教学参考清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材编写组清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材《信息技术》小学三年级上册(起始册)第3单元第2单元第4单元第1单元28第1课第3课第4课第5课第6课第7课第8课第9课第10课第11课第12课第13课第14课第15课第16课第5单元第2课新朋好友本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述,激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友——计算机。本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍了关机操作。单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。单元概述第1单元让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。学习目标学时安排重点难点第1单元认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠标的操作,激发学生的学习兴趣。2课时。新朋好友挑战自我本单元学习用“画图”程序绘画。小学生对画画有着浓厚的兴趣,他们对计算机绘画非常向往。本单元,根据学生的心理特点和活动需求,在学习“画图”软件的同时,提升学生的绘画能力,培养他们的美术素质。课文部分由“幸福家园”、“椭圆世界”、“列车飞驰”和“漂亮花边”四课组成。分步骤学习了直线、矩形、椭圆、曲线和填充工具的使用及图的复制操作,带领学生完成了四幅图画。学生从学习活动中体验了计算机绘图的过程和乐趣,提高了计算机应用软件的操作技能。本单元操作性强,同时对学生的绘画能力有一定的要求,只有注意了两方面的结合,才能很好地完成本单元的学习任务。单元概述第2单元本单元开始学习“画图”软件,初步认识画图工具;学会“直线”、“矩形”、“椭圆”、“曲线”等工具的使用和图形的复制操作。根据学生的观察印象,结合他们的日常生活经验,完成四幅图画。学生通过这些学习活动,初步体验电脑绘画的特点。学习目标学时安排重点难点第2单元本单元重点是对“画图”软件的认识及画图工具的运用。同时,高质量地完成每一课中的作品也是重要的着力点。难点是“曲线”工具的使用以及复制、粘贴的概念和操作要领。4课时。挑战自我十指神功本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符的输入。本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言中介绍了计算机的重要输入设备——键盘的功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”、“兄弟合作”、“拯救苹果”和“激流勇进”四课组成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键盘的习惯。单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知识的回顾和总结。单元概述第3单元学生通过本单元的学习,了解有关键盘的基础知识;掌握正确的键盘操作方法。通过两个打字游戏,一方面练习键盘使用,同时进一步熟悉计算机程序的使用。学习目标学时安排重点难点第3单元键盘操作技术是本单元的学习、练习重点。通过练习,使学生能基本正确地操作键盘,输入字符。4课时。十指神功汉字当家本单元学习汉字输入。本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言部分,介绍了汉字输入的概念与“智能ABC输入法”。课文部分,由“真诚帮助”、“快捷行动”和“欢歌笑语”三课组成,通过输入字、输入词、输入句子这样的渐进学习过程,使学生初步掌握利用“智能ABC输入法”进行汉字输入的方法,并能够利用“记事本”软件,输入有简单格式的文章。单元小结,回顾了本单元的知识点和学习过程,对学生提出了希望。单元概述第4单元汉字当家了解汉字输入的基本原理;了解“智能ABC输入法”的输入过程,掌握字、词、句及标点符号的输入方法。培养学生形成一定的汉字输入能力。学习目标学时安排重点难点第4单元本单元重点是使学生能用正确的方法输入汉字。难点是以句为单位的输入。3课时。电脑探秘本单元学习计算机的基本组成和工作原理。激发同学们去探索计算机的奥秘,进一步培养学生的学习兴趣。本单元由“全新视角”、“工作之谜”和“智慧之源”三课组成。分别学习了计算机硬件系统、计算机工作原理和计算机软件系统。分步解秘人类在计算机——这个当代最伟大发明之一中所展现的智慧。本单元以讲述为主,通过图片、表格等材料,学习了计算机的基本理论和知识。第5单元单元概述电脑探秘认识计算机系统组成,了解计算机的工作原理。总结计算机在现代社会中的应用。学习目标学时安排重点难点第5单元本单元重点是认识计算机主要硬件;了解计算机的工作原理和计算机软件的分类。难点是对系统软件的认识和了解。3课时。教学目标面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。教材分析认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望。认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。第1课芝麻开门本课是学生学习信息技术的第一课,为更好地创设学习情境,激发学习兴趣,可拍摄一些短片,展示计算机商店陈设的各种计算机、专家的现场介绍等,引导学生观察、识别,导入本课的学习。为了适应学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备工作,有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。在教学过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近学生生活的事例与教材进行整合教学。通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要应用,并可以通过拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,从而了解计算机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,培养学生科学的思想观。第1课芝麻开门教学建议在认识并使用鼠标学习阶段,可以准备各种不同的鼠标,让学生观察,引导学生积极参与学习活动。安装Flash游戏软件“红色甲壳虫”到学生机桌面,让学生在练习鼠标操作时有的放矢,以提高学习的趣味性和学习效果。由于学生是第一次进行软件的学习,应当以培养兴趣为主,要注意保护学生的尝试意识。教学上以集中讲授引导为主,穿插足够的学生练习,培养正确的操作习惯。“开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、“安全”等因素的影响,有些学生可能会有畏惧心理。因此,要注意指导方法,如用手指摁开关时用力的大小等。在计算机启动过程中,提醒学生观察电源指示灯的变化情况,以及显示器出现Windows桌面等。教学建议第1课芝麻开门教学资源1.计算机可分为巨型机、大型机、小型机和微型机。微型机又称为个人电脑、PC(PorsonalComputor)机。常见的个人电脑有台式和便携式(笔记本电脑)。大型计算机“育才”巨型计算机“银河”教学资源2.计算机应用的主要方面:①科学计算:计算机能进行一些高难度高精度的计算。例如,气象部门用计算机计算温度、气压、风力、湿度等大量观测数据,分析并预报天气的变化情况。②数据处理:计算机能对大批数据进行加工、分析和处理。例如,银行用计算机记账、算账;图书馆用计算机查书目、借书、查资料;学校用计算机统计学生成绩、管理学籍档案等。③自动控制:计算机在自动控制方面的应用非常广泛,包括工业的流程控制、交通运输管理等。家用电器中也大量应用了计算机的自动控制功能,如电冰箱自动除霜、空调自动调风、电视的自动选台和遥控、洗衣机控制洗涤和甩干时间、微波炉控制加热时间和速度等。第1课芝麻开门教学资源④辅助设计和辅助教学:计算机辅助设计(CAD)应用于机械、建筑、电路、服装等行业,大大提高了工业设计的质量和效率。计算机辅助教学(CAI)可以通过教学软件帮助同学们形象直观地学习一些难以理解的知识,对于提高同学们的学习兴趣和能力都有很大的帮助。⑤人工智能:计算机能模拟人的思维和行为,对出现的各种情况进行比较分析和判断,还能学习并避免以前犯的错误。计算机能下棋、会话,识别物体和图像,还能修理机车、给病人诊断疾病等。1997年5月,一台名为“深蓝”的计算机,战胜了国际象棋特级大师、世界冠军卡斯帕罗夫,这表明了计算机在某些方面的“智能”已经接近甚至超过了人脑。机器人可以按照人们的指令行事,可以煮咖啡、看家和做其他家务,而且它既不会发牢骚,也不会提出增加工资的要求。第1课芝麻开门教学资源⑥虚拟现实:虚拟现实是利用计算机模拟现实环境。你可以走进这个虚拟世界。在视觉与听觉的感受上,虚拟世界与真实的世界一样,甚至更绚丽多彩。利用虚拟现实技术,戴上特制的头盔和手套,你就可以在计算机为你创造的虚拟世界中,像飞行员一样体验驾驶战斗机在蓝天翱翔的感觉,像运动员一样在足球场上大力射门等。随着网络速度的提升以及计算机技术的进一步提高,虚拟现实技术将步入人们的日常生活,让人们在虚拟超市中购物,游览虚拟名胜古迹,甚至在火星上漫步。你将可以在地理课堂上去探索亚热带的原始森林,既不花路费,也不必冒着被毒蛇咬伤的危险。⑦娱乐:计算机配上声卡和音箱以及DVD驱动器,就可以组建成一套高档的多媒体家庭影音中心。利用计算机可以模拟一些情节曲折、场景复杂的三维游戏,玩起来特别有趣。第1课芝麻开门教学资源3.鼠标的来历1964年,美国斯坦福研究所研究员DouglasEnglebart(道格·恩格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机鼠标、光电鼠标、无线鼠标等。4.“红色甲壳虫”程序下载地址://www.61flash.com/5.Windows操作系统指挥计算机工作的是计算机软件,操作系统是每个计算机系统都必需的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥计算机工作的。第1课芝麻开门本课是在学生了解计算机的基本结构与功能,并学习了鼠标等计算机基本操作后,对学生进行符合心理特征的游戏教学,以培养正确的操作习惯与技巧。本课重点是熟练鼠标的操作。第2课扫雷大赛本课通过玩“扫雷”游戏,进一步巩固上节课学习的鼠标操作。同时练习“右击”与“双击”的操作。由于“扫雷”游戏具有较强的逻辑性,可在教学中配以思维训练,增强学生的逻辑思维能力。学习“关机”操作时,要培养学生正确使用计算机的习惯,爱护计算机。教学目标教材分析第2课扫雷大赛教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。完成游戏后,更有成就感。游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围下完成教学目标,避免执拗与沉迷。由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒学生注意观察。教学建议第2课扫雷大赛教学时,可采用小组协作的学习方法,鼓励学生在合作的气氛下,进行有益于提高鼠标操作技能的竞赛,提高学生的学习效率。“关机”是教学难点。电器的开、关主要是通过实物按钮来完成的,而计算机的关机则是通过程序来控制的,这一点与生活中的习惯不同,因此,要重点讲解正确关机的步骤,让学生养成良好的使用计算机的习惯。教学建议教学资源其他“敏捷类”游戏:练习鼠标移动、单击、双击等操作的游戏一般称为“敏捷类”游戏。这类游戏非常多,如:飞碟、打海盗、007等。在线游戏、下载地址:://www.61flash.com/://cnc.133v.c