C#面向对象-基础概念25个

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资源描述

1.静态成员和非静态成员的区别?2.const和staticreadonly区别?3.extern是什么意思?4.abstract是什么意思?5.internal修饰符起什么作用?6.sealed修饰符是干什么的?7.override和overload的区别?8.什么是索引指示器?9.new修饰符是起什么作用?10.this关键字的含义?11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?12.密封类可以有虚函数吗?13.什么是属性访问器?14.abstract可以和virtual一起使用吗?可以和override一起使用吗?15.接口可以包含哪些成员?16.类和结构的区别?17.接口的多继承会带来哪些问题?18.抽象类和接口的区别?19.别名指示符是什么?20.如何手工释放资源?21.P/Invoke是什么?22.StringBuilder和String的区别?23.explicit和implicit的含义?24.params有什么用?25.什么是反射?以下是我做的一份参考答案(C#语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!1.静态成员和非静态成员的区别?答:静态变量使用static修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有static修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等示例:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceExample01{classProgram{classClass1{publicstaticStringstaticStr=Class;publicStringnotstaticStr=Obj;}staticvoidMain(string[]args){//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值Console.WriteLine(Class1'sstaticStr:{0},Class1.staticStr);Class1tmpObj1=newClass1();tmpObj1.notstaticStr=tmpObj1;Class1tmpObj2=newClass1();tmpObj2.notstaticStr=tmpObj2;//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值Console.WriteLine(tmpObj1'snotstaticStr:{0},tmpObj1.notstaticStr);Console.WriteLine(tmpObj2'snotstaticStr:{0},tmpObj2.notstaticStr);Console.ReadLine();}}}结果:Class1'sstaticStr:ClasstmpObj1'snotstaticStr:tmpObj1tmpObj2'snotstaticStr:tmpObj22.const和staticreadonly区别?答:const用const修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序staticreadonly用staticreadonly修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化示例:测试类:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceExample02Lib{publicclassClass1{publicconstStringstrConst=Const;publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly=StaticReadonly;//publicconstStringstrConst=ConstChanged;//publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly=StaticReadonlyChanged;}}客户端代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingExample02Lib;namespaceExample02{classProgram{staticvoidMain(string[]args){//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的Console.WriteLine(strConst:{0},Class1.strConst);Console.WriteLine(strStaticReadonly:{0},Class1.strStaticReadonly);Console.ReadLine();}}}结果:strConst:ConststrStaticReadonly:StaticReadonly修改后的示例:测试类:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceExample02Lib{publicclassClass1{//publicconstStringstrConst=Const;//publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly=StaticReadonly;publicconstStringstrConst=ConstChanged;publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly=StaticReadonlyChanged;}}结果strConst:ConststrStaticReadonly:StaticReadonlyChanged3.extern是什么意思?答:extern修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数经常用于系统API函数的调用(通过DllImport)。注意,和DllImport一起使用时要加上static修饰符也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用extern声明别名)不能与abstract修饰符同时使用示例:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceExample03{classProgram{//注意DllImport是一个AttributeProperty,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义//extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符[DllImport(User32.dll)]publicstaticexternintMessageBox(intHandle,stringMessage,stringCaption,intType);staticintMain(){stringmyString;Console.Write(Enteryourmessage:);myString=Console.ReadLine();returnMessageBox(0,myString,MyMessageBox,0);}}}结果:4.abstract是什么意思?答:abstract修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员abstract不可以和static、virtual一起使用声明为abstract成员可以不包括实现代码,但只要类中还有未实现的抽象成员(即抽象类),那么它的对象就不能被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员示例:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceExample04{#region基类,抽象类publicabstractclassBaseClass{//抽象属性,同时具有get和set访问器表示继承类必须将该属性实现为可读写publicabstractStringAttribute{get;set;}//抽象方法,传入一个字符串参数无返回值publicabstractvoidFunction(Stringvalue);//抽象事件,类型为系统预定义的代理(delegate):EventHandlerpublicabstracteventEventHandlerEvent;//抽象索引指示器,只具有get访问器表示继承类必须将该索引指示器实现为只读publicabstractCharthis[intIndex]{get;}}#endregion#region继承类publicclassDeriveClass:BaseClass{privateStringattribute;publicoverrideStringAttribute{get{returnattribute;}set{attribute=value;}}publicoverridevoidFunction(Stringvalue){attribute=value;if(Event!=null){Event(this,newEventArgs());}}publicoverrideeventEventHandlerEvent;publicoverrideCharthis[intIndex]{get{returnattribute[Index];}}}#endregionclassProgram{staticvoidOnFunction(objectsender,EventArgse){for(inti=0;i((DeriveClass)sender).Attribute.Length;i++){Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)[i]);}}staticvoidMain(string[]args){DeriveClasstmpObj=newDeriveClass();tmpObj.Attribute=1234567;Console.WriteLine(tmpObj.Attribute);//将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联tmpObj.Event+=newEventHandler(OnFunction);tmpObj.Function(7654321);Console.ReadLine();}}}结果:123456776543215.internal修饰符起什么作用?答:internal修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问接口的成员不能使用internal修饰符值得注意的是,如果为internal成员加上了protected修饰符,这时的访问级别为internal或protected。只是看字面意思容易弄错,许多人认为internalprotected应该是“只有同一个程序集中的子类可以访问”,但其实它表示“同一个程序集中的所有类,以及所有程序
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