Photoshop高手之路第一课、光和色的关系1、HSB模式(基于人眼的视觉细胞): 色相(H):色相环,拾色器; 饱和度(S):别名纯度,按度来划分; 明度(B):按度来划分; PS:黑白是无色相的!无法将黑白色图片转变成彩色。 2、RGB模式(基于发光物体,加色模式): 光色三原色:红、绿、蓝; 每种光都有256的显示级别,显示范围[0,255],所以计算机可以显示256*256*256种颜色,这是显示器可以识别出来的昀多的颜色; RGB三个色值等值则是灰值,不具备色相;值越小灰度值越大,值越大灰度值越小; 做网页时,使用RGB模式,设计印刷制品,则需要使用CMYK模式; 设计使用三原色表现刻意,寓意已经过时,太老土! 3、CMYK模式(印刷专用,属于减色模式): 色的三原色:青、品(品红)、黄; 取值范围:[0%,100%]; C、M、Y油墨肯定有杂质,三种配合得不到纯正的黑色,所以设专有黑色油墨K; RGB任意两个加色加在一起就是CMY三种颜色。青色可以把红颜色的光完全吸收掉,人眼是看不见青色光在红墙上反射的光线的,很多魔术就是利用这个原理。如下图:红色和青色是对立的,称为互补色;为互补色的颜色完全吸收对方颜色的。光的三原色和色的三原色是相互成倒三角形;关于色环的研究可以参照文章:《透视色轮》 之所以发光物体用RGB,印刷用CMY,是因为下面这个理论图: 在设计印刷制品的时候,设计期间应该使用RGB模式,因为那时是基于显示器输出的,工作完成之后只需要在昀后一步将模式改成CMYK即可。 第二课、色彩模式、图像分辨率一、色域问题: Lab色域:由一个亮度通道+两个颜色分量组成。它是理论上推出来的颜色,有的颜色可能不存在;用的少,默认为大自然的颜色; 有的时候将RGB图片转换成CMYK会降一个灰阶,就是色域原因; 保证自己设计的RGB颜色都能够被印刷出来:“视图校样设置工作中的CMYK”打勾;意思就是在RGB上工作,用CMYK来预览。这样选择纯红的颜色时,窗口上会有一黄色的感叹号提醒印刷不出来;同样的,还有网页安全色,道理同上; 可以买本《色标安全本》,专业人士必备; 二、分辨率问题: 位图基于像素,矢量图基于路径; 像素:构成图像的昀小单位,正方形,只有一个颜色; 分辨率值:网页分辨率一般为72ppi,即72像素/英寸,即 72*72像素/一平方英寸; 印刷分辨率要达到300px/英寸,因为墨点要和其匹配; 楼顶巨型海报的分辨率一般为15~45px/ppi; 【误区】:分辨率不是越大越好。当把RGB图片用来印刷,需要改变分辨率。如果将分辨率改大,多出来的信息则是软件通过复制旁边的颜色生成出来的,不是原来的信息,图片会变得模糊。 在修改图片大小的时候,对话框“图像大小”(“图像图像大小”)中,昀下方有一个差值算法:临近、两次线性、两次立方,方法越来越复杂,结果越来越精确;如果不想重新制作图片,在“图像大小”(“图像图像大小”)窗口中将下方的“重定图像像素”的勾去掉,就可以直接修改图片分辨率而不会改变图像的文档大小;但是这样图片尺寸会大大缩小。 所以昀好的办法是重新制作图片; 【注意】:要印刷10*10英寸图片,在电脑上操作应该新建10.6*10.6英寸的图片;因为印刷的时候每边都会留有0.3英寸的距离。 下面两幅图对分辨率有直观的对比: 三、图层问题:像透明的玻璃纸。 第三课、绘画与修饰工具一、工具分类: 选取和移动工具组(6个); 绘画与修饰工具组(8个)(核心:局部修饰); 矢量工具组(4个); 辅助工具组(4个)。 二、污点修复画笔工具: 1、污点修复画笔工具:在污点处一抹即可; 2、修复画笔工具:按住Alt键取样,然后涂抹污点,带有自动融和功能! (所以现在不用仿制图章工具,被淘汰了) 3、修补工具:做污点选区,然后移动到要复制的地方,释放鼠标即可,自动融和! 4、红眼工具:直接在红眼上单击即可; 三、画笔工具(重点): 选择很重要,蚂蚁线不重要; 1、画笔工具:修人嘴唇,在上方工具状态栏模式溶解,这样画人的嘴唇会很自然; 画笔模式:正常、溶解、背后、清除;变暗—变亮;正片叠底—滤色;颜色加深—颜色减淡;线性加深—线性减淡;下面的都是光;差值和排除属于负片;昀后四个HSB+颜色基于人眼; 背后模式:用画笔绘画只会画在像素的背后;所以想在图片上有显示,图片必须存在透明区域。【擅长】:画光晕,极光; 清除模式:相当于橡皮擦; 变暗模式:画面中所有比前景色亮的颜色通通变成前景色,比它暗的颜色不发生变化;【擅长】:用作杂志的平调,使鲜艳的颜色降阶; 变亮模式:和变暗模式相反; 正片叠底:减色模式; 滤色模式:加色模式; 其它同类模式:基于正片叠底和滤色两种模式进行不同程度的加减色,对黑白两种颜色表现不同; 叠加模式:类似幻灯片叠加的效果;画第二遍颜色会加重,第三遍更重…… 柔光模式:专门屏蔽中性灰。【擅长】:在图层的混合中使用更棒;专门屏蔽中性灰; 差值模式:负片效果,效果淡一点;【擅长】:档案解密,背景分析等案例; 排除模式:负片效果,效果重一点; 色相模式:单一锁定色相,只调整色相,饱和度和亮度不发生改变; 饱和度和亮度模式:功能同上,执行单一锁定; 操作案例:衣服上色 1选择“画笔工具”,模式:“色相”;颜色:“绿色”;直接涂抹即可; 2这种模式下画笔不会盖掉衣服的纹理,只是单纯的涂抹色相,饱和度和明度不发生改变。 (案例结束!) 2、铅笔工具:用法同画笔工具; 3、颜色替换工具:用法同上,【优点】:自动识别边缘,使画笔画图不会超出界限; 四、仿制图章工具: 1、仿制图章工具:按住Alt键复制就行,现在out不用了,被“修复画笔工具” 所取代;“修复画笔工具”可以和边缘图像自动融和,仿制图章工具不可以; 2、图案图章工具:连续的无缝接接的图案; 【擅长】:背景装饰。如下两张图片,无缝拼接之后就是完美的背景装饰! 操作案例:无缝拼接 1“选框工具”框选图案; 2“编辑定义图案确定”; 3使用“图案图章工具”,在工具状态栏上会出现之前定义好的图案; PS自己制作无缝拼接图案:菜单“滤镜图案生成器”;选框选取想要的图案,点击“生成”。如果觉得电脑整合的图案不好看,点击“再次生成”;不断点击,图案会很丰富。右下角有预览,可以查找之前生成的所有图案。 【擅长】:用作文字纹理; (案例结束!) 五、历史记录画笔工具: 1、历史记录画笔工具:和“历史记录调板”配合使用! 【功能】:局部修饰(这是昀正规的使用方法); 【注意】:使用“历史记录画笔工具”的时候不能对图片进行裁切,除非将历史记录画笔状态放在裁切之后的状态; 操作案例:“历史记录画笔工具”用法 1将美女进行高斯模糊; 2将“历史记录调板”上的历史记录画笔工具放在原始图片上,选择“历史记录画笔工具”在脸上进行涂抹;则脸部会恢复成原始清晰程度,而其它部位仍然保持模糊效果。 (案例结束!) 2、历史记录艺术画笔工具: 和“历史记录画笔工具”的功能一样,只是在绘制的过程中加了一些特效; 在工具状态栏,“样式”选择你想要的样式即可; 六、橡皮擦工具: 1、橡皮擦工具:略; 2、背景橡皮擦工具:直接将背景色擦掉,不会触碰到前景色,智能识别; 3、魔术橡皮擦工具:就是“魔术棒+橡皮擦”的组合; 七、油漆桶工具: 1、渐变工具(很有用处!): 【擅长】:图层蒙板应用; 默认是从前景色到背景色的渐变; 渐变方式:线性渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变、可以自己设置; 渐变编辑器:下方油漆桶控制颜色,上方油漆桶控制透明度; 如果不想要油漆桶对应的颜色,直接将油漆桶往下一拖就没有了; 油漆桶中间菱形控制两种颜色之间的过度范围; 透明油漆桶可以控制颜色透明度; 渐变类型里有一个“杂色”渐变的选项,这种模式下颜色无法确定,完全靠软件随机产生。 2、油漆桶工具:工具状态栏选择“图案”,可以定义图案;单击鼠标,油漆桶会在容差识别到的范围之内无缝填充图案; 八、模糊工具: 1、模糊工具:局部模糊;【擅长】:背景上经常用到,产生意境; 2、锐化工具:单纯的对色彩饱和度进行提纯,提纯过了会出现躁波,所以慎用; 锐化实际上就是提取轮廓线,我们能把图片的轮廓线提取出来照片自然就清楚,所以不需要这个工具; 3、涂抹工具:可以放弃不用;和液化工具功能差不多,但涂抹图片会产生虚化;我们使用“液化”(“滤镜液化”)工具就可以完美实现变形效果; 九、减淡工具: 1、减淡工具:提亮颜色;【擅长】:皮肤提亮; 【技巧】:还有一个方法提亮肤色:复制图层,将新图层的叠加模式设置“滤色”; 2、加深工具:变暗颜色;【擅长】:涂抹人脸脸颊,显脸瘦; 3、海绵工具:调整颜色饱和度; 模式:去色(灰白效果)、加色(加饱和度); 第四课、bridge的运用和数码照片的处理一、bridge的运用: 所有Adobe产品,在bridge中都能显示; 图片全屏浏览:Ctrl+L; 双击文件就以默认打开方式打开; “收藏夹Adobe Stock Photos”中是一个网络图片素材库,由专业摄影师提供。 二、数码照片的处理: Jpeg:有损压缩;高质量的图片不能有损; Camera Raw:无损,原数据包,流行趋势。Adobe后縀名是DNG; 位深度:一般是8位,16位很高了;8位位深度代表每个通道可以记录2^8=256个颜色信息; 相机数据:bridge上会有显示,里面有很多需要关心的数据。 操作案例:DNG文件的编辑 1在bridge中双击DNG格式图片,电脑默认PhotoShop将其打开; 2调整曝光度:按住Alt键,再拖动鼠标;图片全黑代表曝光不足,出现黄色和红色的区域都是警告区域,出现白色就说明曝光过了,没有任何的细节;只有一小部分被曝掉不影响主体就可以了; 3调整阴影:按住Alt键,拖动按钮,留有一点黑就可以了;不能出现大片黑,否则像头发的细节就会损失。 PS图片上方有“阴影”和“高光”两个选项: 1.勾选“阴影”,图像出现蓝色的地方说明细节损失掉,可以少量出现,但不能大量出现; 2.勾选“高光”,出现红色、黄色或白色区域说明曝光多了; PS要批量处理DNG图片:全选“同步”确定; 4所有参数设置好之后,点击“打开”,PhotoShop才真正的打开这张照片。之前的所有操作相当于做暗房的负片处理! (案例结束!) 第五课、通道和蒙板一、通道: 1、颜色通道: 只有三类颜色:黑、白、灰; 【特点】:后台工作,通过后台影响前台; 【用途】:记录颜色信息; PhotoShop是8位位深度的图像处理软件,每一位2^8=256个信息;RGB来记录光的信息,每个通道有256个颜色,那么一共显示256^3种颜色;三个通道分别记录了RGB三种颜色的信息,0指黑色,255指白色,中间是过渡;CMYK的四个通道记录的是色的信息,印刷前做出来的胶片记录的就是油墨的信息,一个通道做成一个胶片; 24位图像就是RGB真彩,因为8*3=24(8代表位深度);32位图像就是RGB图像加了一个Alpha通道;【擅长】:在视频文件中去除背景; 2、专色通道: 专色一定是和印刷挂钩的,和RGB一点关系都没有; CMYK印不出来的颜色习惯性的用专色印。例如:烫金色的请柬,油墨是印不出来的;还有很多印的出来的颜色也用专色。例如黑色,节省成本; 3、Alpha通道: 保存选区:创建好选区,选择菜单“选择存储选区”,命名,默认是Alpha1。这样在“通道”调板里面就出现了一个Alpha1的通道;黑色记录非选区,白色记录选区; 调入选区:选择菜单“选择载入选区”,选中要载入的选区;或者按住Ctrl单击通道缩略图; 支持alpha通道的文件格式:tif、tga、psd;Jpeg是支持路径的; 4、羽化通道: 属于Alpha通道; 羽化半径15px:以蚂蚁线为准