函数调用约定解析=content&task=view&id=29&Itemid=31HouSisong@263.net2004.11.07整理文章来源于abp论坛中的一篇帖子:=1245(原文章写于2003.12.01,这里补充了函数返回值传递方式的说明)前言:文章讲述了几种主要程序语言中的函数调用约定;详细说明时主要以VC6中的函数调用约定为主,阐释方式主要是以C++程序编译后得到的汇编代码来进行说明;我所使用的编译器和平台:WindowsXP+赛扬1G+VC6(主要工具)\Delphi6\C++Builder6;一:函数调用约定;函数调用约定是函数调用者和被调用的函数体之间关于参数传递、返回值传递、堆栈清除、寄存器使用的一种约定;它是需要二进制级别兼容的强约定,函数调用者和函数体如果使用不同的调用约定,将可能造成程序执行错误,必须把它看作是函数声明的一部分;二:常见的函数调用约定;VC6中的函数调用约定;调用约定堆栈清除参数传递__cdecl调用者从右到左,通过堆栈传递__stdcall函数体从右到左,通过堆栈传递__fastcall函数体从右到左,优先使用寄存器(ECX,EDX),然后使用堆栈thiscall函数体this指针默认通过ECX传递,其它参数从右到左入栈__cdecl是C\C++的默认调用约定;VC的调用约定中并没有thiscall这个关键字,它是类成员函数默认调用约定;C\C++中的main(或wmain)函数的调用约定必须是__cdecl,不允许更改;默认调用约定一般能够通过编译器设置进行更改,如果你的代码依赖于调用约定,请明确指出需要使用的调用约定;Delphi6中的函数调用约定;调用约定堆栈清除参数传递register函数体从左到右,优先使用寄存器(EAX,EDX,ECX),然后使用堆栈pascal函数体从左到右,通过堆栈传递cdecl调用者从右到左,通过堆栈传递(与C\C++默认调用约定兼容)stdcall函数体从右到左,通过堆栈传递(与VC中的__stdcall兼容)safecall函数体从右到左,通过堆栈传递(同stdcall)Delphi中的默认调用约定是register,它也是我认为最有效率的一种调用方式,而cdecl是我认为综合效率最差的一种调用方式;VC中的__fastcall调用约定一般比register效率稍差一些;C++Builder6中的函数调用约定;调用约定堆栈清除参数传递__fastcall函数体从左到右,优先使用寄存器(EAX,EDX,ECX),然后使用堆栈(兼容Delphi的register)(register与__fastcall等同)__pascal函数体从左到右,通过堆栈传递__cdecl调用者从右到左,通过堆栈传递(与C\C++默认调用约定兼容)__stdcall函数体从右到左,通过堆栈传递(与VC中的__stdcall兼容)__msfastcall函数体从右到左,优先使用寄存器(ECX,EDX),然后使用堆栈(兼容VC的__fastcall)常见的函数调用约定中,只有cdecl约定需要调用者来清除堆栈;C\C++中的函数支持参数数目不定的参数列表,比如printf函数;由于函数体不知道调用者在堆栈中压入了多少参数,所以函数体不能方便的知道应该怎样清除堆栈,那么最好的办法就是把清除堆栈的责任交给调用者;这应该就是cdecl调用约定存在的原因吧;VB一般使用的是stdcall调用约定;(ps:有更强的保证吗)Windows的API中,一般使用的是stdcall约定;(ps:有更强的保证吗)建议在不同语言间的调用中(如DLL)最好采用stdcall调用约定,因为它在语言间兼容性支持最好;三:函数返回值传递方式其实,返回值的传递从处理上也可以想象为函数调用的一个out形参数;函数返回值传递方式也是函数调用约定的一部分;有返回值的函数返回时:一般int、指针等32bit数据值(包括32bit结构)通过eax传递,(bool,char通过al传递,short通过ax传递),特别的__int64等64bit结构(struct)通过edx,eax两个寄存器来传递(同理:32bit整形在16bit环境中通过dx,ax传递);其他大小的结构(struct)返回时把其地址通过eax返回;(所以返回值类型不是1,2,4,8byte时,效率可能比较差)参数和返回值传递中,引用方式的类型可以看作与传递指针方式相同;float\double(包括Delphi中的extended)都是通过浮点寄存器st(0)返回;四:通过VC中的C++例子和产生出的汇编清单来对函数调用约定进行说明;(ps:后面虽然列出了很多汇编,但是我做了很详细的注释,我希望那些对汇编感到“恐惧”的人也能顺利的阅读;并为那些想在VC中使用汇编的人提供一些帮助A:测试代码:intx;int__cdecladd(inta,intb){returna+b;}//使用__cdecl调用约定intmain(intargc,char*argv[]){x=add(1,2);return0;};Debug模式编译后得到的汇编代码PUBLIC?x@@3HA;x_BSSSEGMENT?x@@3HADD01HDUP(?);x变量_BSSENDSPUBLIC?add@@YAHHH@Z;addPUBLIC_mainEXTRN__chkesp:NEAR;COMDAT_main_TEXTSEGMENT_mainPROCNEAR;COMDAT//main函数体pushebp;//保存ebp的值到堆栈,退出函数前用popebp恢复movebp,esp;//ebp指向当前堆栈;函数中可以通过ebp来进行堆栈访问subesp,64;//在堆栈中开辟64byte局部空间;//说明:这三条汇编指令是很多函数体开始的惯用法;;//用ebp指向堆栈(不会改变);并通过ebp来访问参数和局部变量;pushebx;//一般按照函数间调用的约定,函数中可以自由使用eax,ecx,edx;pushesi;//其它寄存器如果需要使用则需要保存,用完时恢复;也就是寄存器的使用约定;这也使函数调用约定的一部分;pushedi;//即:在函数中调用了别的函数后,eax,ecx,edx很可能已经改变,;//而其它寄存器(ebx,esi,edi,ebp)的值可以放心继续使用(esp除外)leaedi,DWORDPTR[ebp-64]movecx,16;00000010Hmoveax,-858993460;ccccccccHrepstosd;//前面开辟的(16*4)byte局部空间全部填充0xCC;//注意:0xCC是调试中断(__asmint3)的指令码,所以可以想象,当;//程序错误的跳转到这个区域进行执行时将产生调试中断push2;//代码:x=add(1,2);push1;//从右到左入栈(__cdecl调用约定!!!)call?add@@YAHHH@Z;调用add函数;call指令将把下一条指令的地址(返回地址)压入堆栈addesp,8;add函数调用完以后,调用者负责清理堆栈(__cdecl调用约定!!!);两个int型参数共使用了8byte空间的堆栈movDWORDPTR?x@@3HA,eax;将add函数的返回值存入x变量中,可以看出add函数的返回值放在eax中xoreax,eax;//原代码:return0;执行eax清零,main函数的返回值0放在eax中popedipopesipopebx;//恢复edi,esi,ebx寄存器addesp,64;//恢复64byte局部空间cmpebp,espcall__chkesp;//到这里时应该ebp==esp,Debug版进行确认,如果不等,抛出异常等movesp,ebppopebp;//恢复ebp寄存器ret0_mainENDP_TEXTENDS;//下面是add函数的代码,就不用解释的像上面那么详细了;COMDAT?add@@YAHHH@Z_TEXTSEGMENT_a$=8;//参数a相对于堆栈偏移8_b$=12;//参数b相对于堆栈偏移12?add@@YAHHH@ZPROCNEAR;add,COMDAT//add函数体pushebpmovebp,espsubesp,64;00000040Hpushebxpushesipushedileaedi,DWORDPTR[ebp-64]movecx,16;00000010Hmoveax,-858993460;ccccccccHrepstosdmoveax,DWORDPTR_a$[ebp];将参数a的值移动到eaxaddeax,DWORDPTR_b$[ebp];将参数b的值累加到eax;可以看出返回值通过eax返回popedipopesipopebxmovesp,ebppopebpret0;函数体不管堆栈的参数清理(__cdecl调用约定!!!);ret指令将取出call指令压入的返回地址,并跳转过去继续执行?add@@YAHHH@ZENDP;add_TEXTENDSEND;再来看一下Release模式编译后得到的汇编代码;可以看出,这比Debug模式少了很多的汇编指令,速度当然可能更快了;不再做详细说明了,请对照上面的解释PUBLIC?x@@3HA;x_BSSSEGMENT?x@@3HADD01HDUP(?);x_BSSENDSPUBLIC?add@@YAHHH@Z;addPUBLIC_main;COMDAT_main_TEXTSEGMENT_mainPROCNEAR;COMDAT//main函数体push2push1;//从右到左入栈(__cdecl调用约定!!!)call?add@@YAHHH@Z;//调用add函数;movDWORDPTR?x@@3HA,eax;xaddesp,8;//调用者负责清理堆栈(__cdecl调用约定!!!)xoreax,eaxret0_mainENDP_TEXTENDS;COMDAT?add@@YAHHH@Z_TEXTSEGMENT_a$=8_b$=12?add@@YAHHH@ZPROCNEAR;add,COMDAT//add函数体moveax,DWORDPTR_b$[esp-4];将参数b的值移动到eaxmovecx,DWORDPTR_a$[esp-4];将参数a的值移动到ecxaddeax,ecx;将ecx的值累加到eax;返回值通过eax传递ret0;函数体不管堆栈的参数清理(__cdecl调用约定!!!)?add@@YAHHH@ZENDP;add_TEXTENDSEND下面的分析中将只给出Release模式编译后的汇编代码B:声明add函数为__stdcall调用约定intx;int__stdcalladd(inta,intb){returna+b;}intmain(intargc,char*argv[]){x=add(1,2);return0;};来看产生的汇编代码:;//main函数体push2push1;//从右到左入栈call?add@@YGHHH@Z;addmovDWORDPTR?x@@3HA,eax;xxoreax,eaxret0;//add函数体moveax,DWORDPTR_b$[esp-4]movecx,DWORDPTR_a$[esp-4]addeax,ecxret8;//函数体负责清栈;两个int型参数共使用了8byte空间的堆栈C:声明add函数为__fastcall调用约定intx;int__fastcalladd(inta,intb){returna+b;}intmain(intargc,char*argv[]){x=add(1,2);return0;};来看产生的汇编代码:;//main函数体movedx,2;