3DMAX材质参数玻璃的反光率15%折射率90%~100%金属反射率60%~70%地板和大理石有bitmap就可以,大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180有03290中65.0002,.00002,.00028铝箔(钝)180,180,180有05045低35.0002,.00002,.000215铝220,223,227有03525低40.0002,.00002,.000215磨亮的铝220,223,227有03565中50.0002,.00002,.000212黄铜191,173,111有04040中40.0002,.00002,.000220磨亮的黄铜191,173,111有04065中50.0002,.00002,.000210镀铬合金150,150,150无04040低25.0002,.00002,.000235镀铬合金2220,230,240有02530低50.0002,.00002,.000220镀铬铝220,230,240有01560中65.0002,.00002,.000215镀铬塑料220,230,240有01560低50.0002,.00002,.000215镀铬钢220,230,240有01560中70.0002,.00002,.00025纯铬220,230,240有01560低85.0002,.00002,.00025铜186,110,64有04550中40.0002,.00002,.00021018K金234,199,135有04550中65.0002,.00002,.00021024K金218,178,115有03550中65.0002,.00002,.000210未精练的金255,180,66有03550中45.0002,.00002,.000225黄金242,192,86有04550中65.0002,.00002,.000210石墨87,33,77无04290中15.0001,.0001,.000110铁118,119,120有03550低25.0002,.00002,.000220铅锡锑合金250,250,250有03040低15.0002,.00002,.000210银233,233,216有01590中45.0002,.00002,.000215钠250,250,250有05090低25.0002,.00002,.000210废白铁罐229,223,206有03040低45.0002,.00002,.000230不锈钢128,128,126有04050中35.0002,.00002,.000220磨亮的不锈钢220,220,220有03550低25.0002,.00002,.000235锡220,223,227有05090低35.0001,.0001,.000120透明材质的折射率材质/折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石14340融化的石英14600Calspar214860糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)115440聚苯乙烯15500石英215530绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉16100二硫化碳16300石英116440氯化钠(食盐)216440重火石玻璃16500Calspar216600二碘甲烷17400红宝石17700蓝宝石17700超重火石玻璃18900水晶20000钻石24170氧化铬27050非晶质硒22920碘晶体33400以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯29501000瓦的钨丝灯3000500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000关于max的材质详解及实例Max材质详解及实例1,2d贴图(1)adobepsplug-infilter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。(2)adobepremierevideofilter视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用(3)bitmap位图,(4)bricks砖块,(5)checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理(6)combustion-燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用(7)gradient――渐变色――产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种,(8)gradientramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面,天空,水面等材质(9)swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果2,3d贴图(1)cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌墙,鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果(2)dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果(3)falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光,霓虹灯,眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(4)marble――大理石――产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理(5)noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等(6)particleage――粒子年龄――专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间,结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,做彩色粒子流动的效果(7)particlemblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用(8)prelimmarble――珍珠岩――通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体材质(9)plante――行星――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果(10)smoke――烟雾――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果(11)speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等(12)splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果(13)strucco――泥灰――功能类似splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果(14)water――水――产生三维和平面的水波纹效果(15)wood――木纹――做木头,星球等3,合成贴图就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图(1)compositors――合成――将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或outputamt来决定彼此的透明度。(2)mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。(3)mix――混合――将两种贴图混合在一起,通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果(4)rgbmultiply――rgb倍增器――主要用来配合bump贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,来增加图像的对比度。4,颜色变动贴图(1)output――输出-专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型(2)rgbtint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间(3)vertexcolor――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,也可用来它来制作彩色渐变效果5,反射与折射类贴图(1)flatmirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用(2)raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长,(3)reflect\refract――反射与折射――配合反射,折射贴图运用产生反射,折射效果,较快可作动画(4)thinwallrefraction――薄壁折射――配合折射贴图使用,产生透镜变形的折射效果,速度较快,用来制作玻璃和放大镜,产生较真实的材质效果材质类型1,advancedlightingoverride――超级照明――这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,能更好的控制光能传递和物体之间的反射比2,blend――融合――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石,上腊的地板3,compositors――合成――他的功能是将多个不同材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质4,doubleside――双面――可为物体内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中,如纸牌,杯子等5,ink‘npaint――墨水油漆――卡通材质6,matte/shadow――隐藏投影――它的作用是隐藏场景中物体,渲染时也看不到,不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果7,morpher――变形――配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画8,multi/sub-object――多重-子材质――standard――基本材质――raytrace――光线追踪――建立真实的反射和折射效果,支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果9,shellmaterial――外壳材质――专门配合渲染到贴图命令使用,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,在复杂的场景渲染中可光照计算占用的时间10,shellac――清漆――模拟金属漆,地板漆等11,top/bottom――为一个物体指定不同的材质一个在顶端一个在底端,中间交互处可产生过渡效果,且两种材质的比例可调节实例1,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48indexofrefraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thinwallrefraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace4