多边形,进入顶点层级,在前视图中,选择并移动,左视图中,选择并移动,在顶视图中,选择并均匀缩放,调整出基本鼠标型。继续调整,顶视图中为近似椭圆形,左视图近似半圆形,前视图近似梭形,用移动和缩放工具调整鼠标在各视图中形态2、处理鼠标的凹槽线和滚轴四周部分在边层级下使用连接命令,侧面凹槽加线,连接,适当调整,在滚轴处加线,布线复合基本模型要求加滚轴,圆环,选择缩放及移动,调整大小及位置可编辑多边形,挤出,-10,选择局部法线,网格平滑,顶点调整,滚轴四周塌陷的部分,测试渲染,保存。本课小结熟悉注重对知识点的综合运用,注重细节处理本课作业自己设计一个喜欢的学习工具反馈授课班级授课日期教学题目高级建模——NURBS面片建模教学目标掌握NURBS面片建模的建模方法教学重点NURBS建模的基本元素及使用方法教学难点NURBS建模的应用技巧导入新课NURBS建模是目前应用比较广泛的一种建模方法,优点是控制点少,易于在空间中调节造型,下面我们就来学习一下这种方法新课内容一、NURBS建模特点1、与多边形建模一样,也是一个独立的建模系统,不同的是,还可以借助一些多边形工具,车削,挤出等。2、NURBS建模的节本元素NURBS造型系统由点、曲线和曲面3种元素构成。曲线和曲面又分别为标准型和CV型,可以通过创建面板实现3、NURBS建模方式执行,创建几何体,在NURBS曲面选项下,单击点曲面或CV曲面,进入修改面板使用修改工具对造型进行修改;执行,创建几何体,选中物体右键,转化为NURBS命令,将所创建物体转化为NURBS对象,在使用工具进行造型调整。创建样条线,结合修改器命令,在修改下NURBS输出中生成NURBS造型。本课小结熟悉3dsMax的工作界面,掌握系统设置等使用方法本课作业写一下工作界面分区反馈授课班级授课日期教学题目NURBS面片建模——小茶杯教学目标掌握用NURBS建模的方法制作茶杯模型教学重点NURBS造型工具的基础使用方法教学难点NURBS造型工具的应用技巧导入新课本节课我们通过NURBS工具,学习制作小茶杯新课内容一、制作杯体创建,图形,NURBS曲线中单击CV曲线按钮,前视图中创建一条NURBS曲线,进入曲线CV层级,选插入按钮,增加顶点并移动调整,使其更加圆滑。执行层次,轴,仅影响轴命令,前视图中选择并移动至中轴线,关闭并退出,选NURBS工具箱中创建车削曲面,单击曲线操作。在曲线CV下,通过顶点层级,使用选择并移动工具,沿X轴向左移动调整少许,填补杯子中央的圆形缺口。二、制作杯子把手创建轨道曲线,CV曲线下,前视图中创建一条NURBS曲线,创建截面曲线,创建样条线,圆,在左视图绘制圆使用移动,旋转等工具,调整圆的位置,选择把手的剖面线,修改附加,单击圆,结合为一体。创建单轨扫描工具,依次选择,取消勾选平行扫描,勾选路状完成。本课小结熟悉NURBS建模的制作方法与流程本课作业制作各种不同造型的杯子反馈授课班级授课日期教学题目NURBS建模——大茶壶教学目标巩固和提高NURBS建模的运用程度教学重点样条线如何转化为NURBS,NURBS建模的基本流程教学难点CV曲线的创建于修改导入新课本节课,我们将学习制作大茶壶,进一步熟悉NURBS建模的相关知识点及运用技巧新课内容1、绘制壶身剖面线创建NURBS曲线,CV曲线在前视图中绘制一条壶身剖面线,可点调整2、绘制壶嘴绘制壶嘴路径,绘制壶嘴的截面线,附加壶嘴曲线,双轨扫描生成壶嘴,实际上是一种高级放样。3、连接壶身与壶嘴附加按钮,单击创建圆角曲面,修改面板调整,起始半径数值为5,勾选修剪第一曲面和修剪第二曲面下的修剪曲面复选框。4、制作壶盖创建NURBS曲线,前视图中绘制壶盖剖面线,车削曲面,翻转法线。5、制作壶把手6、连接茶壶把手与壶身本课小结熟悉3dsMax的工作界面,掌握系统设置等使用方法本课作业写一下工作界面分区反馈授课班级授课日期教学题目摄像机的应用教学目标熟练掌握摄像机的过程方法教学重点学习摄像机的使用方法教学难点摄像机的应用技巧导入新课本节课我们来学习3DSMAX中摄像机的使用新课内容摄像机是一个场景必不可少的组成单位,3DSMAX中提供两种标准的类型,目标摄像机和自由摄像机1、架设摄像机按住C键,可将透视图转换为摄像机饰扣,可以使用旋转和移动工具,调整摄像机的观察点。摄像机可以通过视图控制区进行简单调整2、摄像机公共参数镜头与视野,镜头是MM为单位设置摄像机的焦距,参数焦距越小,视野遇到,摄像机表现的范围也越大。反之,范围也越小,不同镜头与视野参数区别。备用镜头,快速设置摄像机的焦距,15mm,20mm,24mm,28mm,35mm,50mm,85mm,135mm等预设值。环境范围,设置环境大气的影响范围。剪切平面,是指平行于摄像机镜头的平面,以红色带交叉的矩形表示。可以排除场景中一些几何体的视图显示多过程效果,用于给摄像机指定景深或运动模糊效果。本课小结熟练掌握摄像机在视图中的应用方法与技巧本课作业绘制一个房间,通过摄像机观察不同视角反馈授课班级授课日期教学题目标准灯光教学目标熟练掌握3DMAX标准灯光的设置与使用教学重点学习标准灯光的使用方法教学难点标准灯光的衰减设置导入新课3DMAX会默认一盏灯,当我们学习点灯后,默认灯光自动取消,下面,我们就来学习一下标准灯光新课内容标准灯光的介绍与演示目标聚光灯,自由聚光灯,目标平行光,自由平行光,泛光灯,天光等首先介绍泛光灯灯光类型,阴影是否开启,区域阴影,灯光强度倍增,灯光颜色,灯光的开关等目标聚光灯灯光类型,是否启用,目标,阴影区域,远距衰减,是否使用,开始于结束范围,聚光区范围,衰减区范围,灯光强度,灯光颜色等等。设置轮廓光源,创建第二盏灯,修改面板调整参数并渲染设置背景光源。创建第三盏灯,修改面板,设置参数面版,灯光,启动倍增0.2,颜色设置为R217,G231,B233,高级效果选漫反射,取消高级反射等设置,渲染。本课小结熟练掌握泛光灯,目标聚光灯等灯光的设置方法内容与应用技巧本课作业给石膏像打灯,给自己做的几何模型打灯反馈授课班级授课日期教学题目光度学灯光教学目标熟练掌握3DMAX光度学灯光的设置与使用教学重点学习光度学灯光的使用方法教学难点光度学灯光的设置参数技巧导入新课光度学灯光通过设置灯光的光度学值来模拟现实场景中的灯光效果,现在应用的比较普遍,我们这节课就来了解学习一下光度学灯光。新课内容3DSMAX提供了3中类型的光度学灯光:目标灯光,自由灯光,mrSky门户。其中目标灯光和自由灯光又依据光线分布状分为球形分布,聚光灯分布,Web分布等几种类型,阴影类型也分为5种,各有优势与不足。一、Web射灯效果光度学Web是利用光域网来实现对灯光的定义和分布,能实现很好的射灯效果,在家装中应用最为广泛,IES、LTLI、CIBSE三种格式。1、打开参考文件,执行自定义——单位设置,单位毫米,在顶视图筒灯位置创建一盏光度学自由灯光,立面图调整位置。2、选自由灯光,修改,类型Web,选光度学文件,IES文件,强度500.3、复制另两盏灯光,加几盏环境灯光,强度0.3和0.07,渲染。二、灯带效果接射灯效果,在文件中添加一盏光度学目标灯光,类型矩形,设置参数。本课小结熟练掌握光度学灯光的参数设置方法与应用技巧本课作业用光度学灯光制作射灯和灯带效果反馈授课班级授课日期教学题目认识材质编辑器教学目标掌握材质与贴图的基本原理教学重点标准位图贴图材质的应用方法教学难点位图贴图与UVW贴图的应用技巧导入新课材质可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理,下面我们就来认识一下3DSMAX中的材质编辑器新课内容1、设置标准材质打开材质编辑器,快捷键M,选择一个空材质球,起名木纹,点击漫反射边上的空白小方块,添橡木—7.JPG,采样类型改为方形,设置贴图坐标2、指定材质:全选椅子模型,将木纹材质赋予模型,在视图中显示木纹纹理3、调整材质UVW贴图进入修改面板,添加UVW贴图修改器,模式改为长方体,取消真实世界比例复选框,长450,宽400,高30,以此设置参数椅子的左右四条横杆,局部调整,删除原来的,重新增加一次UVW贴图,进入GIZMO,在透视图中沿X轴旋转90度,纹理方向变成横向,同理,椅子底部的横梁,也同上修改,为木纹增加凹凸效果:在凹凸通道的空白处,加木纹贴图,数量改为15增加反射效果:在反射空白处,添加光线追踪贴图,数量15,渲染宽,高1024.本课小结熟练掌握普通材质、位图贴图、反射及凹凸贴图的应用技巧本课作业以前学过的凳子,给它赋予材质反馈授课班级授课日期教学题目噪波材质—制作水面波纹反射建筑物效果教学目标掌握噪波材质的使用方法教学重点噪波贴图的使用技巧教学难点反射效果的运用导入新课上节课对材质有了初步认识,下面我们学习一下制作水面波纹反射建筑物的效果。新课内容水面波纹反射建筑物效果1、背景环境设置渲染—环境,设置环境贴图为渐变材质。打开材质编辑器,选材质球,把渲染与环境中的渐变材质通道拖到空白材质球上,设置渐变参数。2、桥身石板材质设置选择一空材质球,单击漫反射贴图通道,选位图类型,选石板素材,高光级别为46,光泽度为53,颜色不变。3、石椅材质设置选第三个空材质球,与桥身石板相同,位图选石椅素材,高光51,光泽度49.4、湖水材质设置选一个空白材质球,漫反射颜色选渐变类型,颜色#1,174,196,204;颜色#2,27,66,69;颜色#3,2,12,17。凹凸通道选纹理,反射选光线跟踪等。本课小结熟悉3dsMax的工作界面,掌握系统设置等使用方法本课作业写一下工作界面分区反馈授课班级授课日期教学题目多维/子对象材质教学目标熟悉并掌握多维材质的使用方法教学重点掌握为同一物体指定不同材质和贴图的方法教学难点多维材质的使用方法及技巧导入新课一个物体可能有多种不同的材质和贴图,下面我们就来学习一下多维材质的使用方法与技巧新课内容一、物体分配ID号选择物体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