solidworks培训教程

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SolidWorksEPATraining联系我培训内容第一天•1介绍(什么是SolidWorks,设计意图)•2草图概述(为什么要绘制草图,注意事项)•3基本零件建模(最佳轮廓,建模前考虑的问题)•4铸件或锻件建模(特征应用)•5阵列(为什么要使用阵列)第二天•6旋转特征•7抽壳和筋特征•8编辑:修复•9编辑:设计修改•10零件配置(使用配置)•11系列零件设计表和方程式第三天•12工程图的使用•13由底向上的装配体建模•14装配体的应用上午10时28分Lesson1.什么是SolidWorks?什么是设计意图?目标:了解基于特征的、参数化实体建模系统的主要特点区分草图特征和应用特征认识SolidWorks用户界面的主要组成如何通过不同的尺寸标注方法来表达不同的设计意图上午10时28分第一章.什么是SolidWorks软件它取用了大家所熟悉的Windows图形用户界面。如Windows的操作包括Windows风格的拖/放、点击、剪切/粘贴都可以直接在solidWorks中应用,所以相对其它的3D软件,solidWorks是易学易用和操作方便的3D软件。全相关:可以建立全相关的三维实体模型,也就是说:零件、装配体和工程图的相关性体现在当其中一个文档或视图改变的时候,其它所有文档和视图也自动相应改变。上午10时28分SolidWorks机械设计自动化软件是一个基于特征的参数化3D实体建模设计工具。基于特征:正如装配体是由很多单独的零件组成一样,solidworks中的零件模型是由许多单独的元素组成;这些元素被称为特征.特征我们可以通过基本的建模或高级的建模来生成3D的模型,然后再生成工程图或装配体,标准版的solidworks除了上面说到的功能外还包含了铸造、钣金、焊件的一套完整工具。(管、螺钉等)特征可分为草图特征和应用特征草图特征:基于二维草图的特征,通常该草图可通过拉伸,旋转,扫描或放样来生成实体.应用特征:直接创建在实体模型上的特征,如圆角和倒角等参数化:用于创建特征的尺寸与关系可以被记录并存于设计模型中。(制造)驱动尺寸:创建特征时所用的尺寸几何关系:草图几何体之间的平行、相切、同心等上午10时28分SolidWorks用户界面菜单栏设计树参考三重轴图形区域命令管理器任务窗格上午10时28分状态栏SolidWorks用户界面菜单任务窗格工具栏:显示、摆放FeatureManager设计树FeatureManager是SW中一个独特部分,它可视地显示零件或装配体的所以特征,当特征创建好后就会加入到FM设计树里,因而它包含了建模操作的时间顺序,用户可通过它来编辑修改零件或装配体的特征PropertyManager:系统反馈:表示用户正在选择什么或系统希望用户选择什么鼠标反馈符号:点、边、面、尺寸标注CommandManager:协助初用者的命令管理器,可以显示或消除带文本的大按钮上午10时28分打开与保存文件:SW是一个随机存储的CAD系统当打开一个文件时:从固定储存器(硬盘、软盘、压缩盘和光盘)随机存储器(内存)保存文件:将数据从随机存储器固定存储器前导视图工具栏:透明工具栏,包含许多常用视图操作命令重建:用于更新数据读取复制写入相关视图的介绍上午10时28分选项系统属性:在系统属性中的选项,一旦设置并保存后,将影响所有SW文档文件属性:某些设置可以应用到每一个文件中,这些属性可随文件一起保存,并且不会因为文件在不同系统环境打开而变化上午10时28分1.鼠标中键功能:旋转视图:中键平移或滚动视图:Ctrl+中键缩放视图:Shift+中键2.鼠标右键:鼠标笔势3.快捷键:S------------------------------------快捷命令栏F------------------------------------全屏方向键-------------------------------旋转视图Shift+方向键-------------------------90度旋转视图Alt+左右键---------------------------垂直屏幕旋转Ctrl+方向键--------------------------平移视图Shift+z----------------------------放大Ctrl+1、2、3、4、5、6、7-------------前后左右上下*自定义快捷键上午10时28分二.设计意图:设计意图是决定零件如何建立及零件修改后如何变化的计划。1.体现设计意图的因素:草图几何关系尺寸特征方程式Demo:草图如何影响设计意图;特征如何影响设计意图;Lesson01\CaseStudy\DesignIntent上午10时28分第二章.草图绘制简介:零件模板的建立1.二维草图默认平面:在创建草图前,用户必须选择一个草图平面,SW默认提供了三个基准面,即上视、前视、右视基准面草图指示器和确认角上午10时28分2.草图绘制模式:操作方法、插入草图、尺寸显示、推理线(视图)几何关系显示、3.草图状态:定义草图4.设计意图:添加或删除几何关系、标注尺寸类型和尺寸的修改工具、练习:应用技术:绘制草图标注尺寸拉伸特征:1in上午10时28分Lesson3基本零件建模什么叫做最佳轮廓?哪些是创建零件前所要考虑的问题?目标:选择最佳的轮廓选择适当的草图平面创建异型孔创建基本的零件工程图清楚模型与工程图的关系上午10时28分第三章.基本零件建模:1.选择最佳轮廓:注意模型在工程图中的摆放;2.绘制第一特征草图:特征重命名:in缓慢双击、F23.凸台特征:工具/草图实体/切线弧直线和圆弧的过渡;快捷键A上午10时28分4.控制视图方向:5.使用异型孔向导:柱形沉头孔、1/46.切除特征:0.125in、9/32贯穿7.8.视图显示方式:9.圆角特征:内、外圆角。6R=0.25in圆角延伸:0.125快速选择边:框选10.编辑颜色、编辑材料:上午10时28分11.出祥图基础:视图的放置、视图的显示状态、移动视图、切换窗口Ctrl+Tab、中心线符号属性12.模型尺寸:原则插入模型项目:建模时标注的尺寸插入到工程图中。拖动尺寸时,会出现推理线。隐藏尺寸:把隐藏尺寸显示移动或复制尺寸到另一个视图:Shift移动尺寸、Ctrl复制尺寸上午10时28分13.从动尺寸:人为地在工程图中标注尺寸;从动尺寸不能被改变,也不能用来改变模型。驱动和从动尺寸显示的颜色、尺寸显示选项14.模型与工程图的相关:改变参数15.孔标注:插入/注解/孔标注上午10时28分3D建模选择最佳轮廓选择合适的草图平面确定合理的设计意图选择合适的特征Lesson3基本实体建模可比其他轮廓创建更多的模型部分,可利后续建模与修改影响工程视图的创建影响后续建模与修改2D工程图由3D生成工程视图自动标注尺寸工程图其他工具属性链接和自定义模板上午10时28分练习1:支架应用技术:绘制草图、凸台特征、孔特征设计意图:1.圆形凸台特征的圆心与基体圆形端的圆心同心;2.孔与圆形凸台同心,并且是通孔。3.孔尺寸:AnsiInch六角螺栓3/8上午10时28分练习3:零件工程图应用技术:工程图纸、工程视图、中心符号线、尺寸标注(标准)上午10时28分Lesson4铸件(棘轮体)实例分析:以下的棘轮体包含了一些常用的特征和选项,包括凸台特征、切除特征、草图几何体、圆角特征和拔模等等棘轮体目标:使用视图显示和修改命令复制和粘贴特征在草图中使用”对称”功能上午10时28分1.手柄部分的设计意图:分型面两侧的拔模角度相等;8特征相对于分型面对称。15mm2.过渡部分的设计意图:中心定位:前视基准面开草图画圆φ12长度:成形到下一面区别成形到一面基准面的显示和修改:系统选项--显示选择尺寸标注的外观:上午10时28分3.零件头部的设计意图:直线和切线弧的应用:对称拉伸和拔模斜度;R13、R16、20度添加从动尺寸及其显示:颜色凸台拉伸:20拔模角度64.视图的显示状态:视图-显示-××××视图-修改-*****新视图上午10时28分5.等距实体:2mm切除:2mm6.剪裁、延伸草图几何体:尺寸属性:直径、半径7.使用复制和粘贴:%%c9mmCtrl+C和Ctrl+VCtrl+拖放多实体特征,如扫描和放样不能被复制。同样拔模也不行。上午10时28分8.悬空关系:删除%%c12尺寸和关系所参考的对象被删除或没有解。9.圆角特征:快捷键Shift+F4*R3(完全预览)+4*R1(切线延伸)+R2(选择面+Enter重复上一步命令+编辑圆角R1)10.FeatureManager显示选项:树显示、添加、删除特征文件夹11.连结数值:练习:基体支架设计意图:两凸台厚度要求保持一致;底部两孔特征直径相等并保持一致;AnsiMetric钻孔两侧面特征对齐;上午10时28分上午10时28分上午10时28分上午10时28分Lesson5阵列阵列——快速创建特征的多个实例目标:阵列的几种方法掌握几何体阵列选项上午10时28分第五章:阵列为什么要使用阵列?当创建相同特征的多个实体时,阵列时最好的方法。有3个优势:重复使用几何体-原始或源特征只被创建一次,参照源,创建和放置阵列实例改变-因为源/阵列实例的相互关系,阵列实例随源的改变而改变使用装配部件阵列-通过阵列,零件及创建的阵列可以在装配体得到重用,这种阵列被用来放置零部件和子装配体。一.线性阵列:Lesson07\CaseStudy\Grate几何体阵列:可以加速特征阵列的生成及重建。根据特征所生成的实例将被复制而不解出,其终止条件及计算会被忽略。每个实例是源特征的面和边线准确的复制。延伸视象属性:将SolidWorks的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例二.使用只阵列源:使用[只阵列源]只阵列原始几何体,当两个方向的向量相同时,使用这个命令防止结果重合Lesson07\CaseStudy\Seed_Pattern上午10时28分三.圆周阵列:Lesson07\CaseStudy\CircularPattern.四.镜像:阵列的特征随着原始实体改变而改变。Lesson07\CaseStudy\Mirror_Pattern.五.阵列面:Lesson07\CaseStudy\UsingBodiesinPatterns上午10时28分六.曲线驱动的阵列:Lesson07\CaseStudy\CurvePattern转换曲线:从所选曲线原点到源特征的DeltaX(△X)和DeltaY(△Y)的距离均为每个实例保留等距曲线:从所选曲线原点到源特征的垂直距离均为每个实例保留对齐到源:对齐每个实例以与源特征的原有对齐匹配与曲线相切:对齐为阵列方向所选择的与曲线相切每个实例上午10时28分七.表格和草图驱动的阵列:Lesson07\CaseStudy\Table&SketchDriven表格驱动阵列-建立坐标系八.随形阵列(线性阵列):随形变化。允许重复时阵列变化要求选择线性尺寸为阵列方向。Lesson07\CaseStudy\Vary_Sketch练习:1线性阵列:Lesson07\Exercises\LinearPattern删除实体练习:2线性和镜像阵列:Lesson07\Exercises\Linear&Mirror使用特征\实体创建镜像;练习:3曲线驱动的阵列:Lesson07\Exercises\CurveDrivenPattern练习:4使用随形变化阵列:Lesson07\Exercises\VarySketchLab上午10时28分Lesson6旋转特征目标:创建旋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