009-构思创意及文档编写(1)

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游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1.0温故而知新在上一节的课程里,我们深入的了解了玩家们在游戏中的行为和期望,那么,让我们一起回顾一下:1、玩家的行为有多少种?都有哪些?2、玩家的期望有多少种?都有哪些?课程概述本课程将主要讲解如何获得游戏创意,在此基础上学习确定设计主线,并考虑制约因素学习目标掌握获得游戏创意的方法掌握设计游戏故事主线的方法第5章-构思创意及文档编写重点确定设计主线难点确定设计主线5.1获得游戏创意5.2游戏设计的起点5.3确定设计主线5.4考虑制约因素5.5创意说明书的内容第5章-构思创意及文档编写5.1获得游戏创意5.1.1发挥想象力计算机可能让设想变成现实,是交互式游戏的特性所有的游戏都是从设想开始的第5章-构思创意及文档编写5.1获得游戏创意5.1.2从其它媒体获得游戏创意书籍、电影、电视和其他娱乐媒体是游戏创意的重要灵感来源第5章-构思创意及文档编写5.1获得游戏创意5.1.3从其它游戏获得创意玩游戏可以激发人的创作欲从其他游戏获得游戏创意是产生创意的重要途径第5章-构思创意及文档编写5.1获得游戏创意5.1.4从设想到游戏一个设想或一个创意只是游戏设计的开始,它还不足以创建一个游戏。设想只是设想者本人的想像。如果愿意,可以纯粹为了自己的需要将它创建成计算机游戏,但大多数人没有钱这样做。计算机游戏是为他人创建的。在创建了一些游戏后,会发现玩自己开发的游戏与玩别人开发的游戏有不同的体验。如果已经知道游戏的内容及其工作原理,玩游戏的意义将会大大减少。这就像演员不太看自己演的电影一样。第5章-构思创意及文档编写5.1获得游戏创意5.1.5游戏创意案例分析书中所给的创意案例第5章-构思创意及文档编写5.2游戏设计的起点游戏设计者打算制作一款取材于某个希腊故事的游戏。这就要求设计者围绕故事情节展开工作,这将直接制约设计者计划采用的游戏类型。显然,它不可能成为一款Civilization《文明》风格的战略游戏,因为这类游戏与那些关于宙斯、赫尔克里斯、阿瑞斯诸神的古典神话故事毫不相干。此外,也应排除实时战略游戏,因为这类游戏并不是在讲述那些仅仅涉及几位主人公的故事。高品位的飞行模拟游戏可能也不理想。不过,设计者仍然可以采用动作、角色扮演或冒险等游戏类型。技术上的限制也是需要考虑的因素。第5章-构思创意及文档编写5.2游戏设计的起点游戏的取材要与游戏类型相符合考虑技术上的限制第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线按照技术进行设计按照故事进行设计产生游戏创意确定游戏构思设计主线按照类型进行设计考虑制约因素第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线5.3.1按照类型进行设计选择游戏类型决定目标水平设计背景故事按照技术进行设计按照故事进行设计产生游戏创意确定游戏构思设计主线按照类型进行设计考虑制约因素第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线5.3.2按照技术进行设计使用公司原有引擎在原有引擎上升级开发新游戏引擎引进游戏引擎第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线5.3.2按照技术进行设计按照公司计划选择引擎技术按照引擎选择游戏类型和风格考虑在不冲突的条件下加入新特点支持游戏引擎影响游戏的故事情节第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线5.3.3按照故事进行设计当选择从故事出发设计游戏的时候,设计人员需要考虑以下几点:寻找合适的故事背景;决定讲述的故事;选择游戏的主角。第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线5.3.3按照故事进行设计当游戏设计人员采用这种方法构思游戏的时候,最需要注意的是以下几个问题:如何在游戏中展开故事?如何使玩家和故事互动?如何根据游戏玩家的选择以不同的方式展开故事?第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线5.3.3按照故事进行设计选择游戏开发技术选择游戏风格按照故事进行设计产生游戏创意确定游戏构思设计主线考虑制约因素第5章-构思创意及文档编写5.4考虑制约因素5.4.1技术环境限制5.4.2时间与成本限制第5章-构思创意及文档编写5.4考虑制约因素5.4.1技术环境限制存在技术和计算机硬件等诸多限制优秀的设计人员,可以根据已有的条件,设计出最佳效果的游戏来第5章-构思创意及文档编写5.4考虑制约因素5.4.2时间与成本限制•游戏的预算和日程是游戏设计必须考虑的因素:能否在项目预定的时间内完成该项技术?提出的设计方案是否需要大量的关卡设计和脚本控制的工作?该项目的预算可以提供的开发人员是否能提供足够的开发人员?第5章-构思创意及文档编写5.5创意说明书的内容游戏的名称游戏的类型游戏的内容游戏的特点玩家的操作游戏的风格第5章-构思创意及文档编写5.5创意说明书的内容5.5.1游戏的名字明确游戏题材突出游戏特点激发玩家热情第5章-构思创意及文档编写5.5创意说明书的内容5.5.2游戏的类型说明游戏技术说明终端设备第5章-构思创意及文档编写5.5创意说明书的内容5.5.3游戏的内容在游戏创意说明书中,不要求对内容介绍的非常详细,只要对内容有一个准确的精炼的介绍,比较清楚的说明这款游戏的内容主体就可以了第5章-构思创意及文档编写5.5创意说明书的内容5.5.4游戏的特点这是一个创意说明中,最核心的部分,在这个部分中,要说明这款游戏的主要特点。第5章-构思创意及文档编写5.5创意说明书的内容5.5.5玩家的操作玩家的操作主要是介绍玩家操控这款游戏的方式和特点第5章-构思创意及文档编写5.5创意说明书的内容5.5.6游戏的风格视觉风格听觉风格第5章-构思创意及文档编写小结•主要内容:6.1获得游戏创意6.2游戏设计的起点6.3确定设计主线•知识点:获得游戏创意的方法,设计游戏故事主线的方法第5章-构思创意及文档编写小测试(题目部分)1.获得游戏创意的主要途径:____、____、____。2.从游戏技术方面考虑游戏设计时应考虑的引擎情况包括:____、____、____、____。3.构思游戏时应考虑____、____的制约因素。第5章-构思创意及文档编写小测试(答案部分)1.获得游戏创意的主要途径:发挥自身想象力、从其他媒体获得创意、从其他游戏获得创意。2.从游戏技术方面考虑游戏设计时应考虑的引擎情况包括:使用公司原有引擎、在原有引擎基础上升级、开发新的游戏引擎、引进游戏引擎。3.构思游戏时应考虑技术环境、时间和成本上的制约因素。第5章-构思创意及文档编写课后作业【作业1】简述一个游戏创意的获得。第5章-构思创意及文档编写思考:在今天的课程里,我们已经学习了关于策划初期的一些设定,并且接触到了创意说明书的一些结构,那么:创意说明书究竟应该如何撰写呢?它有什么用途呢?在撰写的时候我们需要注意什么呢?常犯的错误是什么呢?作为一名策划人员,应该具备什么样的基本素质呢?答案尽在我们下一章节的内容之中,请同学们做好预习。结束第5章-构思创意及文档编写

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