PROE教程 17 零件装配与产品设计(17-1)

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Pro/EWildfire2.0培訓教程零件裝配產品設計17-1V1.02005.7.15與修訂履歷記錄版本增刪內容及原因修訂人修訂時間V1.0初次編寫劉會子2005.07.06V2.0V3.0V4.0V5.0V6.0講師部門講師簡介電話講師檔案培訓目標培訓對象培訓時間機械專業﹐從事制造工程﹑產品開發﹑機構設計等相關人員1.掌握零件裝配的基本方法和流程。2.配合件設計及組件架構的變更。3.Top-downDesign的設計技巧與應用。32小時前言本教材主要介紹Top-downDesign的設計技巧及其在3D產品設計上的應用﹐涵蓋的主題包括﹕零件裝配的流程﹑以限制條件進行零件定位﹑零件自由放置﹑組件設計變更﹑組件架構的更改﹑配合件設計技巧﹑以導引零件及主控零件進行產品設計﹑組件特征的使用﹑產品設計的2D配置﹑零件樣式的替換﹑以組件族表設計不同樣式的產品﹑產品結構圖的設計和運用﹑復雜產品設計的簡化等。目錄第一章零件裝配的基本操作第二章組件的設計變更第三章Top-downdesign技巧1----配合件設計第四章Top-downdesign技巧2----主控零件第五章Top-downdesign技巧3----布局圖第六章零件的替換第七章產品結構圖的設計第一章零件裝配的基本操作在使用Pro/E進行產品設計時﹐若所有零件的3D几何模型均已建構完成﹐則我們可以進一步指定零件與零件之間的相互配合關系﹐將零件裝配在一起﹐并可以將組件爆炸開來﹐以查看產品的零件爆炸情況。另一方面﹐在產品設計初期﹐我們往往無法確定零件擺放在哪個位置比較適當﹐此時可使用“Package”(自由放置)功能﹐再將各個零件快速擺放于一個大概的位置﹐待大部分零件都擺放完畢后﹐再將各個零件定位。1.1進入裝配工作環境1.2零件裝配的基本步驟默認位置裝配元件待裝配零組件顯示在子窗口中選擇這兩條軸線選擇這兩個面零組件裝配爆炸圖取消爆炸圖修改爆炸位置1.3設置裝配限制條件(Constrains)1.3.1裝配限制條件類型裝配限制條件限制條件執行與否偏移距離的設定以默認位置裝配零組件增加限制條件刪除限制條件零組件轉向(AlignMate)將零組件固定在當前位置上切換為機構的連接限制條件Automatic:直接選取裝配參考﹐系統自動判斷裝配條件。使用時機為在當組件達到部分約束﹐卻未達到完全約束的裝配狀態時。1.Mate零件1零件2兩個平面相貼合﹐且兩個平面反向。(即兩個平面的法線方向為反向)零件1零件2偏移距離Coincident:重合﹐為默認做法﹐即兩個平面對面﹐且兩個平面相密合。Oriented:定向﹐為兩個平面對面﹐但并不設置零組件之間的偏移距離。直接輸入偏移距離﹕為兩個平面對面﹐且中間有偏移距離。2.Align兩個平面互相對齊且為同向或兩條軸線成一直線。零件2偏移距離零件1零件1零件23.Insert圓軸與圓孔的配合。4.CoordSys利用兩個零組件的坐標系進行裝配。5.Tangent兩個曲面以相切的方式進行裝配。6.PntonLine將零組件的任一點與組件的面(或是面的延伸)相接。7.PntonSrf將零組件的任一點與組件的邊線(或是邊線的延伸)相接。8.EdgeonSrf將零組件的任一邊線與組件的面(或面的延伸)相接。設置裝配條件范例assy-2assy-1assy-1assy-2列出組件信息InfoModel產生零組件清單InfoBillofMaterial1.4圖層在組件中的應用在組件中建構圖層(方便控制各個零組件的顯示與否)時﹐需注意組件的層級。machine.asm屬于組件的上層(TopLevel)。shaft.prt﹑crank.prt﹑gear.prt是屬于上層組件下的零件。base.asm屬于子組件的層級(即Sub-assemblyLevel)。bracketringbushinggearshaftcrankbase子組件assy_layerassy_layer組件中的圖層1.5零件自由放置當在組件中打開欲裝配的零組件時﹐我們可以利用自由放置(Package)功能將零組件任意地放進組件中﹐然后用鼠標將此零組件平移或旋轉﹐以將其重新定位。在保存組件時﹐也就會將各零組件的位置保存。將零組件自由放置的兩種方法﹕移動類型移動參考移動增量相對位置1選擇欲裝配之零組件2InsertComponentPackageAddOpen選擇欲裝配之零組件Add:以自由放置方式加入一個新的零組件。Move:移動零組件。FixLocation:將所選零組件固定于當前位置。Finalize:使用裝配限制條件放置零組件﹐做精確定位。定向模式平移旋轉調整零件自由放置范例packagepackage零件自由放置第二章組件的設計變更當完成了組件的設計后﹐可利用Pro/E系統提供的各種不同方式來進行組件的設計變更。1)如何利用編輯(Edit)來修改組件。2)如何修改組件的爆炸圖。3)如何利用隱含(Suppress)﹑恢復(Resume)﹑編輯定義(EditDefinition)﹑重新排序(Reorder)﹑編輯參照(EditReference)﹑插入模式(InsertMode)等方式來進行零組件的操控。4)如何利用重新構建(Restructure)來更改組件的架構。2.1組件的修改1Activate(激活)激活以進入該零組件﹐在該模式下可修改零組件的尺寸﹑對現有的特征進行修改或創建新的特征。2Edit(編輯)修改組件中的任何一個尺寸﹐包括零組件的尺寸﹑裝配特征的尺寸或零件裝配時的偏移尺寸。Modify-1Modify-1組件的修改3EditComponentOperationsTransform(變換)可用以移動零組件1以視圖(View)下拉菜單下的分解(Explode)命令將組件爆炸開時﹐零件爆炸的位置會隨著裝配限制條件的不同而不同﹐因此爆炸的結果常常與預期的不符。欲改善此現象﹐可用下列任一方式來修改零件在爆炸圖中的位置。選擇ViewExplodeEditPosition(編輯位置)選擇ViewViewManagerExplodeEditRedefinePosition2.2組件爆炸圖的修改2Modify-2Modify-2零組件的移動和復制零組件爆炸位置的修改平移﹕移動零件。復制位置﹕復制零件的位置。缺省位置﹕默認的爆炸位置。重置﹕回到未爆炸時的位置。Position﹕調整零件的位置。ExpldStatus﹕指定某個子組件的爆炸狀態。OffsetLines﹕設定一條線﹐使零件位移時﹐能沿此線移動或偏移。12Modify-3Modify-3零組件爆炸位置的修改組件中的零組件可以用隱含(Suppress)﹑恢復(Resume)﹑編輯定義(EditDefinition)﹑重新排序(Reorder)﹑編輯參照(EditReference)﹑插入模式(InsertMode)等方式來操控。其概念與用法類似零件中的同類型命令﹐區別是地﹕零件面向的是特征(Feature)﹐而組件面向的是零組件(Component)。2.3零組件的操控EditComponentOperations零組件的隱含組件的設計變更EditDefinitionReorderEditReferencesassy_rev-2Suppressassy_rev-1assy_rev-1零組件的隱含assy_rev-2組件的設計變更利用Restructure(重新構建)可以將零組件由Upperlevel(高級別)組件移至Lowerlevel(低級別)的子組件﹐反向操作亦可。Restructure(重新構建)的主要目的是在組件完成后﹐重新調整裝配的產品架構﹐以利于進一步進行各零組件的設計變更。2.4組件架構的更改housing.prthandle.prtValve_shaft.prtValve.prtarm1.prthousing.prthandle.prtvalve_shaft.prtvalve.prtarm1.prtrestructrestruct組件架構的更改第三章Top-downdesign技巧1在進行產品設計時﹐若所有的零件均在零件模塊下單獨做零件的3D几何模型﹐然后一一裝配﹐則容易發生零件之間不匹配的情況﹐且當零件在做設計變更時﹐其配合件無法產生相應的變化﹐因此在組件模塊中進行配合件的設計是產品Top-downdesign(由上而下設計)中一項極為重要的工作。本章首先將介紹兩種基本的配合件設計方式﹕(1)直接在組件創建新零件﹔(2)在組件中修改現有的零件。配合件設計的技巧﹐包含﹕(1)以Copy及Pattern進行零組件的復制﹔(2)以Merge(合并)及CutOut(切除)來設計配合件﹔(3)組件特征的應用﹔(4)以導引零件來設計配合件。配合件的合理設計﹐使一個零件的設計變更能夠反映到其眾多配合件上。-----配合件設計1在組件模塊下﹐可以利用下列兩種方式來設計配合件。在組件中直接創建新零件﹕單擊工具欄中的在組件中創建元件圖標。3.1配合件設計的基本方式2輸入零件名在組件中修改現有的零件﹕將一個現有的﹑已存在的零件組裝至組件上﹐然后選取此零件﹐從右鍵快捷菜單中選擇Activate﹐以進入到該零件中﹐進行零件尺寸的修改﹑現有特征的修改﹑新特征的創建等。comp-1comp-3comp-2comp-1在組件中直接創建新零件

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