1598本章内容包括创建部件在本章中,将学习如何在位创建零件和部件,了解自适应零件、阵列、装配特征和管理部件的其他操作步骤。■在位创建零件■为新零件投影边■创建子部件■零部件阵列■创建装配特征■在部件中使用定位特征■替换零部件■镜像部件■复制部件160|第8章创建部件创建零部件部件装配综合采用了在部件中装入现有零部件以及在部件上下文中在位创建其他零部件的策略。在典型的装配过程中,某些零部件设计是已知的,并且使用了一些标准零部件,但是还必须创建新设计以满足特定的需要。在位零件使用“创建部件”工具可在部件中创建零部件。当创建在位零部件时,可以在现有零部件的面或工作平面(一个主部件的照相机视图中的草图平面)上画出草图,或者将草图平面放到与以选定点作为原点的视图垂直的位置。“创建在位零部件”对话框中有一个选项用于将草图平面自动约束到选定的面或工作平面上。指定草图的位置后,新零件将立即激活,浏览器、工具面板和工具栏也将切换到零件环境。草图工具可用于创建新零件的第一个草图。现有零部件的边和特征也可以在草图中被选作引用几何图元。大多数零部件是相对于部件中的现有零部件创建的。也可以单击图形窗口背景,将当前视图方向定义为XY平面。如果YZ或XZ平面是默认的草图平面,则必须重定位视图以查看草图几何图元。创建新零件的基础特征后,可以基于激活零件或部件中的其他零件定义其他草图。定义新草图时,可以单击激活零件或其他零件的平面,在该平面上定义草图平面。也可以单击一个平面,然后将草图拖离此平面,从而自动在偏移工作平面上创建草图平面。在其他零部件的面上创建草图平面时,将创建一个自适应工作平面并将激活的草图平面置于其上。自适应工作平面可根据需要移动,以反映它所基于的零部件中的任何变化。当工作平面自适应时,草图将随之移动。基于草图的特征也将自适应以匹配其新位置。创建零部件|161下图显示了在用于剖视图的平面上创建的在位零件的草图平面。下图显示了通过在图形窗口中单击创建的在位零件的草图平面。工作流概述:设置默认草图平面以创建在位零部件1在“工具”菜单上,选择“应用程序选项”“零件”选项卡。2在“新建零件时创建草图”框中,选择一个草图平面作为默认平面。3单击“确定”。4在浏览器中双击部件名可返回到该部件。5在浏览器标题上,单击箭头并选择“装配视图”。在浏览器的装配视图中,装配约束嵌套在与其关联的零部件下。(在“造型视图”中,所有的约束集中在浏览器顶部的一个单独文件夹中。)162|第8章创建部件如果在创建新零件时选择了“约束草图平面到选定面”选项,部件浏览器中将显示一个表面齐平约束,但是可以随时将它删除。如果通过在图形窗口中单击来创建草图,则不会生成表面齐平约束。投影的边和特征在位创建的零件通常需要匹配现有零部件上的一个或多个特征。例如,可能要求孔为同心孔,或新零件的外边必须匹配现有零部件的外边。任何可见零部件上的面、边和特征都可以投影到当前草图上。然后可以使用投影点和曲线构成草图截面轮廓或路径,或者将投影几何图元与新草图几何图元组合在一起(如果需要)。下图显示了如何将相邻零件上的边投影到在位零件的草图上。投影几何图元将保持与作为投影源的零件的链接,并且会自动更新以匹配原始零件的几何图元的变化。从现有零部件将几何图元投影到新草图时,它将成为参考几何图元。可以使用参考几何图元创建自适应匹配零件,该自适应零件可以自动更新,以反映作为投影源的零部件的外边界的任何修改。使用“草图”工具栏上的“投影几何图元”工具可以将面、边和特征投影到当前草图上。投影几何图元将与当前草图平面垂直。如果选定边位于与草图平面不平行的平面内,则投影几何图元将不同于原始草图。可以将视图重定位到该草图以查看投影几何图元的真实视图。创建零部件|163在位子部件在位创建子部件时,可以定义一个空的零部件组。新子部件将自动成为激活的子部件,可以使用已装入的零部件和在位零部件填充此子部件。重新激活父部件时,该子部件将被视为父部件中的单个单元。也可以在浏览器中选择相同部件级别的零部件,然后单击鼠标右键并选择“降级”将其放到新的子部件中。将要求指定新的文件名、模板、位置、默认BOM结构以及零部件是否为虚拟零部件。然后,可以通过在浏览器中拖动零部件在部件级别之间移动它们。大型部件中可以嵌套许多层子部件。通过计划和建立子部件,可以有效地管理大型部件的构造。此外,还可以创建与所需制造方案相匹配的子部件,以便于创建部件文档。选择子零部件的原则:设计用于造型的子部件时,请选择:■在部件中重复使用的零部件组。■通用于许多部件的标准零件的组合。■可以将其组合以执行部件中的常用功能的零部件。设计用于文档的子部件时,请选择与所需制造方案相匹配的零部件。当更改激活的部件时,图形窗口中的零部件的外观也会改变。如果是在着色显示模式下工作,则激活的子部件将被着色,所有其他零部件将显示为半透明。如果是在线框显示模式下工作,则除激活子部件以外的所有零部件将着色显示为淡灰色。任何装入的或新的在位零部件将成为激活部件或子部件的组成部分。在浏览器中双击父部件使其成为激活的部件。164|第8章创建部件创建零部件阵列可以在部件中将零部件排列为矩形或环形阵列。使用零部件阵列可以提高生产效率,并且可以更有效地实现您的设计意图。通常,您可能需要放置多个螺栓以便将一个零部件固定到另一个零部件上,或者将多个零件或子部件装入一个复杂的部件中。使用特征阵列,可以通过指定列间距和行间距来创建矩形阵列,或通过指定零部件之间的角度及零部件的数量来创建环形阵列。此外,还可以通过选择现有阵列来创建零件或子部件的关联零部件阵列。例如,可以通过选择现有螺栓孔阵列来创建螺母和螺栓的零部件阵列。然后编辑螺栓孔阵列以控制螺栓和螺母的位置和数量。关联的零部件阵列:■包含并保留了原始零部件的约束。如果原始零部件带有约束,则零部件阵列也将带有约束。■与零件特征(例如螺栓孔阵列)相关联。■包含可以为显示或功能目的而抑制的各个元素。工作流概述:创建关联的零部件阵列1在部件文件中装入零部件。2相对于特征阵列约束零部件的位置。3单击“阵列零部件”按钮,然后选择“关联”选项卡。4从浏览器或图形窗口中,选择已装入的零部件。5在“关联”选项卡上,单击选择箭头,然后从图形窗口中选择阵列中的特征的引用。6单击“确定”。装入的零部件将相对于特征阵列的放置位置和间距进行阵列。对特征阵列的更改将自动更新零部件的数量和间距。创建零部件阵列|165工作流概述:创建矩形零部件阵列1在部件文件中装入零部件。2单击“阵列零部件”按钮,然后选择“矩形”选项卡。3从浏览器或图形窗口中,选择已装入的零部件。4在“矩形”选项卡上,单击“列方向”选择箭头,然后从图形窗口中选择边或工作轴。如果需要,单击“反向”以改变列的方向。5输入要在列中创建的零部件的数量以及零部件之间的间距。6在“矩形”选项卡上,单击“行方向”选择箭头,然后从图形窗口中选择边或工作轴,输入行中零部件的数量以及零部件之间的间距。如果需要,单击“反向”以改变行的方向。7单击“确定”。工作流概述:创建环形零部件阵列1在部件文件中装入零部件。2单击“阵列零部件”按钮,然后选择“环形”选项卡。3从浏览器或图形窗口中,选择已装入的零部件。4在“环形”选项卡上,单击“轴方向”选择箭头,然后从图形窗口中选择边或工作轴。如果需要,单击“反向”以改变轴的方向。5输入要在环形阵列中创建的零部件的数量以及零部件之间的角度。6单击“确定”。独立引用也可以使一个或多个零部件阵列元素独立于阵列。当使元素独立时:■选定阵列元素将被抑制。■元素中包含的每个零部件引用的副本都放置在与被抑制元素相同的位置和方向上。■新零部件将列在部件浏览器的最后。■替换零部件遵守适用于替换零部件的规则。166|第8章创建部件工作流概述:使阵列元素独立于阵列1在浏览器中展开阵列。2在非源零部件的元素上单击鼠标右键,然后选择“独立”。该元素将被抑制,浏览器中将添加它所包含的零部件的副本。注意要基于另一个零部件创建新零部件,应当用不同的名称保存该零部件的副本,然后将此副本装入到部件中。可以随时将独立的元素恢复到阵列中,即在浏览器中的独立元素上单击鼠标右键,然后清除“独立”上的复选标记。使元素独立时创建的元素副本不会自动从模型中删除。创建装配特征装配特征与零件特征相似,不同之处在于装配特征是在部件环境中创建的,会影响多个零件,并且保存在部件文件中。装配特征包括倒角、圆角、扫掠、旋转特征、拉伸和孔,还包括用来创建它们的定位特征和草图。装配特征的工作流和对话框与零件特征的相同,但其中有些选项不可用(例如,为拉伸特征和旋转特征创建曲面)。可以编辑、添加、抑制或删除装配特征。也可以回卷装配特征的状态,添加或删除参与特征的零部件。使用装配特征装配特征描述了装配模型后应用的过程。使用装配特征可以:■定义跨越多个零件的单个逻辑特征,例如通过多个连接平板的切割拉伸。■描述特定的加工过程,例如配合钻孔或后续加工。在部件中使用定位特征|167可以将零部件约束到装配特征。但是,不能在两个零件上相同的装配特征间建立约束。可以回卷装配特征的状态,以查看模型上每个装配特征的效果或在所需的环境中放置其他装配特征。进行回卷时,新创建的装配特征被添加到浏览器中的特征终止(EOF)符号上方。部件工程图中详细记录了装配特征。设计视图支持装配特征的可见性设置。用户可以创建装配特征的镜像阵列、环形阵列和矩形阵列。在部件中使用定位特征在部件环境中,可以创建定位特征以帮助构造、定位和装配零部件。通过选择每个零件上的一条边或一个点,可以在部件中的零件之间创建工作平面和轴。这些定位特征将保持与每个零件的关联,并且会根据部件的修改情况进行相应调整。使用部件定位特征可以通过参数定义新零部件、检查部件中的间隙并为构造提供帮助。还可以使用工作平面帮助生成部件的剖视图。默认情况下,最初将选中并显示所有类型的定位几何图元。因此,在浏览器中打开了可见性的任何定位特征在部件文件中都可见。用户可以立即关闭和打开所有定位特征的可见性。这在部件环境下非常重要,因为其中各个零件的定位特征的显示会很快使图形窗口变得很混乱。工作流概述:控制部件中定位特征的可见性1在“标准”工具栏上,选择“视图”“对象可见性”。2在菜单上,按类型关闭或打开定位特征或者选择“所有定位特征”。这将忽略部件中以及部件中的各个零件中此类型的各个定位特征的可见性设置。虽然部件中的定位特征可见性被抑制,但是各个可见性控件将保持打开状态。168|第8章创建部件替换零部件您可能需要根据设计的需要替换部件中的某个零部件。在设计处于概念阶段时可能使用零部件的简单表示,这些表示将在需要详细设计时被实际的零件或子部件替换。可能会使用另一个供应商的类似零件替换某个供应商的零件。在下图中,使用了“替换零部件”工具以实际的零件替换了简单的草图表示。替换部件中的零部件时,新零部件的原点将与所替换的零部件的原点重合。原始零部件的所有装配约束都将丢失。必须添加新的装配约束,以清除新零部件的自由度。如果替换零件具有iMate约束(正如以前所了解的那样),并且替换零件必须被约束到的零件具有一个匹配iMate,则零件将自动与所有约束完整性一起进行捕捉。如果替换的零件为原始零件的继承零件(包含编辑内容的零件副本),则替换时约束就不会丢失。镜像部件|169镜像部件在设计对称零件时,“复制零部件”工具会很有用。使用“复制零部件”工具可以通过镜像平面创建源部件及其零部件的镜像。可以先创建半个部件,然后通过对其进行镜像来创建另一半。镜像的零部件是精确的副本,相对于镜像平面进行定位。可以将带有复制零部件的文件保存为新部件文件,然后在新窗口中打开,也可以重用零部件并将复制零部件添加到现有的部件文件中。练习:复制零部件1打开想要镜像的部件。2在“部件”工具面板上,单击“复制零部件”工具。3在图形窗口或部件浏览器中,选择部件的所有零部件。选择部件或上级子部件以自动选择其所有子项。部件及其零部件将在“复制零部件”对话框浏览器中列出。4在“复制零部件”对话框中,单击