武汉版信息技术五下教案

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资源描述

五年级(三年级起点)下学期第6册整册备课教材分析本册教材以全国中小学信息技术课程指导纲要为依据,以全面培养学生的信息素养为宗旨,吸取省内外其他教材的优点,打破中小学信息技术教学互动不衔接的传统弊端,在取材、陈述、版式上,做到了取童材、谈童话、显童趣、图文并茂、以图为主,使教材呈现以学生为主体,以技能和知识为主导的特色。教材编写实行了开放式体例,寓教法、学法、活动法、评价法于其中。本册教材活动内容包括:信息技术基本常识(第1课,共1个活动)、LOGO程序(第2、3、4、5、6、7、8、9、10课,共9个活动)、PowerPoint(第11、12、13、14课,共4个活动)、综合实践活动(第15、16课,共2个活动),共四个信息技术板块。教学目标1、通过“信息技术基本常识”板块的活动,了解生活中的各种“卡”,知道用卡的正确方法,安全用卡。2、通过“LOGO程序”板块的活动,学习更多的LOGO程序命令,会画圆、画弧、定义带变量的过程,利用递归完成比较复杂的图例,了解LOGO程序中输出命令及函数的应用。3、通过“PowerPoint”板块活动,能在PowerPoint中修改艺术字、排列图片、设计背景,制作精美的作品,向别人介绍自己喜爱的图书。4、通过“综合实践活动”了解黄鹤楼的历史,并编辑成电脑小报。课时安排第1课小卡片大用途1课时第2课小海龟学“草上飞”1课时第3课大圆小圆说画就画1课时第4课池塘荷花艳1课时第5课会变的“积木”1课时第6课小海龟书法家1课时第7课奇妙的螺旋线1课时第8课美丽的海滩1课时第9课小海龟算算术1课时第10课数学问题巧解答1课时第11课书香校园——读书是一种快乐1课时第12课书香校园——创建精品级作品1课时第13课书香校园——快乐与你分享1课时第14课书香校园——我们的新发现1课时第15课话说黄鹤楼(上)1课时第16课话说黄鹤楼(下)1课时共16课时第1课小卡片大用途教学目标:1、知道“卡”的广泛使用是社会信息化的重要标志之一,收集各式的“卡”;2、了解“卡”的使用方法,能够正确识别“卡”上的信息技术部位;3、培养发现问题和解决问题的能力,提高信息技术意识。教学重点:卡的使用方法。教学难点:发现并解决有关卡的信息技术问题。教学过程:教学环节教师活动学生活动教学反馈一、情景导入1、出示卡片师:现在是一个信息化的社会,而“卡”的广泛使用是社会信息化的重要标志之一。问题:大家想想在生活中,哪些地方用到了卡?2、这些数据和生活的例子说明了什么?我们生活的方方面面都用上了卡,它改变了我们的日常生活方式,可以说我们已经生活在了一个持卡时代。今天这节课我们就来一起了解卡、使用卡,感受这个持卡时代。出示课题。生:思考日常用卡的场合和含义并回答。二、分类概述1、明确概念我们这里说的“卡”指的是什么卡啊?贺年卡和我们前面说的卡是不是一3样的?我们这里说的卡是信息社会的卡,它专指那些被赋予了信息技术或信息技术成分的卡片。2、卡的分类(1)根据卡上记录信息的形式,可以把它们分为几类?小组讨论。(2)根据卡上记录信息的形式,你分为了几类?你能不能举出例子来。区分信息技术的卡和普通的卡。明确卡的含义。小组讨论,给卡分类,了解卡的形式。1、密码式:手机充值卡、上网卡、IP卡2、芯片式:手机智能卡、IC卡3、磁条式:银行卡、磁卡三、认识信息社会的卡1、下面我们分成4小队进行一场知识竞赛,闯三关,最后看哪个小组得分最高,大家有信心吗?2、第一关:“火眼金睛”出示各类卡片。3、第二关:“我是解说员”4、第三关:“超级智多星”学生抢答。学生上台说明学生发言提问,全班集体思考回答。四、总结奖励教师小结相信在今后的日常生活中大家更能了解卡和使用卡,感受持卡生活的时代,并且运用我们学过的信息技术知识发现和解决生活中的问题。五、课外调查看看你周围的人都在使用什么卡。向他们咨询卡的使用方法并做好记录。教学板书:第1课小卡片大用途密码卡芯片卡磁条卡教学反思:第2课小海龟学“草上飞”教学目标:1、掌握“抬笔”和“落笔”命令的使用;2、能画出指定的图形;3、提高学生的编程水平。教学重点:抬笔命令“PU”和落笔命令“PD”的使用。教学难点:抬笔命令和落笔命令的组合使用。教学过程:教学环节教师活动学生活动教学反馈5一、问题导入1、在电视电影中古代武林高手最拿手的是什么本事?你最羡慕的是哪种功夫?2、我们已经知道小海龟走到哪里都会留下清晰的痕迹。不过今天老师也可以要小海龟在老师和大家的指挥下成为武林高手,拥有绝世轻功的本领。说出自己的想法。二、初识抬笔和落笔口令1、FD100RT90PUFD100大家猜猜会人什么情况发生呢?2、学习新命令PU抬笔PD落笔试试看,当输入PU命令后会怎么样?输入PD呢?3、什么时候需要用到PU命令?什么时候又要用到PD命令呢?学生猜测所画图形。学生尝试使用抬笔和落笔命令。学生讨论交流。三、小试身手1、指导学生完成教科书9页的图2练习。2、讨论交流:怎么画,为什么这样画?学生绘制图形。学生讨论。四、评价小结1、自我评价。2、小结本节课所学收获。填写活动评价表。教学板书:第2课小海龟学“草上飞”PU抬笔PD落笔教学反思:第3课大圆小圆说画就画教学目标:1、学生学习LOGO语言中的重复命令,指挥小海龟画出规定直径的圆。2、通过自主学习,小组讨论等方式,进一步掌握LOGO语言作图;3、培养学生学习信息技术的兴趣和运用信息工具的能力。教学重点:小海龟画圆的命令。教学难点:小海龟利用重复命令画出规定直径的圆。教学过程:教学环节教师活动学生活动教学反馈一、激趣导入1、你们能让小海龟画出边长为100步的正方形吗?2、那么,你能将一个圆刚好放在这个正方形里吗?学生尝试,学生反馈。学生尝试,并反馈结果。7二、自主学习1、为什么会这样呢?我们一起来帮小海龟画出这个圆吧。引导分析:圆的大小:直径为100步的圆圆的周长小海龟每次走的步长用重复命令画圆学生尝试画出直径为80步圆三、交流互动1、现在,掌握了画出规定大小的圆的方法,你能完成刚才老师布置的在边长100步的正方形里画圆的方法吗?。2、和要求的图形还是有误差,这是怎么回事呢?学生尝试学生反馈学生观察图形,找到答案:调整角度学生再次尝试画出图形学生反馈方法学生小结方法四、巩固创新1、考考你们,你们能画出糖葫芦吗?2、利用这种方法,试一试,看看你能画出什么有趣的图形。学生尝试学生小组互助学生反馈学生尝试画图形学生展示作品五、展示交流1、通过今天的活动,你有什么收获?学生填写活动评价表学生交流收获教学板书:第3课大圆小圆说画就画画一般的圆Repeat36[fd10rt10]画指定直径的圆Repeat36[rt5fd3.14*直径/36rt5]Repeat36[fd3.14*直径/36rt5]教学反思:第4课池塘荷花艳教学目标:1、学生学习LOGO语言中的重复命令,指挥小海龟画出弧,并利用画弧的方法画出荷花;2、通过自主学习,小组讨论等方式,进一步掌握LOGO语言作图;3、培养学生学习信息技术的兴趣和运用信息工具的能力。教学重点:小海龟画弧的命令。教学难点:将弧组合成荷花。教学过程:教学环节教师活动学生活动教学反馈一、激趣导入1、小海龟离开池塘很久了,它很想念开满美丽荷花的池塘,你们想帮帮它吗?学生回答二、自主学习1、池塘里的荷花还没有开呢?你们能给池塘添上几朵美丽的荷花吗?展示开满荷花的LOGO绘画作品。这朵荷花是由哪些基本图形组成的呢?学生分析:荷花是由5片花瓣组成的9花瓣是由两段弧线组成三、交流互动1、想要成功的画出荷花,我们得先掌握画弧线的方法。2、教师引导学生分析画弧线的方法画出规定直径圆的方法弧线是圆的一部分画出一部分规定直径圆的方法3、教师归纳,适时板书4、如何画出花瓣呢?利用重复命令的嵌套画花瓣学生尝试,画出直径100步的圆的四分之一弧学生小组交流学生反馈学生尝试学生反馈学生再次画花瓣四、巩固创新现在,就请你们开动脑筋,小组合作,画出美丽的荷花。你还能利用画弧的方法画出什么样的图形呢?学生小组合作画荷花学生反馈学生尝试学生交流反馈五、展示交流通过今天的活动,你有什么收获?填写活动评价表学生交流收获教学板书:第4课池塘荷花艳弧的画法花瓣的画法荷花的画法教学反思:第5课会变的“积木”教学目标:1、学生学习LOGO语言中的定义带变量的过程,并能通过调用带变量的过程来完成图形;2、通过自主学习,小组讨论等方式,进一步掌握LOGO语言作图;3、培养学生学习信息技术的兴趣和运用信息工具的能力。教学重点:学习定义带变量的过程。教学难点:调用带变量的过程来完成图形。教学过程:教学环节教师活动学生活动教学反馈一、激趣导入1、同学们,还记得在LOGO里用堆积积木的方法画出小房子的吗?出示小房子。2、比较一下,这两组命令有什么相同的地方,有什么不同的地方?3、教师小结。学生回答学生分析二、自主学习1、我们能不能做一块会变的积木,画出三角形和正方形能反复使用?下面,让我们和小博士一起来学习做会变的积木的方法吧!2、看看我们做得对不对,学生自学教材学生反馈学生尝试学生尝试学生反馈11试试,输入命令DBX4。3、如果要用这块积木画一个三角形,有该什么办呢?三、交流互动1、现在,请你们用这块积木分别画出五、六、七、八边形。2、你觉得画出会变的积木,要注意哪几点?3、教师适时小结。学生尝试画出图形学生讨论交流学生反馈四、巩固创新1、考考你们的时间到了,你们能画出任意大小圆形的积木吗?2、试试,用这快积木画一个贝壳。3、试一下,你还能画出什么样的积木?学生反馈学生尝试学生交流反馈学生尝试。反馈信息。学生尝试、反馈。五、展示交流1、通过今天的活动,你有什么收获?2、教师小结本节课所学收获。填写活动评价表学生交流收获教学板书第5课会变的“积木”过程的定义带变量的过程的定义调用带变量的过程画图教学反思:第6课小海龟书法家教学目标:1、学生通过对LOGO语言中常用命令的复习与归纳,进一步熟练使用LOGO命令。2、通过自主学习,小组讨论等方式,进一步掌握LOGO语言作图。3、培养学生学习信息技术的兴趣和运用信息工具的能力。教学重点:常用LOGO命令的复习。教学难点:综合运用LOGO命令作图。教学过程:教学环节教师活动学生活动教学反馈一、激趣导入1、小海龟给你们准备了一份礼物。出示课件:节日快乐2、这份礼物特别吗?想知道小海龟是怎样写出这几个字的吗?学生讨论二、自主学习1、现在,就请小海龟告诉我们方法吧。2、小海龟用了哪些命令呢?3、原来都是我们学过的命令呀,让我们一起将这些命令复习一下吧。学生自学教材学生反馈填写命令表格三、交流互动1、看看我们和小海龟一起复习的知识吧。2、在你们的帮助下,小海龟的命令整理好了,让我们一起来用这些命令试试身手吧!学生反馈13四、巩固创新1、完成“节日”两字。教师巡视辅导。2、你们还能完成什么样的作品呢,试试吧!学生尝试学生反馈学生尝试操作学生作品反馈五、展示交流1、通过今天的活动,你有什么收获?2、教师小结本节课所学收获。填写活动评价表学生交流收获教学板书:第6课小海龟书法家LOGO语言命令格式表教学反思:第7课奇妙的螺旋线教学目标:1、能理解和正确使用LOGO语言中的过程“递归调用”。2、能使用“递归调用”绘制奇妙的螺旋图形。教学重点:更名理解和使用“递归调用”。教学难点:对条件语句的理解。教学过程:教学环节教师活动学生活动教学反馈一、故事导入1、配画面讲故事,激发学生学习兴趣“从前有座山,山里有座庙……”,配上幽默的画面,反复出现在屏幕上,来吸引学生,激发学生学习的欲望,使学生进入学习氛围。2、总结故事特点,引出新知尾递归简单总结故事的特点:(1)反复不断;(2)总是在故事的末尾又讲述自己。而后,联系故事引出课题。让学生认识到:故事和今天学习的新知识——尾递归有很大的关系。利用故事的特征让学生直接与尾递归过程建立联系,让学生感觉到今天学的新知识和故事一样,非常简单。学生讨论二、自主探究1、出示尾递归定义,指导改写过程先出示尾递归定义,根据定义教师示范改写过程。152、教师示范讲解3、总结尾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