第1页共22页VRay材质速查手册介绍(精)目录一、VRay介绍二、VRay普通金属材质制作三、VRay磨砂金属材质制作四、VRay拉丝金属材质制作五、VRay黄金属材质制作六、VRay铝材质制作七、VRay镜子材质制作八、VRay陶瓷材质制作九、Vray烤漆材质制作十、VRay普通玻璃材质制作十一、VRay磨砂玻璃材质制作十二、VRay花纹玻璃材质制作十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作十四、VRay水材质制作十五、VRay酒材质制作十六、VRay普通布料材质制作十七、VRay绒布材质制作十八、VRay丝绸材质制作十九、VRay窗纱材质制作二十、VRay置换制作毛绒材质制作二十一、VRay毛料材质制作二十二、VRay皮质沙发材质制作二十三、VRay清漆木质地板材质制作二十四、VRay清漆木质地板材质制作二十五、VRay磨砂木质地板材质制作二十六、VRay瓷砖地板材质制作二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作二十八、VRay程序纹理地板材质制作第2页共22页二十九、VRay木质家具材质制作三十、VRay砖墙材质制作三十一、VRay乳胶漆材质制作三十二、VRay混凝土材质制作三十三、VRay人造石材质制作三十四、VRay玉石材质制作三十五、VRay蜡烛材质制作三十六、VRay蜡烛火焰材质制作三十七、VRay蜡烛灯芯材质制作三十八、Vray硬质塑料材质制作三十九、Vray透明塑料材质制作四十、Vray草坪材质制作四十一、Vray藤类材质制作四十二、Vray自发光材质制作四十三、Vray室外环境材质制作四十四、Vray水果材质制作四十五、Vray食物材质制作一、VRay介绍:本手册包含了室内表现比较常用的各种材质,比如:建筑材料的材质制作方法和装饰性建筑材料的材质制作方法等。对于新手来说只要对3dsMax有一定的基础了解即可。然后也要了解一下Vary的材质类型以及渲染器的使用。二、VRay普通金属材质制作:(一)普通金属属性:有反射(二)制作要点:①强烈反射周边环境②不同金属的反射不同(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255(以上设置为普通光滑金属,如:镜面不绣钢,镜面玻璃等。如果需要做磨砂金属效果只需将反射里的光泽度调为:0.8~0.9)。第3页共22页注意:制作普通金属时,可以根据艺术美感来调节反射的强度。三、VRay磨砂金属材质制作:(一)磨砂金属属性:反射(二)制作要点:反射模糊(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255(可适当降低一点,因为真实感觉并没有那么强烈)光泽度:0.75~0.9(如果最终出图时需要把反射里的细分值调高,这样的磨砂效果图比较细腻。)四、VRay拉丝金属材质制作:(一)拉丝金属属性:①反射②纹理贴图(二)制作要点:①凹凸制作拉丝②反射贴图制作拉丝(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255(可根据需要调节反射值)第一种:直接在凹凸贴图通道中帖一张拉丝贴图,然后适当调高平铺值:W:2、V:2适当调低凹凸值为:20,也可以调高反射里的模糊细分值。光泽度:0.75高光型态:沃德各向异性(-1、1):0.9第二种:将拉丝贴图拖到反射上去,把平铺值适当调高:W:2~3、V:2~3。然后将调好的拉丝贴图平铺值拖到光泽度上去。高光型态:沃德各向异性(1-、1):0.6(也可以调节高光型态产生不同的效果)五、VRay黄金属材质制作:第4页共22页(一)黄金属性:反射(二)制作要点:①反射控制颜色②反射模糊③高光各向异性(三)参数设置:漫射:113、74、5(黄金色)反射:179、164、119(可以复制漫射颜色,将颜色调淡一些)光泽度:0.9高光型态:沃德各向异性(-1、1):0.3左右然后使用VR混合贴图使黄金更加真实些。VR混合贴图:将调好的黄金材质球复制一个光泽度:0.9勾选菲涅尔反射六、VRay铝材质制作:(一)铝属性:①反射②银白色(197、197、197)(二)制作要点:①反射有模糊②高光有各项异向(三)参数设置:漫射:197、197、197(银白色)反射:217、217、217光泽度:0.6左右高光型态:沃德各项异性(-1、1):0.4左右(在出图时可调高反射细分值,材质的模糊效果更加)(如果需要做铝合金,降低光泽度,勾选菲涅尔反射,折射率为:18左右。)(如果是做室内的,可以不必勾选菲涅尔反射。)七、VRay镜子材质制作:(一)镜子属性:①反射②有介面反射的效果第5页共22页(二)制作要点:反射值在210左右(三)参数设置:漫射:49、49、49(灰色)反射:210、210、210八、VRay陶瓷材质制作:(一)陶瓷属性①反射(菲涅尔反射)②纹理贴图③凹凸贴图(二)制作要点:高光根据需要调节(三)参数设置:漫射:255、255、255(为白陶瓷)反射:210、210、210(灰度值)勾选菲涅尔反射(如果需要表面光滑的陶瓷,将高光光泽度调为:0.75左右)(如果需要表面不光滑或磨砂的陶瓷,将高光光泽度关闭,光泽度调为:0.8左右)(如果制作带花纹的陶瓷,在帖图栏中分别为漫射,凹凸通道中贴上相同的纹理,适当调高凹凸值:80左右。调高反射率:3.0左右)九、Vray烤漆材质制作:(一)烤漆属性:①有颜色(取决于物品)②反射(菲涅尔反射)(二)制作要点:①反射有模糊②高光大且模糊(三)参数设置:漫射:根据物品决定反射:175、175、175勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.7左右光泽度:0.95(如果需要一种近景效果的话就在漫射里添加衰减贴图,衰减类型:Fresnel,然后将漫第6页共22页射颜色复制到衰减参数里的第一、二通道,再将第二通道的颜色调淡一些,这样边缘就会有一种淡淡的效果。)十、VRay普通玻璃材质制作:(一)普通玻璃属性:①反射(菲涅尔反射)②折射③蓝玻、绿玻、茶玻、清玻(白玻)(二)制作要点:①边缘反射环境色②折射率:1.5~1.7(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255勾选影响阴影适当调节一些烟雾颜色十一、VRay磨砂玻璃材质制作:(一)磨砂玻璃属性:①表面模糊,有很细的凹凸②反射(菲涅尔反射)③折射(二)制作要点:反射模糊(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255光泽度:0.9左右烟雾颜色:根据需要适当调节勾选影响阴影(还有一种就是在凹凸通道中贴一张纹理,可以选择烟雾或波噪。选择烟雾的话调起来更加规则,更加合理。烟雾参数:大小:0.005~0.01。交换一下黑白颜色。也可以选择噪波来做。)注意:凹凸通道用在室内复杂场景渲染更快一些。第7页共22页十二、VRay花纹玻璃材质制作:(一)花纹玻璃属性:①花纹玻璃只有单面才有纹理②反射(菲涅尔反射)③折射(二)制作要点:①材质按ID号赋予②花纹为透明③花纹完全折射接近空气为:0(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255勾选影响阴影可以根据需要适当调节烟雾颜色。(把材质分ID号①②。主要调节有花纹的单面,我们把①设置为有花纹的单面。如果用到ID号赋予材质的话,直接将Vary标准材质改为:多维/子对象。将旧材质保存为子材质,我们将ID号设为了2个,所以就需要将设置数量该为2个。那么ID号②就是玻璃材质了,所以在多维/子对象里需要交换一位置。接下来就是添加有花纹的材质了。将ID号①添加一个标准的Vray材质,然后帖一张纹理到漫反射上去,将折射调到:204、204、204。折射率:1.01。勾选影响阴影,再制作一张黑白贴图帖到折射上去,然后根据实际情况调节烟雾值或关闭。但关闭的话就需要环境去衬托了。)十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作:(一)磨砂花纹玻璃属性:①单面花纹②材质贴图③折射(二)制作要点:①材质区分ID号赋予②花纹面折射率接近空气②折射率1.5~1.7左右(三)参数设置:首先磨砂花纹玻璃是一片单面有花纹且为磨砂的玻璃。制作手法与花纹玻璃制作手法类似,花纹面折射接近于空气。现在我们将有花纹的这面的材质赋予ID号为1,其余的面材质赋予ID号为2。这里我们将ID号2设置为清玻璃。ID号1设置为磨砂花纹玻璃。选择“多维/子材质”:将旧材质保存为子材质。然后设置数量为2个。因为我们这里只有两个ID号,(根据自己设置的情况把他们交换一下)。下面就把磨砂材质赋予到单面材质上去,我们在这里就用“混合材质”:将第8页共22页旧材质保存为子材质。我们将清玻璃材质复制一份,将反射光泽度调为:0.8左右。添加一张带有花纹的纹理贴图,然后将折射率调为:1.51.5~1.7左右就可以聊。十四、VRay水材质制作:(一)水属性:①反射②折射(二)制作要点:①折射率:1.333②噪波贴图模拟起伏③烟舞颜色控制液体颜色(三)参数设置:漫射:默认反射:146、146、146反射率:1.88勾选菲涅尔反射折射:255、255、255折射率:1.333(因为水有起伏,在帖图栏的凹凸通道中添加噪波,将噪波换为:分形。大小:25左右。调节凹凸值:20左右。根据需要调节噪波参数,添加烟雾颜色。(如果效果不是很好的话多调节一下噪波参数。)十五、VRay酒材质制作:(一)酒属性:①反射②折射(二)制作要点:①密度不同折射率不同②反射周围环境(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255折射率:1.33~1.4勾选影响阴影(如果效果不佳,可以调节酒杯的反射率,高光光泽度:0.95.十六、VRay普通布料材质制作:第9页共22页(一)普通布料属性:①凹凸贴图②纹理贴图(二)制作要点:忽略反射、折射(三)参数设置:漫射:根据需要添加布的纹理十七、VRay绒布材质制作:(一)绒布属性:①纹理贴图②凹凸贴图(二)制作要点:视觉夹角处泛白(三)参数设置:漫射:根据需要添加布的纹理(在漫射贴图通道中把“Bitmap”改为衰减方式,衰减类型:Fresnel,如果需要增大衰减效果,可以调节混合曲线中的曲线。添加贝塞尔曲线拐点来调节。)。十八、VRay丝绸材质制作:(一)绒布属性:①带有稍微的反射②也有绒毛的效果③也有纹理贴图(二)制作要点:高光有各项异性(三)参数设置:漫射:根据需要添加布的纹理反射:20、20、20(也可以使用菲涅尔反射)(如果使用菲涅尔反射的就把反射值调高一些,如:195、195、195。在这里我们使用菲涅尔反射。)高光光泽度:0.8~0.9左右光泽度:0.8左右(这两个参数调节是需要根据我们图像来调节的。)在BRDF栏中,将各项异性(-1,1):-0.6左右。也可以在贴图选项中的凹凸通道中添加一张纹理,调节凹凸值即可。第10页共22页十九、VRay窗纱材质制作:(一)窗纱属性:①窗纱为半透明②纹理贴图③折射(二)制作要点:折射率接近空气(三)参数设置:漫射:246、246、246折射:137、137、137折射率:1.01左右在折射上添加衰减贴图,将黑色调为:81、81、81,白色调为:250、250、250。或者用曲线来调节。(调节带花纹的窗纱:用阿尔法通道和混合贴图来调节,点击“Falleff”换成混合贴图。将旧贴图保存为子贴图,在混合参数的混合量中添加一张纹理贴图,颜色2中帖一张衰减贴图,更换一下颜色2的颜色。然后将颜色1的颜色调成月颜色2的颜色反不同就可以了。还有就是用凹痕贴图。因为凹痕贴图比较规律一些,在凹痕通道中添加Vray标准材质。漫射:255、255、255(白色)折射:添加凹痕贴图折射率:1.01左右凹痕参数:5左右强度:50左右颜色1:107、107、107(淡一些就可以了)二十、VRay置换制作毛绒材质制作:(一)置换制作毛绒属性:①置换贴图②细胞材质(二)制作要点:细胞贴图控制材质(三)参数设置:漫射:195、195、195BRDF:沃德在帖图栏中找到置换通道,添加细胞方式置换值:10左右第11页共22页细胞参数:分界颜色:0、0、0细胞颜色:变化,30左右细胞特性:大小,0.1扩散,0.8凹凸平滑,0.3阀值,