1316本章内容包括管理部件本章将介绍部件装配。您将学习部件环境、部件浏览器以及使用部件环境。■部件环境■使用项目来管理零部件位置■使用部件浏览器■生成BOM表■使用部件的提示132|第6章管理部件部件环境在AutodeskInventor®中,可以将零部件整个作为一个功能单元装入到部件文档中。约束定义了这些零部件之间的相对位置。创建或打开部件文件(.iam)时,用户就处于部件环境中。部件工具可以处理所有子部件和部件。可以将一起发挥作用的多个零件编组为一个单元(即子部件),然后将此子部件插入到其他部件中。打开零件文件(.ipt)时,用户就处于零件环境中。零件工具可以处理构成零件的草图和特征。将零件插入到部件中,并将零件约束到制造部件时它们所处的位置。可以将零件插入到部件中,也可以在部件环境中使用草图和零件工具来创建零件。在部件环境中创建零件时,部件中的所有其他零部件都是可见的。要完成模型,可以创建能够影响多个零部件的装配特征(例如,穿过多个零件的孔)。装配特征通常描述特定的制造过程,例如加工后过程。使用部件浏览器,可以方便地激活要编辑的零部件,编辑草图、特征和约束,打开和关闭零部件的可见性,以及执行其他任务。部件设计策略通常,设计者和工程师首先创建布局,然后设计零件,最后把所有零部件装入部件中。使用AutodeskInventor,可以在设计过程中的任何环节创建部件,而不是在最后才创建部件。对于一个全新的设计方案,可以从一个空的部件开始,然后在具体设计时创建零件。要修改部件,则可以在位创建新零件,以使它们与现有的零件相配合。这种设计方法支持自上而下、自下而上和混合的设计策略。部件环境|133如果对下列问题的回答不同,则创建零件和子部件的最佳顺序也将不同:■可以修改现有部件,还是必须创建新部件?■可以将一个大部件拆为几个子部件吗?■可以使用现有的零件或iFeature吗?■哪些约束驱动设计功能?对外部零部件所做的更改将自动反映到部件模型和用于说明它们的工程图中。自下而上的部件设计进行自下而上的部件设计时,向部件文件中装入现有的零件和子部件,并通过应用装配约束(例如配合和表面齐平约束)将其定位。如果可能,应按照制造过程中的装配顺序放置零部件。除非零部件在它们的零件文件中是以自适应特征创建的,否则它们就有可能无法满足部件设计的要求。可以在部件中放置零件,然后在部件环境中使零件自适应。当零件的特征被约束到其他零部件时,零件大小将在当前设计中进行调整。如果希望所有欠约束的特征在被装配约束定位时能够自适应,可以将子部件指定为自适应。如果子部件中的零件被约束到固定几何图元,它的特征将根据需要调整大小。自上而下的部件设计用户进行自上而下的设计时,会遵循一定的设计标准并创建满足这些标准的零部件。设计者列出已知的参数,并且会创建一个工程布局(贯穿并推进整个设计过程的二维设计)。布局包含一些关联项目,例如部件靠立的墙和底板、从部件设计中传入或接受输出的机械以及其他固定数据。布局中也可以包含其他标准,例如机械特征。可以在零件文件中绘制布局,然后将它放置到部件文件中。在设计过程中,草图将不断地生成特征。最终的部件是专门设计用来解决当前设计问题的相关零件的集合体。134|第6章管理部件混合部件设计许多部件装配结合了自下而上的设计策略和自上而下的设计策略。可以知道某些需求,也可以使用一些标准零部件,但还是应当产生满足特定目的的新设计。这种组合策略称为混合设计。通常,从一些现有的零部件开始设计所需的其他零件。分析设计意图,接着插入或创建固定(基础)零部件。设计部件时,添加现有的零部件或根据需要在位创建新的零部件。部件坐标系新的部件文件有三个默认的工作平面和三个工作轴。工作轴的交点即部件坐标系的原点。在浏览器中,默认工作平面、工作轴和中心点在“原点”图标下列出。这些特征最初在图形窗口中处于隐藏状态,用户可以在浏览器中的这些特征上单击鼠标右键并选择“可见”以显示它们。可以将零部件约束到工作平面和原点。在下图中,已在默认的等轴测视图中激活了部件默认工作平面、工作轴和中心点的可见性。每个默认工作平面都与其各自的轴在同一平面中。例如,YZ平面与Y轴和Z轴在同一平面中。YZ平面Y轴Z轴使用项目来管理零部件位置|135装配约束装配约束适用于定义部件中位置关系的零部件。例如,可以强制独立零件上的两个平面相配合,或者指定孔和螺钉始终同心。这些约束会绑定部件模型并通知AutodeskInventor如何在更改零部件定义时调整该模型。部件分析创建部件后,可以分析这些部件以计算质量特性,检查零件干涉。可以在运动范围内动画显示正确约束的部件,这样用户可以检查设计中的问题。使用项目来管理零部件位置项目指向存储设计项目的数据文件的位置。大多数情况下,用户在设计团队中工作时将数据文件保存在主位置。各个设计人员可创建引用主项目的项目,这些主项目用于指定工作组位置并指定项目中的私有工作空间。然后,他们可以将文件检入工作组位置,或者从工作组位置检出到个人工作空间以进行编辑。项目通过指定以下各项来管理零部件位置:■在设计团队中工作时的文件主位置(工作组)。■每个设计人员指定的个人工作空间(用于创建和编辑文件)。■标准和自定义零部件库。■模板和样式库的位置。■常用子文件夹的名称(用于快速定位文件)。除了位置以外,项目还设置了其他选项,例如,是否在项目文件结构中使用唯一的文件名(有助于轻松定位文件)、对一个文件保留多少个版本以及版本信息。136|第6章管理部件使用高效率的文件结构为了避免意外打断文件之间的链接,应当尽可能使文件结构保持简单和稳定。遵循以下几个简单的方法可以让设计项目更易于管理:■工作计划创建零件之前,规划顶级零部件及其子部件。■使用子部件创建小的子部件并组合成大型部件。■使用合理的项目定义并使用项目以简化设计项目。■使用共享目录使用项目,可以在跨项目工作的设计小组中更容易地共享设计过程中的工作和定义的完整零件库。使用部件浏览器部件浏览器显示了部件中所有零部件引用的装配层次及其关系和从属关系。每个零部件引用都用唯一的名称表示。在浏览器中,可以选择零部件进行编辑、在部件级别之间移动零部件、控制零部件的状态、重命名零部件、编辑装配约束以及管理表达。在位激活当前激活的部件级别可以确定编辑零部件还是特征。某些操作只能在激活的部件及其第一级子项中进行,而其他操作可以在激活的部件的所有级别中进行。使用部件浏览器|137双击浏览器中任何子部件或零部件引用可以激活它,或在浏览器中的引用上单击鼠标右键,然后选择“编辑”。所有未与激活零部件关联的零部件都将在浏览器中着色显示。如果使用着色显示,激活的零部件将在图形窗口中着色显示,所有其他零部件都半透明显示。如果使用线框显示,激活的零部件将以对比色显示。以下操作可以在激活的部件的第一级子项中执行:■删除零部件。■显示零部件的自由度。■将零部件指定为自适应。■将零部件指定为固定。■编辑或删除第一级零部件之间的装配约束。可以在部件环境中编辑激活的零件的特征。激活零件时工具面板将更改以反映零件环境。双击父项或顶级部件可以重新激活它。零部件的可见性控制零部件的可见性对于管理大型部件非常重要。用户可能只需要环境的某些零部件,或者需要的零件被其他零部件遮挡了。如果关闭次要零部件的可见性,部件文件会以更快的速度打开和更新。可以更改激活部件中任何零部件的可见性,即使该零部件多层嵌套在装配树中。工作流概述:更改零部件的可见性1展开浏览器直到零部件引用可见。2在引用上单击鼠标右键,并在“可见性”上清除复选标记。可见零部件的组合可以存储在设计视图表达中,本章稍后将对此进行介绍。138|第6章管理部件部件结构部件结构是零部件的组成方式。将零件组合为子部件会简化浏览器中的结构,子部件也能反映加工过程。使用AutodeskInventor,在设计过程中的任何环节或在整个产品的设计周期中,都可以修改子部件的内容或者创建新的子部件。部件结构的顶级可以包含零件或子部件,每个子部件又可以由零件和更多的子部件组成。将零部件(零件或子部件)移入子部件是降级。将零部件移出子部件是升级。如果将零部件升级或降级,系统会删除其约束。重组为一组的零部件可以保留零部件之间的约束。组外零部件的约束将会丢失。重组部件在浏览器中,开始会按照零部件在部件中的放置顺序列出零部件。可以在浏览器中将零部件拖动到新的位置,或者使用关联菜单重新排列零部件的顺序。在浏览器中收拢同级的子部件,可以确保拖动的零部件保持在同一部件级别上。在浏览器中移动零部件不会影响它们在图形窗口中的位置。也可以通过选择一组零部件来创建新的子部件。子部件名称被输入到浏览器中,并且相关零部件将嵌套在其下。具有平级结构的部件重组后的部件使用部件浏览器|139工作流概述:创建一个包含选定零部件的新子部件1从打开的部件开始操作。2在部件浏览器或图形窗口中选择零部件。3单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“降级”。将显示“创建在位零部件”对话框。4输入新部件的文件名,如果需要,选择一个新模板,然后单击“确定”。新的子部件创建完毕并以选定零部件进行填充。工作流概述:升级装配树中的零部件如果选定零部件是顶级部件的子零部件,则“升级”不可用。1在部件浏览器或图形窗口中选择零部件。2单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“升级”。选定的零部件将移动到上级部件。注意详细信息请参见第278页中的“更改文件结构”。浏览器显示显示控件位于浏览器工具栏中:“过滤器”按钮列出可以限制和组织部件浏览器中显示内容的五个浏览器过滤器。可以关闭或打开过滤器,并且可以对浏览器同时应用多个过滤器。装配视图在两个约束零部件下嵌套装配约束符号。零件特征被隐藏。选择此按钮禁用造型视图。造型视图将装配约束符号放置在浏览器树顶部的文件夹中。零件特征嵌套在零件下,与在零件文件中一样。选择此按钮将禁用定位视图。表达列出最近创建的设计视图表达,或者打开“设计视图表达”对话框。创建或检索部件的显示配置。当再次使用该部件时,可以通过名称重新调用设计视图表达。140|第6章管理部件图形窗口显示部件着色视图中零件的物理外观最初由零件文件中指定的材料或颜色样式来确定。可以忽略部件中零件和子部件的颜色样式,并将结果保存在设计视图表达中。在部件中使用颜色忽略的样例包括:■更改毗邻零件的颜色样式以提供对比度■将零部件指定为半透明颜色样式,以便于更清楚地进行观察■基于类似功能或来源对零部件进行分组,例如所有水力零部件、特定供应商的所有零部件或所有出现重大故障的零件零件将采用零件文件中应用的材料所定义的颜色样式。可以在零件文件或部件文件中忽略此颜色样式。零件文件中忽略的颜色样式将成为所有部件中零件的默认颜色或“按材料”颜色。部件中零件或子部件的颜色样式忽略只适用于该部件。零部件的颜色样式可以重复更改并保存在独立的部件设计视图表达中。创建工程图时可以指定设计视图表达以便只显示需要的零部件。AutodeskInventor包含一些标准材料和颜色样式,还包含用于创建自定义颜色样式和材料定义的工具。要定义颜色或修改所定义颜色的特征(例如亮度、强度或不透明度),请从菜单栏中选择“格式”“样式编辑器”“颜色”。生成BOM表|141生成BOM表您可以为部件创建一个BOM表。BOM表是包含了有关部件中零件的信息的表格。它包括数量、名称、费用、经销商以及建立部件可能需要的所有其他信息。BOM表信息是自动地从“iProperties”收集的。在“特性”对话框或在“BOM表”对话框中更改设计特性,可以修改BOM表中的值。可以在工程图中创建名为“明细表”的类似表。明细表是从部件BOM表中的数据衍生出来的。使用部件的提示■关闭无关零部件的可见性。更快地访问需要的零件,以及更快地更新图形。■使用设计视图表达。创建设计视图表达使其亮显特定的设计问题或部件子系统,并在打开部件模型时应用设计视图表达。■关闭零件自适应性。调整零部件大小之后,关闭自适应性以加速求解并防止意外的改变。■为零部件分配不同的颜色。从“标准”工具栏的“颜色”列表中选择颜色。■