XXXX第八届中国国际网络文化博览会策划方案

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第五届中国国际网络文化博览会第八届中国国际网络文化博览会暨中国优秀动漫作品展中国国际网络文化博览会秘书处2010.03中国国际网络文化博览会秘书处序言随着网络技术的广泛应用,促进了人类精神文化活动向互联网上的延伸。信息化的快速发展,使得人民群众网上精神文化需求增长迅速。互联网的快速发展给网民带来了一个新奇的世界,而网民们在这个新奇的世界里又创造着许许多多更新奇的事物,尤其是网络文化的出现给人们提出了一系列值得关注的新现象和需要解决的新问题。建设具有中国特色网络文化,是党中央从中国特色社会主义事业总体布局和文化发展战略出发作出的重大部署。要敏锐捕捉网络技术发展的新动向,关注人民群众需求的新变化,运用新技术,开拓新业务,培育高品质、多样化的文化产品和服务,不断丰富人民群众精神文化生活。中国国际网络文化博览会秘书处动漫产业作为文化产业中一项总要组成内容,近年来也得到了飞速发展。李长春同志专门指出:当前,我国动漫产业正处于发展壮大的关键时期,要认真贯彻《文化产业振兴规划》提出的要求,加大工作力度,不断改革创新,推动动漫产业大发展大繁荣。要增强创新意识,立足中华民族五千年丰厚文化资源,大力推动优秀原创动漫作品的创作生产,创造更多富有民族特色、体现时代特征、深受群众欢迎的动漫精品,形成一批具有自主知识产权的知名动漫品牌。要进一步完善有利于动漫产业发展的体制机制,加大扶持力度,培育一批有活力、有竞争力的动漫企业,加快形成以企业为主体、产学研相结合、创作生产销售环环相扣的动漫产业链,不断壮大我国动漫产业的实力。要充分运用现代科技的最新成果,积极发展手机动漫、手机游戏等新兴业态,增强动漫产业发展的后劲。要加快动漫产业“走出去”步伐,鼓励动漫企业开拓海外市场,参与国际竞争,提高我国动漫产品的国际影响力和市场竞争力。要培育更多专业型、创新型、复合型、外向型动漫人才,为加快动漫产业发展提供有力的人才支撑。中国国际网络文化博览会秘书处关于——第八届中国国际网络文化博览会暨中国优秀动漫作品展中国国际网络文化博览会秘书处发展事业引导产业规范行业服务企业中国国际网络文化博览会宗旨方针引导网络文化产业发展方向展示数字技术应用创新趋势-----中国“十一五”文化规划重点扶持项目-----中国最具影响力的网络文化产业盛会意义与政府:主导网络文化方向,引导数字内容趋势;与产业:丰富网络文化内涵,促进产业健康发展;与社会:引领网络文化潮流,丰富百姓文化生活;与企业:推广网络文化产品,搭建政企沟通桥梁。中国国际网络文化博览会秘书处时间:2010年10月21日—24日(星期四--星期日)地点:北京展览馆主题:网络改变未来·动漫妆点生活中国文化博大精深,是一笔巨大的文化资源;中国文化独具特色,特殊的文化差异构成了最大的比较优势;中华文化具有巨大的影响力,华语人口居于世界之最,是潜力最大的文化市场之一。随着经济发展和社会进步,我国人均收入水平日益提高,人民群众休闲娱乐时间不断增加,人们的精神文化需求将会继续高涨,网络文化市场潜力巨大,前景广阔。随着我国改革开放的深入、高新科技的发展和加入世界贸易组织,我国网络文化产业将会迎来历史性的发展机遇和更加广阔的发展空间。中国国际网络文化博览会秘书处第八届网博会暨动漫展组织机构主办单位:中华人民共和国文化部中华人民共和国科学技术部国家广播电影电视总局中华人民共和国新闻出版总署国务院新闻办公室中国共产主义青年团中央委员会北京市人民政府承办单位:中国动漫集团有限公司执行单位:北京中文发国际文化交流有限公司官方网站:中国国际网络文化博览会秘书处第八届网博会的三个特点•多样化---内容多样化。展览展示是网博会的中心环节,通过前七届的实践,取得了令人瞩目的成绩。但在社会主义市场经济的今天,要取得社会效益的最优化与经济效益的最大化,展示推广工作必须不断创新,才能永葆生机与活力。而创新,体现在展会内容上,就是要使内容多样化。本届展会将在展览展示的基础上,辅以主题鲜明的论坛会议、新颖活泼的主题活动,以进一步丰富本届展会内容。•国际化---品牌国际化。在前七届的网博会展览上,众多国外知名品牌纷纷参与进来,但目前,网博会还没有真正成为亚洲的品牌展、世界的品牌展。因此,在第八届网博会,我们将通过建立准确的行业数据库,通过展会国际推广伙伴网络,在各主要市场实施展会推广计划,提升网博会的品牌国际化。•人性化---零距离服务。服务是展会的生命,第八届网博会将以展商和观众的需求为出发点,增强服务意识,增加服务内容。从招商到宣传,从展场的布置合理化到展场整体形象策划,为企业和观众提供一个优质的服务平台。中国国际网络文化博览会秘书处第八届网博会整体构架中国国际网络文化博览会秘书处•服务一体化:着力企业服务,重点了解企业的需求,从前期的准备工作到展览展示到前后期的对外宣传,为企业提供尽可能的全方位服务,将会针对不同类型的企业,为其提供不同的展示方案;•内容多样化:紧扣网络文化产业最新内容进行全方位的招展,实现真正意义上的网络文化博览会的盛典;•内外结合:国内扩展,国外引进。国内展商客户的发展,除了已有资源以外,发展其他相关数字数码、研发等企业;吸纳国外的客户,联络国外行业的组织机构组织专业的访问团,提高网博会的知名度和国际化;•与国际展会组织者结成战略合作伙伴;•增加专业观众邀请量,建立健全数据库。展示推广中国国际网络文化博览会秘书处第八届中国国际网络文化博览会论坛规划中国国际网络文化博览会秘书处一、论坛意义作为网博会一项重要组成部分,论坛活动将依托于中央政府对于网络文化产业发展所提出的指示精神,紧紧围绕当前网络文化产业前沿话题展开讨论,以主题演讲、政企对话、圆桌讨论等多种形式,围绕本届论坛主旨议题展开发言,同时与现场听众展开对话,从而形成演讲者与现场听众,甚至是场外观众之间的互动。二、论坛目的1.扩大网博会的影响力。2.将政界代表与商业精英聚集起来,群策群力,实现政企高端对话。3.促成企业间合作、投融资洽谈,提高企业参与网博会的积极性。三、论坛目标实现以展促会、以会带展的良性循环。四、论坛宗旨1.促进企业间的合作;2.整合业内资源,营造投融资商机;3.传递产业资讯,实现高层间面对面的互动交流;4.企业产品和技术的展示,促进产业多面创新发展;中国国际网络文化博览会秘书处五、阶段规划第一阶段:规划阶段。(春节前)确定主论坛及分论坛名称、内容及方向,完成论坛招商方案、论坛准入规则、论坛证件管理等前期文案的制订。第二阶段:启动阶段。(3月~6月)1.配合网博会整体宣传,开展论坛招商宣传。2.承办方招商、赞助企业招商。3.确定承办方名单及赞助企业赞助方式,并在官网上公示。4.与承办方沟通确定论坛运营方案。第三阶段:执行阶段。(7月~10月)1.监督承办方按协议执行论坛宣传、运营方案。2.监督赞助企业按协议执行赞助方案。3.论坛实施。第四阶段:总结阶段(10月~11月)中国国际网络文化博览会秘书处六、论坛设置1.中国网络文化产业发展高峰论坛2010年是国家推进实施两化融合战略的第三年,同时也是中国网络文化二十年。中国网络文化产业迎来运营与业务融合、终端与业务融合及网络与文化融合全新发展机遇。为推进中国通信业、互联网业及网络文化产业共融和发展。主打动漫:经全国23家省级认定机构初审通过,并上报申请认定的国内动漫企业有303家,最终,共有100家企业通过文化部、财政部、国家税务总局的审核,成为首批被认定的动漫企业。央视动画、上海美术电影制片厂、北京辉煌动画等,注册资本(金)合计11.3亿多元,注册资本(金)超过1000万元的有34家,具有较强的地区代表性和类型广泛性,基本反映了当前动漫企业在全国的分布和发展现状。中国国际网络文化博览会秘书处2.第二届中国动漫人才培养发展论坛本次动漫游戏人才培养论坛将针对动漫游戏文化事业人才培养诸多问题进行研究讨论,论坛由国内动漫、游戏领域的专家、教育机构、企业代表以及相关产业领导与大众共同参与,以各行业专家的看法以及大众的真正需求,群策群力共同为动漫游戏产业出谋划策,形成具有中国特色的国内人才培育形态,并辐射国际文化市场。将国内人才教育现状加以分析,确定其发展方向,是本次高峰年会的目的。3.第二届中国网页游戏发展论坛基于网页游戏行业的现状,为了让中国原创网页游戏更快速、健康的发展,第八届网博会将举办第二届中国网页游戏高峰论坛。将邀请政府行业管理部门代表、网页游戏行业精英代表、投资商代表、网络游戏媒体及其他类型的媒体,围绕着网页游戏发展分析、网页游戏全球化发展趋势、网页游戏核心竞争力等方面,进行专题演讲,加强沟通,深化合作,共享智慧财富,为促进中国原创网页游戏的健康发展共同做出贡献。中国国际网络文化博览会秘书处4.第五届网吧产业发展大会大会旨在对过去一年中国网吧行业的发展进行总结,对过去一年来网吧行业的优秀人物、优秀企业、优秀产品、优秀事迹进行表彰,对未来网吧发展的新趋势、新技术、新理念、新方法进行宣扬,引导网吧产业蓬勃发展。5.首届新媒体行业发展论坛近年来,随着社会政治和经济环境发生的众多变化,媒体也出现了巨大的变革。新媒体的迅速发展,使传统媒体将面对更多的挑战和压力,未来谁将能稳立潮头,这是大家都关注的问题。本论坛将围绕传统媒体和新媒体的现状;目前媒体变革的概况;新媒体的价值与趋势;移动终端、移动电视、楼宇电视等户外媒体的价值及发展等问题展开。中国国际网络文化博览会秘书处6.移动网络发展论坛本论坛将成为一次集移动娱乐运营、移动终端开发、增值服务提供、风险投资、权威市场分析、广告业主及代理商等多方面高层人士期待的聚会,大家将就3G背景下的移动娱乐发展趋势,手机游戏、移动电视,移动终端设备研发,手机游戏评测,移动娱乐软硬件平台,风险投资等热门话题发表各自的见解。7.第二届中国网游海外发展论坛2009年,网游出海已经初具成效。我国总计有18家网络游戏企业自主研发的42款网络游戏作品进入海外市场,事实证明中国网络游戏的海外拓展,必将发展成为支持中国网络游戏的健康、快速发展的重要手段,其重要性也得到了越来越多的中国网游战略决策者的重视。中国国际网络文化博览会秘书处8.首届中小型网络动漫企业投资发展论坛谁将成为下一个喜羊羊?是马小跳还是猪猪侠?亦或是大嘴巴嘟嘟?……日前,首批通过文化部认定的百家动漫企业名单已经出炉,名单中既有广州市原创动力动画设计有限公司、深圳华强数字动漫有限公司等注册资金上百万的大型原创动漫公司,也有部分新兴中小型动漫企业。他们凭借着多年的代工经验,在业界赢得了良好的口碑,顺利通过此次审批。但是,在龙头企业迅速占领市场的大环境下,中小型动漫企业的发展之路将走向何方?资料显示:通过审批的企业,可凭证书到地方税务部门办理税收优惠手续,在增值税、企业所得税、营业税、进口关税、进口环节增值税等税种上切实受惠。同时,在每年的5至7月,省级认定机构还将对上一年度认定的动漫企业进行年审,对于不再符合认定标准的动漫企业将取消资格。9.网络游戏/SNS游戏发展前瞻论坛三证(知识产权证明、许可证、版号)中国国际网络文化博览会秘书处七、论坛监管措施:1.论坛运营押金2.论坛承办费用3.专业观众套票4.论坛证件的统一管理5.论坛会务的统一管理(视频、图文、速记等)八、商务合作内容:1.论坛冠名2.独家论坛视频直播3.论坛网上即时评论专区4.论坛套票销售:手机/网上支付5.原创手机动漫大赛6.页面弹出广告中国国际网络文化博览会秘书处第八届中国国际网络文化博览会主题活动中国国际网络文化博览会秘书处2010中国网络文化盛典中国网络文化发展至今已有20个年头,20年来网络化、数字化对传统的文化方式带来了巨大变革,引领着当代文化发展的新趋势。随着经济社会的发展,尤其是文化产业的迅猛崛起,网络文化市场也显现出良好的发展态势,市场前景广阔。为了表彰20年来在网络文化建设方面做出突出贡献、取得优异成绩的优秀网络文化企业、精英以及优秀的网络文化产品,特此举办本届“中国网事20年——2010中国网络文化盛典”。“中国网事20

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