设计面面观纪录片观后感

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1设计面面观纪录片观后感——小草Objectified(设计面面观)–这个有关设计的纪录片比较长,二次才看完,因为喜欢做下了笔记和注解,便于日后思考的时候能以此过滤一下思路,想想自己到底在做什么。对“产品设计”接触越多,越觉得以前想法的狭隘,真正热爱着设计的,应该为自己所处的行业而自豪,把热情再次投入到用户和设计细节里吧,去影响更多的人……。Objectified纪录片地广义地告诉了我什么是设计,我的理解:设计就是人类思维活动所创造的物质(包括有形与无形,抽象与非抽象的构图),也就是构图,它从广义上讲,是指形象或符号对空间占有的状况。因此理应包括一切立体和平面的造型,但立体的造型由于视角的可变,使其空间占有状况如果用固定的方法阐述,就显得不够全面,所以通常在解释构图各个方面的问题时,总以平面为主。狭义上讲:构图是人类为了表现一定的思想、意境、情感、在一定的空间范围内,运用审美的原则安排和处理形象、符号的位置关系,使其组成有说服力的艺术整体。生活中的每件产品都在讲述“一个故事”,它代表着的创造者即设计者背后的内涵和文化特征;而设计要思考的不是客户,而是真正的用户,甚至要关注极端情况下的群体,这是真正的设计目标对象;又因设计者的的态度:敬业和执着的追求,使设计可以潜移默化的改进人们的处事方法,甚至改善生活;对于设计者的狂想:我们甚至能设计巧夺天工的大自然……。回归生活,市场太多草率、不亲切的设计,太多不必要的东西又让设计者值得的反思;好的设计是创新、实用、美学设计、易被理解、诚实、无障碍、耐久、细节一致、友好,而最最重要的:好的设计是少的设计,这2才是设计的宗旨;在商业市场里很少人把设计当回事,但是苹果产品的畅销,又体现了它是好的设计,又体现了设计的价值。然而生活中最好的设计往往被用户忽略,认为是理所当然的,这就是设计的低调、潜性;设计的思维是矛盾的:为什么他是那样的,不是这样的……,没有最好,只有更好;形式、象征(设想)、情景(关系)是设计目前发展的三个阶段。设计的首要目的是营造舒适的环境,这样便于设计者有更好的状态去做最困难的工作是删减、删减、再删减,借助产品的简洁而优美的造型去吸引顾客;借助产品的人性化设计(风格),注重细节打造优质产品,创造出越用越有感情的产品;让产品的灵魂刺激人们的心灵,能产生共鸣。用户与产品有了共鸣,自然就会有粉丝。这又体现设计的价值,反过来产品又因为设计卖的更贵。工业设计属于创意工业。创意工业是指那些源于个人的创造力,通过开发利用知识产权创造财富及为社会提供更多就业机会的人类创意活动。今时今日,设计业在全球经济一体化进程中正扮演着重要的角色。我们正面临一个激动人心的时代,设计工业借助计算机的普及和计算机辅助软件的成熟使之逐步成为全球化的产业。许多著名的设计案例依靠分布在全球的设计师共同完成。跨文化的设计市场行销正加速成为沟通领域的重要组成部分。设计师对我们的社会有着巨大的影响力。设计师创造着我们对这个世界的由表及里的感受。为了客观表现我们的时代精神,设计师有责任掌握最新的技术手段,创作崭新的艺术形式和完成更前卫、先锋的创意。作为这个时代的设计师,作为一个富有创见的人是多么美妙啊!3部分内容参考互联网有关文章….在此感谢!

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