基于Unity3d的潜行游戏开发

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2011届湖北汽车工业学院毕业设计(论文)毕业设计论文课题名称基于Unity3d的潜行游戏开发系部计算机工程系专业计算机科学与技术班级T1123-2学号20110230204姓名杨吉乾指导教师吴文欢2015年5月20日2011届湖北汽车工业学院毕业设计(论文)摘要随着计算机技术的不断发展,游戏制作也慢慢成为社会上不可或缺的一部分,游戏一方面能够给玩家带来生活上的放松,另一方面也是对现实中某些场景的夸张和放大,各种各样的游戏能给玩家带来不同体验,深受广大群众的喜爱,市场需求量很大,因此对游戏的开发和研究也显得很有意义。而在一系列开发引擎中,Unity3D游戏引擎主要用来制作3D游戏,能够给玩家带来很真实的感受和非常不错的游戏体验,与此同时也能做出效果很好的UI界面,学好Unity3D在未来无论是3D网页的开发还是虚拟现实都会起来不可估量的作用,而本次课题就将通过Unity3D做出一个效果不错的游戏。本次课题做一个潜行类游戏,主角需要避开敌人、红外线、摄像头的检测,拿到钥匙到达指定目的地,就像军事行动深入敌后。在整个游戏设计过程中会用到一些数学知识,会用到Mecanim动画系统,会用到状态机,会用到自动导航系统,也要求设计者有很强的逻辑思维和一定的审美标准,也需要对游戏引擎有较为熟练的使用能力。而在界面的搭建上又需要用到UI知识,懂得如何通过视觉魔术让3D模型显示在2D界面,又能让玩家从2D界面感受3D模型的3D效果,对设计者来说是具有一定的挑战和锻炼意义。开发的游戏有一定的可玩性,可以满足很多玩家的娱乐需求,也可以用来当作二次开发的模型,做出难度更高、涉及元素更多元化、更复杂的市场游戏,因此,本次课题的研发不仅具有学习研究意义,也有一定的市场价值。关键词:Unity3D游戏;潜行游戏开发;Unity3D技术应用2011届湖北汽车工业学院毕业设计(论文)AbstractAlongwiththedevelopmentofcomputertechnology,gameproductionhasgraduallybecometheindispensablepartofthesociety,ontheonehandgamescantakerelationtoplayers,ontheotherhand,it’salsoexaggeratedandamplifiedtosomeoftherealscenes,avarietiesofgamescanbringdifferentexperiencetothegameplayers,lovedbythemasses,themarketdemandisverybig,therefor,it’smeaningfultoresearchanddevelopthegame.Intheseriesofdevelopmentengine,Unity3Dgameengineismainlyusedtomake3Dgames,itcangivetruefeelingsandbringaverygoodexperiencetogameplayers,makeagoodeffectofUIinterfaceatthesametime.LearningUnity3Dwillriseaninestimableroleinthefuturewhetherthedevelopmentof3DWebpageorvirtualreality.ThistopicwillbringagoodgameforyouthroughUnity3Dengine.Thistopicwillbringyouastealthgame,theheroneedstoavoidenemydetection,infrared,camera,getthekeytoarriveatthedesignateddestination.Justlikemilitaryoperationsasbehindenemylines.Itwillusesomemathematicalknowledgeinthegamedesignprocess,andthemecanimanimationsystem,thestatemachine,theautomaticnavigationsystem,italsorequiresdesignerstohavegoodlogicalthoughtandaestheticstandards,andtheabilitiestouseengineverywell.AsforUIdesign,youmustletthe3Dmodelsdisplayinthe2Dpanelthoughvisualmagic,andlettheplayerstastethe3Dmodeleffectsfrom2Dpanel,it’sachallengeandwillletdesignergetsomeexercise.Thegameisfunny,itwillmeetentertainmentneedsofmanygameplayers,italsocanbeusedasamodelwhenyoudothetwicedevelopment,tomakeitmoredifficult,morediversified,morecomplex,andmakeitmarketization,therefor,researchofthistopicnotonlyhassignificanceoflearning,thereisacertainmarketvalue.KeyWord:Unity3DGame;StealthGameUnity3DTechnology2011届湖北汽车工业学院毕业设计(论文)目录第一章绪论..............................................................11.1开发背景及意义....................................................11.2国内外研究现状....................................................11.3本课题简介........................................................2第二章Unity3D游戏引擎的介绍.............................................32.1API接口..........................................................32.2.物理引擎..........................................................3第三章游戏的主界面设计..................................................43.1界面总体效果......................................................43.2具体设计..........................................错误!未定义书签。3.2.1主界面......................................................53.2.2声音控制界面................................................83.2.3场景说明界面................................................93.2.4游戏控制界面...............................................103.2.5关卡选择界面...............................................103.3实现各界面滑动效果...............................................10第四章游戏设计.........................................................114.1游戏地形设计.....................................................114.1.1场景鸟瞰图...................................错误!未定义书签。4.1.2操作过程.....................................错误!未定义书签。4.2环境对象的设计....................................错误!未定义书签。4.2.1激光.......................................................124.2.2感应门.....................................................144.2.3监控摄像机.................................................154.2.4激光控制器..................................................164.2.5电梯.......................................................174.2.6其它环境设置...............................................174.3人物对象的设计...................................................182011届湖北汽车工业学院毕业设计(论文)4.3.1主角的设计.................................................184.3.2机器人的设计...............................................224.4其它必要设计......................................错误!未定义书签。4.4.1摄像机.....................................................284.4.2游戏控制...................................................294.4.3UI界面.....................................................29第五章游戏测试.........................................................315.1Unity中运行.......................................错误!未定义书签。5.1.1UI界面......................................................315.1.2游戏.......................................................325.2PC端运行.........................................错误!未定义书签。第六章总结............................................................34致谢...............................................................35参考文献....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