游戏开发团队及分工

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游戏开发团队结构及分工本章教学要点:1.游戏策划团队的分工和职责2.游戏美工团队的分工和职责3.游戏程序团队的分工和职责4.游戏辅助、销售、运营和管理人员的职责游戏公司常见组织结构图例策划团队主要负责如下工作:•1.以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术。•2.设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂。•3.在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容。•4.调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定。策划团队分工(从地位区分)•主策划(担负领导责任)•执行策划•其他团队也是类似(如主美工、主程序)策划团队分工(从具体任务区分)•系统策划•数值策划•文案策划•关卡策划广州菲音•系统策划岗位职责:1.根据需求,参与游戏各系统的设计和完善,设计新颖的玩法,增加游戏的可玩性;2.跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美术的工作进展;3.对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整。腾讯数值策划•工作职责:•负责配合主策完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行网页游戏的内容实现和优化更新;•负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容填写、测试和调整等数值管理工作;•负责配合其他策划同时完成数值相关设计工作,并且主要负责表格执行工作。•工作要求:•本科及以上学历;•熟悉网页游戏或手机游戏并且具备策划分析理解能力,最好能够对市面主流能力成长型网页游戏或手机游戏的数值系统有系统的认识和理解;•对数值敏感,熟悉一般的数值设计方法,至少能够进行单个系统的完整数值建模和设计,能够将数值设计思想清晰表述为体验,输出详细的策划案;•熟悉数值实现工具,能够进行有效的数值模拟和实践,擅长表格使用、建立、填写者尤佳;•具备良好的文字表达能力和逻辑能力。完美世界•文案策划-北京-00859•工作地点:北京所属类型:策划类发布时间:2014-02-24•岗位职责:•游戏世界观设计;•游戏剧情设计,角色故事撰写;•游戏任务制作;•游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写;•游戏过场CG对话撰写;•任职要求:•大学本科、专科及以上学历;•文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先;•熟练使用各类办公软件;•有多年游戏经验者优先;•对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先;•具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;苏州蜗牛•游戏关卡策划师职位描述:岗位职责:1.负责关卡地图规划制作2.负责文档编写及设计图制作3.负责关卡功能设计及需求整合4.负责与团队成员沟通协作5.负责3D关卡编辑器使用及调试6.负责关卡测试用例编写任职资格:1.热爱游戏事业2.具备良好的学习和沟通能力3.具备良好的逻辑分析能力4.具有良好的玩家心理析能力5.熟练掌握Visio、PowerPoint及Word软件6.有一定的美术基础,会使用3DSMAX、PhotoShop软件7.掌握1种以上的游戏关卡编辑器腾讯MMO关卡策划•工作职责:•参与游戏主体设计,协助主策划进行系统方面的设计•负责游戏中各系统的开发、跟进。•工作要求:•大学本科及以上学历,具有丰富的游戏经验,爱好动作游戏;•具备至少1款以上上市运营的MMO项目开发经验;•深入了解MMO的产品设计,熟悉网络用户需求,对市场有准确的分析、定位能力;•积极主动,团队合作意识强,善于沟通表达,能承担较强的工作压力;•具备优秀的英语或日语能力者优先。策划团队的工具——关卡编辑器關卡編輯器演示某游戏关卡地图暴雪魔兽世界首席关卡设计师之大灾变新种族篇策划团队的工具——地图编辑器WE魔兽地图编辑器初级教程之模型导入美术团队介绍:•1.游戏开发团队中规模最大的一个部门•2.负责为游戏提供美术资源(绘制出游戏中的场景、人物、道具、界面和其他可视化元素)美术团队分工(从具体任务区分)•2D美术师(原画师)•建模师•贴图师•动画师•界面美工师•特效师2D美术师(原画师)•资格要求:1.大专以上学历;2.熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件;3.善于把握多种风格的角色设定;4.对发型和服饰设计有良好的理解认知;5.具有扎实的美术基础与良好的手绘能力;6.对于游戏的美术制作有高度的热诚。界面美工师•游戏美术UI视觉设计师•工作职责:•负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析;•负责项目UI设计和资源输出;•负责项目整体视觉风格设定;•负责参与设计流程的制定和规范;•负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式;•负责前瞻性产品的创意设计和动态DEMO的实现•工作要求:•大专以上学历,美术、设计或相关专业;•热爱设计和游戏行业,拥有宽广的行业(平面设计、互联网、手持应用)视野与时尚的审美标准;•具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势;•对视觉用户研究有一定经验和见解,热爱游戏,对艺术有执着的追求;•具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受高强度的工作压力;•有制作做日韩式高品质角色设计经验优先考虑建模师•逆战游戏美术3D场景设计•工作职责:•根据原画制作完成3D场景各元素(如宫殿、大型庙宇、建筑、野外复杂地质场景、植物模型等)的制作;•独立制作场景模型、UV分解及贴图绘制,协助配合地编人员完成地图制作。•工作要求:•本科及以上学历;•具备较好的美术功底;•能够熟练的3Dmax、MAYA、Photoshop等相关软件;•熟悉3D灯光运用以及各类渲染插件使用;•对游戏场景地图拼接有一定了解。建模师•3D角色美术师•工作职责:•负责游戏中人物模型以及材质贴图的制作;•负责游戏中马匹、武器、套装的制作;•配合程序在引擎中不断调试优化角色的最终效果。•工作要求:•本科及以上学历;•基本功扎实,对色彩和形体有较强的把握能力;•熟悉且喜欢中国文化,具有游戏开发中3D建模和贴图制作的综合技能;•能够与团队其他成员充分沟通、愉快合作;•精通3DSMax和2D图像处理软件包的使用;•有使用Z-brush制作优质法线贴图游戏特效的经验。贴图师•【职位描述】1.负责游戏英雄角色、NPC、野怪、武器贴图制作;2,熟练掌握手绘贴图,对角色贴图有很强的整体和风格把控能力。3.熟悉中国风的历史题材写实美术风格,美术基础扎实,能根据原画绘制高品质游戏贴图。4.熟练使用PS,maya或3DMAX等常用设计软件;5.熟练使用photoshop等二维软件;6.沟通能力较强,对新技能掌握较快,并且熟练运用,有较强的创新能力和自学能力。7.工作效率较高,为人正直,富有团队意识,善于交流沟通,对自己的卓越表现有极强的成就感。角色原画•给建模师、贴图师的设计参照图《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈背景原画•《魔兽世界》的背景原画之一《魔兽世界之大灾变》---原画设计建模与贴图•《魔兽世界》的模型(中)•概念原画(左)、贴图之后的模型(右)魔兽制作花絮建模与贴图•3D模型贴图前后的效果对比动画•2D动画是绘制帧•3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。•为了让动作看上去更加逼真,可以使用关键帧或动作捕捉技术。《魔兽世界之大灾变》---动画制作部门界面•界面的美术风格、纹理绘制,注意布局的美观。《全球使命》游戏界面操作指导视频特效•特效师负责制作爆炸、烟雾、火焰、瀑布、浪花等画面特效•由于3D游戏特效制作往往要利用游戏引擎提供的粒子系统•特效师通常要与程序员紧密配合冰封王座游戏特效制作流程游戏程序人员程序员需要的技术技能:•计算机科学•数学•物理学程序团队按照任务分工:•主程序员–相当于高级设计师–不做具体工作–和技术总监确定游戏的结构,协助准备技术设计文档–和其他主管一起制作时间表、里程碑–掌握游戏整体结构–管理和指导编程小组–协助制定团队计划《魔兽世界之大灾变》---程序员是如何玩游戏的完美世界•岗位职责:•1.负责实现游戏客户端总体设计,实现关键框架代码;•2.负责客户端架构设计、模块划分;•3.主导制定和指导执行客户端开发流程和标准,对客户端软件开发质量负责;•4.协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系;•5.负责设计引导程序、地图编辑器等辅助工具。•6.负责组织攻关技术难题。•任职要求:•教育背景:本科及以上学历,计算机相关专业。•背景经验:五年以上网络游戏开发经验。•能力技巧:•1.在界面系统、脚本语言、游戏逻辑组织、场景、角色、文字显示、中文输入法等游戏客户端相关领域有丰富经验;•2.熟悉DX或OPENGLAPI,(有DX经验者优先);•3.有相关作品或演示者优先;•4.C/C++基础良好,五年以上使用经验;•5.具有良好的团队协作精神。•游戏引擎程序员•他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。•游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。下面就为各位网友盘点一下主流游戏引擎。•目前应用比较广泛的游戏引擎大致有五种:CryEngine游戏引擎、Frostbite游戏引擎、Gamebryo游戏引擎、Source游戏引擎和BigWorld游戏引擎。•CryEngine游戏引擎游戏代表作:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》系列。(“尖叫引擎”)德国。授权价:70W欧元•Frostbite游戏引擎游戏代表作:《战地》系列,《极品飞车16》。寒霜引擎•Gamebryo游戏引擎游戏代表作:《上古卷轴4》、《辐射3》、《辐射新维加斯》等。27W美元•Source游戏引擎游戏代表作:《半条命》、《反恐精英》、《军团要塞2》等。•BigWorld游戏引擎游戏代表作:《魔兽世界》、《鹿鼎记》、《天下贰》等。200W美元北京某公司招聘•1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言);2、熟悉3D图形学原理;3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳;4、熟悉Unity3D引擎优先;5、大型项目代码阅读能力;6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。7.诚信正直,具备高度的责任心;8.性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力;9.良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料;10.具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力;•别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于:1、业内具有竞争力的薪资2、五险一金3、带薪年假4、年度体检5、饭补别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于:1、300-∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励)2、伯乐奖3、加班补贴4、生日会5、小卖部(低于市价购买商品)6、项目贡献奖7、每年2次晋升加薪机会8、外地员工帮助解决住宿9、家属福利•客户端程序员•通常负责网络游戏客户端的研发,他们更强调游戏的画面表现和一些人机界面的效果,所有玩家在玩一款网络游戏之前要下载的客户端,就是这些程序人员的工作成果。•近年来随着游戏3D化的持续进行,客户端程序员也开始逐渐从之前的2D美术表现向3D美术表现转移,通常来说客户端程序员都是强调画面和图形的,因此站在纯程序员的角度分类,客户端程序员也可以称为图形程序员(graphicsprogrammers)。•职位描述:任职要求:1、精通C/++编程2、熟悉数据结构3、熟悉2D/3D图形图像编程,如蒙皮骨骼动画、粒子系统等游戏特效、HLSL4、逻辑思维严密5、良好的编码和文档习惯6、具有较强的责任心,工作敬业,具备团队合作精神具备以下条件之一者优先:1、有2D网络游戏客户端编程经验2、开发过一套GUI控件3、开发过较完整的粒子编辑器4、开发过较完整的地图/场景编辑器5、能够很好的应用面向对象思想、模块化思想简化程序结构6、有成功的游戏项目经验•服务器端程序员•与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的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