mxGraph开发入门指南

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mxGraph教程1-开发入门指南Overview概述mxGraph是一个JS绘图组件适用于需要在网页中设计/编辑Workflow/BPM流程图、图表、网络图和普通图形的Web应用程序。mxgraph下载包中包括用javescript写的前端程序,也包括多个和后端程序(java/C#等等)集成的例子。以下是mxgraph应用的几个例子。(你可以到,和更多的mxgraph实例)电力系统案例工作流设计器化工系统案例mxGraph客户端是一个图形组件,并提供和网页集成的接口。。客户端需要一个Web服务器提供所需的文件,也可以在本地文件系统上运行。后台可用于集成到现有存在的服务器所支持的语言中。与后台配合后,该组件可完成以下功能:创建类似visio的图库存储加载图库创建一个graph对象与其他客户共享图库上述几种方式可以结合起来应用,如发送更改配置的XML文件到后台,或自动保存图形以免数据丢失。并且客户端可以本地化操作。Hello,World!helloword示例是一个单独的html文件,包含命名空间,mxgraph的lib,和示例代码。示例直接在浏览器中看运行效果。(用火狐浏览器按crl+U或直接单击页面用IE浏览器查看资源。)引入库文件网页头部包含javascript代码和依赖关系。用以下代码来加载库文件。mxBasePath变量用来定义库资源的目录。这个变量必须在加载库前就定义好。scripttype=text/javascriptmxBasePath='javascript/src/';/scriptscripttype=text/javascriptsrc=javascript/src/js/mxClient.js/scriptmxClient.js包含全部所需代码。注意:资源代码仅仅商业发行。在评估版本中这个文件是一个来自服务器的URL链接。不可以本地化源代码。检查浏览器下一个script标签包含helloworld的代码。代码的第一部分是检查浏览器是否支持mxgraph。建议在编码前做这步,如果浏览器不支持就能在此显示错误信息。一般来说,js脚本代码应该和html代码分开,但这个例子中没这样做。对于主函数functionmain(){}没有什么特殊的规定。function引用头部加载的文件,并且可以有任何名称包含任何参数。在这个例子中参数是body中的dom节点。注意:以下代码和dom节点的id无关scripttype=text/javascript;functionmain(container){//Checksifthebrowserissupported//检查浏览器是否支持if(!mxClient.isBrowserSupported()){//Displaysanerrormessageifthebrowserisnotsupported.//如果浏览器不支持,则显示错误信息mxUtils.error('Browserisnotsupported!',200,false);}...Container容器页面用一个dom节点将graph与javascript结合。它可以使用document.getElementById在body中取得(如这个例子)或者直接动态创建(如createElement,译者注)。dom节点传递到主函数中用于建立以下graph例子。如果你想让容器中有滚动条,那么将容器样式的属性overflow设为auto。Graph图代码创建了一个空的graph图模型并通过容器和空的模型来构建具体的图。在这个例子中,所有默认事件处理在最后一行将失效。(mxgraph使用典型的MVC模式,熟悉MVC模式的读者更容易上手。译者注)varmodel=newmxGraphModel();vargraph=newmxGraph(container,model);如果你希望graph图只读,可用graph.setEnabed(false).Vertices(节点)andEdges(连线)程序需要在beginUpdate和endUpdate中来插入节点和连线(更新图形)。endUpdate应放在finally-block中以确保endUpdate一直执行。但beginUpdate不能在try-block中,这样如果beginUpdate失败那么endupdate永远不会执行。块内的部分为图形创建节点和连线。默认的父节点是在用graph时无需参数自动创建在图中根节点的第一个子节点。//Getsthedefaultparentforinsertingnewcells.This//isnormallythefirstchildoftheroot(ie.layer0).//为插入节点获得默认的父节点。//这通常是根节点的第一个子节点varparent=graph.getDefaultParent();//Addscellstothemodelinasinglestep//在单独的一步中添加cellmodel.beginUpdate();try{varv1=graph.insertVertex(parent,null,'Hello,',20,20,80,30);varv2=graph.insertVertex(parent,null,'World!',200,150,80,30);vare1=graph.insertEdge(parent,null,'',v1,v2);}finally{//Updatesthedisplay//更新显示model.endUpdate();}beginUpdate&endUpdate不仅提供了显示功能,而且它能够当做undo/redo标记的边界(也就是说,beginUpdate和endUpdate之间操作会作为Undo、redo的原子操作,要么同时被redo或undo,相当于数据库中的事务,译者注)。Graphs图实例化mxgraph来创建graph图,以下是API的核心类图,其他的都是辅助。将dom节点实例化为一个graph图:varnode=document.getElementById('id-of-graph-container');vargraph=newmxGraph(node);Model编程模型mxcell在mxGraphModel中实现了定义图模型的元素。图模型有以下属性(包含关系):根节点包含各个层,各个层的父节点都是根节点。层中可包含graph图模型的元素:节点、连线组。组中可递归的包含graph图模型的元素。graph图的结构和信息都存储在cell和用户对象中。(又名业务对象)用一个根节点和默认的层来创建一个新的graph模型:varroot=newmxCell();root.insert(newmxCell());varmodel=newmxGraphModel(root);Stylesheet样式表cell的样式由样式表(mxStylesheet的实例)来决定。样式表规定了样式名称到样式之间的映射关系。一个样式是一个键的数组。那些键对应所用cell的值。值在mxConstants中定义,可以是字符串和数字、javascript对象、函数等。修改节点和连线的默认样式:varvertexStyle=graph.getStylesheet().getDefaultVertexStyle();vertexStyle[mxConstants.ROUNDED]=true;varedgeStyle=graph.getStylesheet().getDefaultEdgeStyle();edgeStyle[mxConstants.STYLE_EDGE]=mxEdgeStyle.TopToBottom;Styles样式cell的样式在属性style中(cell.style)。样式是cell状态的一部分,它可以通mxGraphModel.setStyle来改变。style是form[stylename;|key=value;]中的一段字符串。默认样式可覆盖此cell的制定键值。例如:你用rounded样式,它可以覆盖stroke和fillColor,样式被这样定义:[stylename;|key=value;]whichtellsthegraphtousethegivennamedstylesandoverridethespecifiedkey,valuepairsinthegivenorder.Forexample,tousetheroundedstyleandoverridethestroke-andfillColor,thestylewouldbedefinedas:rounded;strokeColor=red;fillColor=green上面HelloWorld!的例子是这样插入一个节点的:(注意样式的使用方法)varv1=graph.insertVertex(parent,null,'Hello',20,20,80,30,'rounded;strokeColor=red;fillColor=green');Appearance显示外观在具体项目中你也许需要自定义cell的那些动态特性(就是外观),例如图形、指针形状、颜色等。你可以分别用以下方法:getImage,getIndicatorShape,getIndicatorImage,getIndicatorColor,getIndicatorGradientColor...。注意:这些方法作为一个参数,它指向一个cell的style解决(即数组)版本的cell状态。因此,对getImage默认实现如下所示:mxGraph.prototype.getImage=function(state){if(state!=null&&state.style!=null){returnstate.style[mxConstants.STYLE_IMAGE];}returnnull;}这个方法可把cell的图形改成任何你需要的。通常,图像被定义为state.cell指向cell关联的状态或state.cell.value指向用户对象。为了使改变可以显示出来,你需要调用view.invalidate(cell)和view.validateEditors编辑器程序通过初始化mxEditor来创建编辑器。这是编辑器包的核心类。其他都是辅助类。可通过配置文件名称创建并配置一个编辑器。请看下面的例子:varconfig=mxUtils.load('editors/config/keyhandler-commons.xml').getDocumentElement();vareditor=newmxEditor(config);xml格式的配置文件会传递给mxCodec,mxCodec使用mxEditorCodec和其他编码将xml文件读入编辑器对象层次结构中。通常在编辑器开始构件时进行,graph,model,toolbar,popupmenus等用I/OsubsystemCSSCss样式表单包含多种用户接口元素(选择框,编辑器,弹出菜单等)的样式的定义。它也包含允许应用XML配置文件来支持IE的指令,因此页面中有大量的这种表单。可以通过mxClient.link('stylesheet',filename)或者表单标签来配置编辑器。例:mxEditoruistylesheetname=examples/editors/css/process.css/...Templates模板按如下,通过在配置文件中的节点定义新的cell类型模板addas=symbolSymbollabel=SymbolcustomAttribute=whatevermxCellvertex=1connectable=1style=symbol;image=

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