编程入门基础知识总结

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编程入门基础知识总结基本知识程序=算法+数据结构,算法是对操作的描述,数据结构是对数据的描述。伪代码:pseudocode程序一般包括:(1)预处理命令:#include等(2)全局声明部分(3)函数:函数首部(声明)、函数体(局部声明+执行部分)程序执行过程源程序--编译成目标程序obj--连接目标程序成可执行文件类:数据成员+成员函数命名空间实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。程序员可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开,解决名字冲突,防止全局命名空间污染。C++库的所有标识符(标准头文件中函数、类、对象、类模版)都是在std命名空间定义的A的ASCII码值65a的971.数据类型•基本类型:整型、浮点型、字符型、布尔型•构造类型:枚举、数组、结构体类型(struct)、公用体(union)、类类型•指针类型•引用类型•空类型:nullint4unsignedint4shortint2unsignedshortint2longint4unsignedlongint4char1uchar1float4double8longdouble8无符号:不用保存符号位,故比有符号多了一位有符号:数值用补码存放(无论正负),最高位为符号位VC中,longdouble与double字节数相同,故longdouble是无用的GCC中,longdouble则有12个字节无负值的量可以定义为unsignedint,如年龄、学号等,以增大存储范围。shortint,longint,unsignedint这些类型后面的int可以省略整型表示:十进制,后面加L或l八进制,前面加0十六进制,前面加0x浮点数表示:默认为双精度型double后面加f或F则为单精度float后面加l或L则为长精度型longdouble指数形式数符数字部分指数部分a=3.14e2a=0.314e4a=31.4e1a=3140e-1浮点数,不管是用小数形式还是指数形式表示,在内存中都是以指数形式表示的,且数字部分必须小于1如3.14159在内存中表示为+.3141593,数字部分为.314159,是小于1的字符型字符型在内存中存储的是ASCII码,也是整型,故而可以把字符型赋给整型字符串后面,编译系统会加个'\0'作为结束符符号常量用符号代表一个常量,如#definePI3.14159在编译时,系统会把符号常量替换成具体的值2.变量变量:程序运行期间,值可变的量变量名:代表内存中的一个存储单元,在编译连接时由系统给每一个变量分配一个地址标识符:标识实体名字的有效字符序列,字母、数字、下划线常变量:定义变量时加上const,运行期间值不可变,也即只读变量区别#define定义的符号常量与const定义的常变量符号常量只是用一个符号代表一个常量,在编译时把所有符号常量替换为指定的值,它没有类型,在内存中不存在以符号常量命名的存储单元常变量具有变量的特征,具有类型,在内存中有以它命名的存储单元,与一般变量不同的是,常变量代表的存储单元值不可变。强定义的好处1.保证变量名使用的正确,不正确会在编译时报错2.每个变量指定为一确定类型,在编译时就能为其分配存储单元3.编译时即可检查变量进行的运算是否合法。3.运算符二进制位运算&二进制按位与|二进制按位或^按位异或左移位右移位++--自加自减运算符++i使用i之前,i先自加i++使用i之后,i再自加++--结合方向为自右向左例:!x++先取非,再++(i++)+6先i+6,后i++,不管有无括号,都是先运算,再自加(++i)+6先自加,再加6-i++:i左面是符号运算符,右面是自加运算符,设i等于3,运算过程相当于-(i++),即-i=-3-3+1=-2a=-i++:a结果为-3,先赋值,再自加;5-i++=?答案2?待测试i=1,j=2,则a=i+++j?答案:3因为相当于a=(i++)+j;i=1,j=2,则a=i+(++j)?答案:4赋值运算符=的优先级小于++--运算符示例:intarr[]={6,7,8,9,10};sint*ptr=arr;*(ptr++)+=123;printf(%d,%d,*ptr,*(++ptr));解:*(ptr++)+=123;相当于*ptr+=123;*ptr++;故arr[0]=129;ptr指向arr[1]printf函数从右向左压栈,运算顺序:++ptr;输出结果:88cout也是自右向左压栈。逗号运算符又称顺序求值运算符a=3*4,a*5则a=?答案12?注意逗号运算符优先级最低。注:整个逗号表达式的值为60(a=3*4=12,12*5=60)x=(a=3,6*3)则x=18x=a=3,6*a则x=33.内存存储浮点数在内存里和整数存储方式不同floata=1.0f;cout(int)a==(int&a);(int&a)相当于把该浮点数地址开始的sizeof(int)个字节当成int型数据输出,其值并不为1(int)a显示转换等于14.类型转换转换本质:按存储单元中的存储形式直接传送(1)浮点型赋给整型,舍弃小数部分(2)double型赋给float,防止溢出错误(3)int,short,long赋给char,原封不动取低八位(4)signed赋给unsigned,符号位照搬。负数以补码形式存放,-1赋给unsignedint,结果为65536.整数不会变,除非两个长度不同(int,long)发生截断5.C++输入输出C++输入输出包含三个方面的内容(1)对系统指定的标准设备的输入输出。即从键盘输入、输出到显示器屏幕,称标准输入输出,简称标准I/O(2)以外出磁盘文件为对象进行输入输出,称文件I/O(3)对内存中指定空间进行输入输出,通常指定一个字符数组作为存储空间,称字符串输入输出,简称串I/O在C++中,输入输出流被定义为类。C++的I/O库中的类称为流类,用流类定义的对象称流对象。C++中输入输出是调用输入输出流库中的流对象cin、cout实现的,即I/O不是C++本身定义的,而是编译系统的I/O库中定义的。I/O控制符#includeiomanipsetprecision(n)设置精度为n,十进制输出时,n代表有效数字位数包括整数和小数;fixed(固定小数位数)和scientific(指数)形式输出时,n指小数位数(不包括整数部分)doublea=123.4567890123456couta;//十进制输出,输出123.456默认精度为6coutsetprecision(9)a;//十进制,输出123.456789精度为9coutsetprecision(6);//恢复默认精度coutsetioflags(iOS::fixed)a;//固定位数,123.456789,此时精度表示小数位数,精度为默认的66.getchar()和putchar()coutgetchar();//读入的实际是ASCII码,故输出为字符ASCII码,97,而非读入的字符cout(c=getchar());//输出为字符while((c=getchar())!='\n'){}//循环读入字符的控制7.函数与模版函数原型:不同具体形参的函数声明如:floatadd(float,float)主要作用:根据函数原型,在程序编译阶段对调用函数的合法性进行全面检查。函数重载:同一函数名定义的多个函数,这些函数的参数个数,参数类型,参数顺序至少有一项不同,一个函数不能既是重载函数,又是带默认参数的函数。函数模版:适用于函数个数相同,函数体相同,而只有类型不同的情况[cpp]viewplaincopy01.#includeiostream02.usingnamespacestd;03.templatetypenameT//templateclassT04.Tmax(Ta,Tb,Tc)05.{06.if(ba)a=b;07.if(ca)a=c;08.returna;09.}10.intmain()11.{12.inta=1,b=2,c=3;13.coutT(a,b,c);14.floatd=1.1,e=2.2,f=3.3;15.coutT(d,e,f);16.}变量作用域:变量有效范围,有四种:文件作用域filescope函数作用域functionscope块作用域blockscope函数原型作用域functionprototypescope递归函数:函数体中,直接或间接调用函数本身的函数。变量的存储类别:外部、局部(相对于函数而言)全局变量(也即外部变量)静态局部变量(static)自动变量(不加static的局部变量)寄存器变量(register)存放在CPU中,而非内存中,这样在使用时就省去了从内存中载入寄存器的过程。但只是建议性的,优化编译系统自动识别使用频繁的变量,从而自动将变量放入寄存器中。extern声明的外部变量即提前引用申明,表示该变量是将在下面定义的全局变量或在其它文件中定义(本文件中不用extern,引用该变量的外部文件用extern进行声明)static声明的静态外部变量只能被本文件使用,而不能被外部文件使用的全局变量,这样不同文件中的全局变量不会相互干扰,为程序模块化、通用化提供方便。注:全局变量也是静态存储的。内部函数与外部函数内部函数:static声明,文件内使用外部函数:另一个文件里extern声明,表示是其它文件的函数,extern可以省略宏定义#definePI3.14定义符号常量#defineArea(a,b)a*b//定义函数功能,下面当作函数来用。#includeiostream'iostream'区别在系统目录寻找,找不到报错''在当前目录寻找,找不到报错字符数组(1)charstr[]=iamhappy;数组长度为11,而非10,因为后面有一个'\0'(2)charstr[]={'i','a','m','h','y'}数组长度为5,系统不会自动为其在后面加'\0'因此,(1),(2)是不同的输出字符数组:coutstr;string类字符数组是C中的处理方式,C++中用string类,#includestring字符串变量中不会存放'\0',只存放字符串本身,故stringstr=hello;的长度为5,要注意。字符串变量存储的实际是字符串的指针,4个字节,sizeof(string)=4;stringname[]={i,am,happy};sizeof(name)=3*4=12;变量与指针:int*p=&i;//int型指针变量,定义时的*只是表示指针类型p是指针变量,其值是变量i的地址,*p则是存储单元,*&a与*p同,都表示变量a指向数组的指针inta[10]={};int*p;p=&a[0];//与下面等价,都指向数组第一个元素,因为数组名本身就是表示数组的地址p=a;**************************p++相当于*(p++),先得到*p的值,p再++移到下一个元素(*p)++则是使*p的值+1二维数组的指针表示:*(*(p+i)+j)表示a[i,j]*************************int(*p)[n]p为指向含n个元素的数组的指针int*p[n]定义指针数组P函数指针指向函数的指针,主要用作形参intmax(int,int);int(*p)(int,int);p=max;赋值(地址)p(1,2)//调用引用inta=10;int&b=a;b是对a的引用引用传递,引用型变量作为函数形参[cpp]viewplaincopy01.//值会改变02.main{03.inti=5,j=6;04.swap(i,j)05.}06.voidswap(int&a,int&b)//这里的&不是“a的地址”,而是指“a是一个引用型变量”,&是个声明符07.{08.inttemp;09

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