基于51单片机的俄罗斯方块游戏毕业设计论文

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基于单片机的俄罗斯方块游戏设计基于单片机的俄罗斯方块游戏设计物理与电子信息工程系电气工程及其自动化2007级0710617123黄忠南15078159503曾繁政讲师2011320独创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计)是本人在指导老师指导下取得的研究成果。除了文中特别加以注释和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果。与本研究成果相关的所有人所做出的任何贡献均已在论文(设计)中作了明确的说明并表示了谢意。签名:年月日授权声明本人完全理解贺州学院有关保留、使用本科生毕业论文(设计)的规定,即:学院有权保留并向国家有关部门或机构送交毕业论文(设计)的复印件和磁盘,允许毕业论文(设计)被查阅和借阅。本人授权贺州学院可以将毕业论文(设计)的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编论文(设计)。本人论文(设计)中有原创性数据需要保密的部分为(如没有,请填写“无”):签名:年月日指导教师签名:年月日I基于单片机的俄罗斯方块游戏设计摘要俄罗斯方块是一款风靡全球的益智游戏。它规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,使用户在游戏中得到乐趣。本文讨论了一种基于增强型单片机硬件平台和实时操作系统的智能俄罗斯方块游戏的设计与实现。该设计选用的处理器型号为STC12C5A60S2的单片机,实时操作系统采用适用于8051处理器的RTX51Tiny多任务实时操作系统。重点从软件工程角度论述了俄罗斯方块模型构造,图形旋转,坐标变换,双人游戏中多任务实时操作的设计法方,以及背景音乐的处理等技术。同时,该设计的独创性是在8051系列单片机中使用操作系统实现了双人游戏和音效的添加。关键词:单片机;RTX51;LCD;俄罗斯方块IIABSTRACTTetrisisasectionbecamepopularintheworldofpuzzles.Therulesaresimple,easytooperateandthegameprocesschanges.Usersinthegametogetfun.Thispaperdiscussedamethodbasedonenhanecemicrocontrollerhardwareplatformandreal-timeoperatingsystemofintelligentTetrisgameofdesignandimplementa-tion.Thisdesignmulti-backSTC12C5A60S2single-chipprocessorregultandreal-timeoperatingsystemadoptsuitableforthe8051processorRTX51ofmulti-taskingreal-timeoperatingsystem.Thispapermainlydiscussesthefromsoftwareengineeringtetrismodelofstructure,graphicsrotation,coordinatetransform,thedoublegamemultitaskingreal-timeoperatingdesign,andthebackgroundmusicoftheformationoftechnology.Atthesametime,thedesignoriginalityinthe8051seriesmicro-controllerisusedintheoperatingsystemrealizingdoublegameandsoundadd.Keywords:singlechip;RTX51;LCD;TetrisIII目录摘要......................................................................IABSTRACT.....................................................................II1绪论....................................................................61.1课题背景...............................................................61.2课题的主要研究内容.....................................................61.3课题的研究现状及意义...................................................72系统硬件平台设计............................................................72.1STC12C5A60S2单片机概述................................................72.2STC12C5A60S2最小系统..................................................82.3电源系统...............................................................82.4振荡电路...............................................................92.5复位系统...............................................................92.6程序下载系统..........................................................102.7音乐播放系统..........................................................112.8LCD液晶显示接口电路..................................................112.9操作控制接口..........................................................123系统软件平台构建...........................................................133.1μVision简介.........................................................133.2LCD12864液晶屏显示原理...............................................133.2.1LCD模块总线选择及时序...........................................133.2.2LCD显示RAM区映射概况...........................................143.2.3LCD的驱动方法...................................................153.2.4LCD驱动程序架构.................................................153.3俄罗斯方块游戏设计....................................................163.3.1俄罗斯方块游戏功能简介..........................................163.3.2系统界面的设计..................................................173.3.3游戏系统“枚举算法”概述........................................193.3.4俄罗斯方块造型设计的方法........................................203.3.5随机产生俄罗斯方块的方法........................................203.3.6俄罗斯方块平移的实现方法........................................223.3.7俄罗斯方块旋转的实现方法........................................233.3.8俄罗斯方块下移的实现方法........................................253.3.9满行检测及消行功能的实现方法....................................263.3.10游戏积分的计算方法.............................................273.4双人俄罗斯方块游戏设计................................................293.4.1RTX51Tiny简介..................................................293.4.2RTX51Tiny的内核分析............................................293.4.3游戏开发环境的配置..............................................323.4.4双人单机对战模式的实现流程......................................333.5系统背景音乐的设计....................................................333.5.1音乐的设计原理...................................................333.5.2音乐播放的实现方法..............................................353.5.3音效程序流程....................................................353.6系统主程序流程图......................................................36IV4产品功能说明与系统性能测试.................................................374.1产品功能说明..........................................................374.2系统性能测试..........................................................385结束语.....................................................................38参考文献.....................................................................40致谢黄忠南基于单片机的俄罗斯方块游戏设计61绪论1.1课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向就是:巨型化,单片化,网络化。对于解决复杂计算和高速数据处理的问题仍然是巨型机在起作用,因而,目前巨型机正在朝高速及高处理能力的方向发展。单片机在出现时Intel公司就给其单片机取名为嵌入式微控制器[4]。单片机的最明显的优势,就是可以嵌入到各种仪器、设备中。这一点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