1Chapter2.GSD2.0Preparation2.1Wireframe2.2Surfaces2.3Operations2.4Tools2建议设立几个Geometricalsets,以便存放不同类型的数据,实现清晰,有序的数据管理。有的企业会对结构树的数量,名字和用途做出明确的要求,如VW。常用的曲面设计模块有GSD和FSS。为了实现参数化设计,一般只使用GSD。应对每个partnumber单独命名。否则在裃配中,多个叫Part1的文件会产生冲突。Distanceoncurve:设置点到端点的距离。不需要用tab键或鼠标点击距离数值框,直接输入数值即可。Ratioofcurvelength:把2个端点之间的曲线长度作为比例值1,按照比例值确定点在曲线上的位置。3PointonCurve:在曲线上创建点建立曲线中点。把另一个端点作为起点。Geodesic:两点间的曲线距离。Euclidean:两点的直线距离。4Reference选择参考点。参考点在曲线上的投影点将作为一个端点使用。如下图的绿色点。右图的比例0.2是基于新的端点1和端点2计算得出。参考点端点2端点15创建圆心。求一个方向上的最大或最小极限。常用于做一个点。如右图的例子。对该曲面而言,在第一个方向的极限是一条直线,再加上第二个方向之后,就得到一个点。6由2点创建直线。可以用鼠标拖动绿色箭头修改直线长度。PS:其它命令里的绿色箭头一般也都可以用鼠标拖动。支持面选项。生成的直线会投影到该面上。7由1点和直线方向创建直线。起点和终点都可用鼠标拖动绿色箭头修改直线长度。反转直线的方向。8和一条曲线成一定角度的直线。角度的绿色箭头也可用鼠标拖动修改。选择曲线。选择任一点。很多情况下会希望是曲线的中点,则可以在空白处单击右键,选择中点选项。9可以在对话框内修改角度值和长度值,也可以在几何图形中拖动绿色箭头。NormaltoCurve:如果需要直线和曲线成90°,可以直接点此选项。ReverseDirection:直线反向延伸。10Support选项使得直线生成在曲面上。如下图。无support有support11Geometryonsupport该选项使得直线只保留在曲面上的一段。如下图。选项打开选项关闭12Normaltocurve创建平面使用最多的是垂直于曲线的方式。默认的点是曲线中点,也可以选择其它点。Offsetfromplane从一个已有的平面偏移也是常用的方法。13Projection多用于将曲线投影到曲面上。光顺选项可以把生成的投影曲线进行光顺,但是只能光顺不连续量很小的曲线。此选项作用不大,一般选择none。14ReflectLine多用于做分模线。须使用cylindrical方式。Direction:拔模方向做分模线时,如果是用normal方式,角度应为90°,表示分模线的法向和拔模方向成90°。分模线15该选项用于把相交线在第一个曲面上延伸。区别见右图。相交命令多用于求2个曲面的交线。也可以用来求曲线的交点。延伸不延伸16将曲线在曲面上偏移有2种方式生成偏移线:或者通过输入距离,或者是指定偏移后的曲线通过某一个点。偏移方式一般选Geodesic。该方式表示沿着曲面方向,被偏移线和偏移后的线之间的距离是16mm。17圆心和半径是常用的做圆的方法。可以做整圆,也可以做局部圆。如果是局部圆,需要指定角度。单击此键可以在半径和直径间转换。18如果输入的半径值可以对应生成多种圆角,可以点nextsolution切换,也可以直接单击图中的4个方案中的任意一个。圆角命令可以在2条曲线间生成圆角。如果2条曲线是在一个曲面上,需要把曲面选为support。19在需要连接如下图的2条空间曲线时,经常使用样条线。必须指定端点,而切线方向和张力值则是可选项。AddPointAfter:在一个样条点后面增加一个样条点。AddPointBefore:在一个样条点前面插入另一个样条点。ReplacePoint:用一个点取代原来的样条点。20选择切线方向后,样条线会和选定的切线相切。如果切线方向不合适,样条线会扭曲(如下图),可以去除切线方向或是反转方向。也可单击图中的红色箭头来反转切线方向。21可以单击此键,以修改张力值。下图为Point2的张力值为0.05时的样条线。22可以把生成的样条线投影到支持面上,但是样条点和切线方向也必须在这个支持面上。可以去掉任一个样条点。23拉伸面把一轮廓线沿一方向拉伸。如果轮廓线是一个草图,则可以不选方向,因为可以自动使用草图平面的法向。可以使用限定元素方式来限制长度,使得轮廓拉伸到一平面或曲面就停止。24回转面把一轮廓线绕一轴线旋转得到回转面。如果轮廓线是一个草图,并且草图里有轴线,则会自动把草图的轴线作为回转轴。草图轴线由axis命令生成。25创建球面一般会创建一个整圆。如果想创建一部分球面,需要指定角度,如图。26圆柱面需要选择圆柱面的起点和轴线方向。轴线方向可以选任意直线,如这里选的草图V轴。对于拉伸长度,建议可以比需要的数值拉伸得长一些,这样便于在后面修改参数时,零件能够实现自动更新。27沿法向偏置曲面经常用于需要定义材料厚度的场合。28常用的扫掠有2种。第一种是带拔模角度的直线轮廓扫掠。拔模方向拔模角度同一种角度可能扫掠出多个结果,需要进行选择。29有时拉伸长度太长会导致曲面自相交,无法实现扫掠。需要把扫掠的长度减短。30也可以增加回退值,使得曲面有调整空间,实现扫掠。如果调整效果不好,可以进行修改导线或调整拔模角等操作。31第二种常用扫掠是圆截面扫掠。可用于做线束。多用中心和半径的方式。32如果选择了support,则填充的曲面会和这个support相切。填充曲面可以把一个封闭轮廓用一个曲面填满。33如果选择了tangent,过渡曲面会和tangent相切。见下图。在多个轮廓线之间生成过渡曲面。一般只用2个轮廓线。相切不相切34使用guide可以控制过渡曲面经过的路径。但是guide必须和tangent也相切,如下图的紫红色guide。相切不相切35为了使过渡曲面更规则,在coupling选项卡中,可以使用vertices方式。该方式按2个轮廓线上的点一一对应的方式建立曲面。如果2个轮廓线上的点数量不同,则无法自动对应。可以先在轮廓线上创建点,再手动选择2个轮廓线上的对应点。如右图的绿色对应线所示。362个轮廓线在closingpoint上都有各自的方向。2个方向须一致才能生成曲面。可以单击红色箭头反转方向。2个轮廓线上各有一个closingpoint。这两个点必须位置对应才能得到合适的过渡曲面。可以右键单击替换此点。37更换或删除轮廓线在轮廓线上单击右键,可以进行如下操作。更换或删除tangent更换或删除closingpoint38Blend和前一个过渡曲面命令操作类似,区别在于blend没有guide选项,不便精确控制曲面的经过路径。可以把blend用于2个简单的轮廓线之间。39如果需要选择的元素很多而又不便框选,可以在选择框内单击右键,用点连续或相切连续的方式自动选择。预览时,连接好的曲面的边界会用绿色线高亮显示。Join可用于连接曲线或曲面。40如果需要把一个面集合体中的某一个面单独去掉,也可以用Join命令。单击sub-elementstoremove选项卡,然后在几何图形中单击要去除的面即可。要去除的面会高亮显示41如果想保留被去除的面以便后面操作,需要打开此选项。此时,结构树上会生出对应的一个Join,该Join只含有被去除的面,如下图。被去除的绿色面生成了新的Join.8。42此时可以取消连续性检查,将不再跳出提示,并生成新的不连接的Join。如下图。在去除面时,有时会导致原有的面被分成2个不连接的部分,并跳出右图的连续性提示。43Curvature模式可以把曲线光顺成曲率连续状态。Deviation框表示允许曲线的变形量不超过0.001mm。右图的绿色表示曲线已光顺成曲率连续的状态。该命令常用于去掉轮廓线上一些不需要的点。光顺后的轮廓可以生成质量更好的曲面。44对于拐角点,经常希望保持原来的状态,可以在freeze选项卡中把它们选中。如下图,绿色点会被去除,而红色的拐角点会保留下来45将单个的面片恢复成未修剪前的状态。单个的面片被恢复后46常用于将一个面的集合打散成若干个无参的面片。下面这个面集合会被打散成11个单独的面片。不建议使用该命令,因为会使得曲面间的参数联系打断。如果需要修改某个单独的面片,可以使用Join命令提取出单个的面片。47切割命令用来切开一个曲面或是切断一个曲线。单击此图标,可以选择多个被切割元素。也可以用另外一种方式:先按住ctrl键选择多个元素,再单击split命令。单击Remove,Replace可以去掉或替换一个切割元素。48被切掉的部分会变透明,可以单击此透明部分,则该部分会被保留。也可以单击otherside键。如果不透明部分也需要保留,可以打开keepbothsides选项。结构树中会在split下生成一个子节点。49作用等同于split+join。Trim会使下图的2个面切开,然后把剩余的2个高亮部分连接起来成为一个面集合。选择另一侧作为保留部分。“nextelement”作用于新选择的裁剪元素,“previouselement”作用于前一个裁剪元素。50提取曲面的边界选择一条边之后,可以用点传递,相切传递等方式来确定提取的边界。点传递方式51使用2个limit,可以只提取局部的边界。可以选择曲面上的点作为Limit。在limit1处需要指定边界的方向。52可以提取曲线,也可以提取曲面。可右键单击选择框,选择clearselection,清空所有选择的元素。53作用等同于extract+join54ShapeFillet应用于2个单独的曲面(这2个曲面在特征树上须有各自的节点)。2个红色箭头须指向圆心。可单击修改箭头方向。55圆角边缘匹配方式一般用smooth。Smooth方式的圆角两侧边缘会和曲面相切。Straight方式56一般会选择曲面集上的一条边。如果选了曲面集上的一个面片,等效于选择了此面片的所有边。EdgeFillet应用于1个曲面集(该曲面集在特征树上只有一个节点)。57选择了一条边之后,可以把倒圆按照相切或最小的方式传递下去。minimaltangency58Trimribbons如果选择的两条边导致圆角重叠,需要打开此选项,否则会得到不需要的结果。如右图。圆角重叠不需要的圆角预期圆角59Edgestokeep如果半径值太大,会和未倒圆边相交,此时圆角会无法生成。可以把未倒圆边选入此框。保留边呈紫红色高亮显示。60Limitingelements激活此对话框后,可以在将要倒圆的边上任意位置单击,使得只生成一部分的圆角。如右图。也可以使用一个平面作为限制元素。单击此点可删除该点。61对于冲压件,此处冲压深度较深,容易破裂,适合使用Blendcorner。62先选中相交的3条边线,再单击“blendcorner”,然后根据需要修改setbackdistance。63可以在几何图形中双击setbackdistance进行修改,使得3段圆角达到光滑过渡。最终可生成下图的圆角。64不同半径之间的过渡方式对比如右图。LinearCubic变半径倒圆与等半径倒圆操作类似。65选择一个曲面集的2个面片进行倒圆。66和3个曲面相切的圆角选择3个曲面。第三个面将被圆角面代替,呈紫红色。67Translate沿某一方向平移一定距离。可以选择任意直线作为方向。68也可以用点到点的方式平移。69一般都使用转轴加角度的方式进行旋转。70可以选择任意平面进行对称,甚至可以选自身的平面。如下图。单击此键可隐藏被操作的元素(右图的蓝色面)。71将图形从一个坐标系移动到另一个坐标系。在同时有整车坐标系和零件坐标系的情况下经常用到此功能。72指定原点和2个坐标轴。轴的方向可选择reverse进行反转。需要先建立坐标系。73extrapolate/ɪkˈstræpəleɪt/常用于把曲