信息技术第一册上教学案-泰山版

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资源描述

1义务教育山东省小学信息技术第一册(上)教案(泰山版)武城县李家户中心小学张小凤2013年9月1教学计划一、指导思想根据小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识技能,使学生具有获取信息,处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习,工作和生活,打下必要的基础。二、教材分析一年级上册信息技术教材以三、四年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。教材共安排有三个教学单元:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。三、学期教学目标(一)知识和技能1、初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。(二)过程和方法4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。(三)情感态度价值观7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。28、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。9、养成正确使用电脑的良好习惯。四、学习方法的建议1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。五、学期学习评价的设计1、评价采用等级制,依次为A、B、C、D。2、评价方式用教师评价、学生个人评价与小组评价相结合的方式。3、学生学业成绩构成:由平时成绩与学期末综合考查成绩构成。其中平时成绩所占比例为70%,内容以学生学习态度、课内练习情况、课上组内参与、活跃度等方面为主,期末综合考查主要检测学生本学期知识技能综合掌握情况,占30%。4、评价关注学生后续、全程发展,以促进学生信息素养提升和成长为目的。六、教学资源的安排1、计算机基本硬件2、鼠标练习小游戏3、儿童绘图工具软件:金山画王、Windows画图4、指法练习软件:金山打字七、教学进度3周次单元教学内容目的要求课时安排备注1至411、移动鼠标玩游戏2、单击鼠标玩游戏3、拖拽鼠标玩游戏4、游戏大本营1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标的正确握法和电脑的开机、关机操作。2、掌握鼠标的基本操作——单击,培养观察能力。3、熟练掌握鼠标的基本操作——单击,培养想像能力及对事物的描述、表达能力。4、掌握鼠标的基本操作——单击、双击与拖曳,培养观察能力和反应能力。8课时计算机乐园5至1125、初识画王6、用卡通拼图7、用画笔绘画8、给图着色9、仙女散花10、制作卡片11、创作连环画1、了解电脑绘画工具,掌握金山画王的启动方法和主要组成部分,掌握如何使用画板工具。2、了解仙女棒、滤镜和变形工具的基本用途,掌握它们的基本使用方法。3、了解彩色背景和动画图库的组成,掌握彩色背景的插入和动画调整的方法。4、了解纸样的基本形式,掌握不同样式纸样之间的转换方法。5、了解构图的基本要领,能够绘制出比较美观、协调、大方的电脑画。14课时计算机绘画12至15312、基准健位练习13、键盘指法练习14、双档字符键练习15、键盘综合练习1、了解键盘的布局,掌握键盘的基本键位、击键姿势和指法。2、明确各键手指分工,掌握键盘指法。3、掌握双档字符键的使用方法,学会数字、符号的输入。4、熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握Shift键、CapsLock键、退格键及空格键的操作。8课时与键盘握握手4第一单元计算机乐园一、单元概述本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境——在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。二、教学目标通过本单元教学使学生初步了解电脑在生活中的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。正确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。通过学习培养学生间互助合作团队意识。三、重点和难点1、重点:掌握正确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣2、难点:培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标四、教学方法以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成。5课题1、移动鼠标玩游戏课时安排1课时教学目标1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。重点难点(一)教学重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。(二)难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。知识点1、电脑基本结构。2、电脑的开机方法。3、桌面和图标。4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。5、鼠标的移动——游戏操作。6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。板书设计教学方法1、迁移导入,激发学生学习兴趣。2、采用“任务驱动”“组合作”学习方式教与学活动设一、谈话导入新课。1、新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。(根据情况调整一下机位,找出小组长)。主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来认识计算机。二、学会开机、认识桌面。6计每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。三、认识鼠标及握法。大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。(教师说学生具体操作感受)四、移动鼠标玩游戏大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简单介绍游戏的玩法(弹小猫,记分)。操作熟练的同学玩第二个游戏(飞行拯救,练习精细动作)(灵活掌握时间,大约留出十分钟)五、你知道吗?教材第6页鼠标的由来。六、课堂小结。教后反思7课题2、单击鼠标玩游戏课时安排1课时教学目标1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。重点难点(一)重点掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。(二)难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。知识点1、游戏启动方法。2、学会“打飞碟”游戏操作方法。3、单击的含义(左键单击与右键单击)。4、单击训练游戏的基本技巧。板书设计教学方法1、迁移导入,激发学生学习兴趣。2、采用“任务驱动”“组合作”学习方式教与学活动设计一、谈话导入新课电脑很聪明,可是怎样才能让它听懂人们的指令呢?通过鼠标,让人们与电脑之间有了非常方便的互动。二、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。三、单击:1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。82、学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法四、大显身手:1、打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。2、说一说开机和关机的顺序。五、课堂小结六、总结质疑,多元评价。1、通过这一节课的学习,你还有哪些不明白的地方?2、学生质疑。3、教师或学生解疑。4、说一说这节课的学习,你有哪些收获?学生评价与教师评价相结合。5、填写评价表格。教后反思9课题3、拖拽鼠标玩游戏课时安排1课时教学目标1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。重点难点(一)重点指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。(二)难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。知识点1、鼠标拖拽。2、游戏启动方法。3、两个游戏的使用。4、游戏使用技巧。板书设计教学方法1、迁移导入,激发学生学习兴趣。2、采用“任务驱动”“组合作”学习方式教与学活动设计一、谈话导入新课在上节课的学习中,我们对鼠标单击操作越来越熟练了,在鼠标还有哪些作用呢?今天就来使用鼠标进行拖拽的练习。二、复习鼠标的单击和双击操作。三、学习鼠标的拖拽:鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要10松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。学习进行图标的拖拽练习。四、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。五、大显身手:测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。观察:教材第13页第2时题,学习做得对不对。六、说说这节课你学到了什么。七、课堂小结。1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。2、巩固鼠标的操作知识。3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。教后反思11课题4、游戏大本营课时安排1课时教学目标1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。重点难点学习重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。学习难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。知识点1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。2、三个游戏的启动和使用。3、认识双击捕捉。板书设计教学方法1、迁移导入,激发学生学习兴趣。2、采用“任务驱动”“组合作”学习方式教与学活动设一、谈话导入新课二、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。三、学习鼠标的右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