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浅谈电子竞技能源1301班制作:陆小关演讲:杨东衡概念:电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。基本特征:电子、竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。电子竞技特点1、电子竞技是体育运动2、电子竞技拥有和传统体育一样的国家荣誉3、电子竞技拥有和传统体育一样的赞助商电子竞技和网络游戏区别1、电子竞技有着相对明确的规则而网络游戏完全没有规则,其次是网络游戏有一定的成瘾性2、网络游戏需要玩家在玩的过程中花费大量金钱同,而电子竞技本身实际是从单机游戏中衍生出来的,因此不存在后续投入金钱的问题3、电子竞技非常注重其公平性、技巧性,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神,而网络游戏本身是商业的产物是没有任何公平性可言的就更加谈不上奥林匹克精神了,说白了网络游戏是体现了一切为了利益的商业精神4、电子竞技可以通过人与人之间的对抗达到锻炼运动员的的思维能力和反应能力以及手眼协调能力和大局观,而网络游戏则没有这方面的作用中韩电子竞技对比对电子竞技的态度韩国:新竞技中国:电视台禁播所举办的比赛韩国:WCGWEG中国:暂时还没有一个高水平的国际赛事政府参与韩国:WCG就是直接由政府主导推动的体育赛事,早期WCG组委会的主席就是韩国的总统。开幕式的时候,总统出席并致辞中国:只将电子竞技列为国家第99个体育项目世界顶级电子竞技赛事1、WEG=Worlde-SportsGames(世界电子竞技联赛)2、WCG=WorldCyberGames(世界电子竞技大赛)3、ESWC=ElectronicSprotsWorldCup(电子竞技世界杯)4、WSVG=WorldSeriesofVideoGames(世界巡回赛)中国电竞社会效应--以LOL为例王思聪林更新周杰伦陈赫AngelBaby11月18日,英雄联盟电子竞技俱乐部OMG在上海宣布与上海体育发展基金会合作设立OMG“星愿”基金,以帮助贫困地区学校建立自己的电脑教育系统。这是中国电子竞技职业俱乐部设立的第一个公益专项基金。电子竞技未来展望借用鲁迅老师的名言:世上本没有路,走的人多了也便成了路。

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