C#-工厂模式

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资源描述

最近一直在看设计模式,想把自己的学习笔记与大家分享一下,如果能帮助大家的话,我会非常高兴,同时也欢迎大家指出里面的不足。园子里其实关于此类文章已经很多了,如果dudu感觉放在首页欠妥的话,可以调一下。简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。引入:我们在编程的时候,每当new一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的。问题出来了:对象不能应对“具体实例化类型”的变化解决思路:套用一下李建忠李老师的话,封装变化点,哪里变化,封装哪里。在这个例子中,要实例化的类变了,就将实例化这个操作封装起来,我们可以把new这个操作移交一个具体的类,由它去负责根据我们的条件创建具体类的实例,也就是下面要说的“简单工厂模式”。定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。意图:提供一个类,由它负责根据一定的条件创建某一具体类的实例参与者:工厂角色(Creator)是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。抽象产品角色(Product)是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。具体产品角色(ConcreteProduct)继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。UML图:现实生活中例子:每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。整个过程就完成了。分析:你可能根据不同的条件,要的衣服是不一样的,但要的衣服都是已经在你的衣柜中存在的。并且,每件上衣它们都属于同一种抽象,即它们可以从一个抽象类或接口中继承,这此衣服各自都有一定特征,这些都是条件。然后你要的时候,就可以向你老婆说一种特征,她就会根据这个特征为你服务了。这就是典型的简单工厂模式的应用。抽象产品类代码1///summary2///抽象产品类:上衣3////summary4publicinterfaceICoat5{6voidGetYourCoat();7}非常简单,是吧?这里我只是举一个仅仅能说明问题的例子,在具体的项目中,可能是很复杂的哦。。具体产品类代码1namespaceSimpleFactory2{3///summary4///具体产品类:商务上衣5////summary6publicclassBusinessCoat:ICoat7{8publicvoidGetYourCoat()9{10Console.WriteLine(商务上衣);11}12}1314///summary15///具体产品类:时尚上衣16////summary17publicclassFashionCoat:ICoat18{19///summary20///实现ICoat中定义的方法21////summary22///returns/returns23publicvoidGetYourCoat()24{25Console.WriteLine(时尚上衣);26}27}28}简单工厂模式中最核心的部分:工厂类1namespaceSimpleFactory2{3///summary4///简单工厂模式中的核心部分:工厂类5////summary6publicclassFactory7{8publicICoatCreateCoat(stringstyleName)9{10switch(styleName.Trim().ToLower())11{12casebusiness:13returnnewBusinessCoat();14casefashion:15returnnewFashionCoat();16default:17thrownewException(还没有你要的那种衣服);18}19}20}21}再看一下客户在调用的时候的代码1///summary2///客户类3////summary4classClient5{6staticvoidMain(string[]args)7{8ICoatfood;9try10{11Factoryfactory=newFactory();1213Console.Write(我要的是时尚上衣\t);14food=factory.CreateCoat(fashion);15food.GetYourCoat();1617}18catch(Exceptionex)19{20Console.WriteLine(ex.Message);21}22}23}到这里,代码就完成了。在客户端的代码中有我们就可以根据具体的参数,返回我们希望返回的对象,将new操作推迟到工厂类中实现。这里,参数我直接写上了,我们其实可以将这个参数写到一个xml文件中,如app.config文件中,动态的读出来,需要穿另外一种衣服了,只需要打开app.config文件,修改里面的值就行了,不需要项目重新编译。这样这个小程序就能够适应一定的变化了(在上传上去的代码中我会修改一下)。其实它也是设计模式正要解决的问题,在不修改代码的情况下,使项目能够适应一定的客户需求变化。注意,是一定的,并非全部。优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面中摆脱出来。外界与具体类隔离开来,偶合性低。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。缺点:工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则虽然简单工厂模式能够适应一定的变化,但是它所能解决的问题是远远有限的。它所能创建的类只能是事先教考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。(这个问题在下一个工厂方法模式将得到很好的解决)应用情景工厂类负责创建的对象比较少客户只知道传入了工厂类的参数,对于始何创建对象(逻辑)不关心介绍:在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式。它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题。它可以更好的处理客户的需求变化。工厂方法模式(FactoryMethodPattern)引入我们继续来说new的问题,我们在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工厂类中,这样,在我们事先预知的情况下,可以根据我们的需要动态创建产品类。但是,我们的预知是有限的,客户的变化可能是无限的。所以,就出现了问题,一旦客户的变化超越了我们的预知,我们就必须修改我们的源代码了。这是设计模式所不允许的,怎么办呢?工厂方法模式正是解决此类问题的。问题:具体工厂类的创建工作不能满足我们的要求了,创建的工作变化了解决思路:哪里变化,封装哪里。把具体工厂封装起来。定义工厂方法模式又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(VirtualConstructor)模式或者多态工厂模式(PolymorphicFactory),在工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类。意图定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。参与者抽象产品角色(Product)定义产品的接口具体产品角色(ConcreteProduct)实现接口Product的具体产品类抽象工厂角色(Creator)声明工厂方法(FactoryMethod),返回一个产品真实的工厂(ConcreteCreator)实现FactoryMethod工厂方法,由客户调用,返回一个产品的实例工厂方法模式UML图现实生活中的例子为了方便大家理解,我仍然举穿衣服方面的一个例子。这个例子与简单工厂模式中的那个例子有些不同。据说清朝有个皇帝穿衣非常的奢侈,每种衣服(具体产品类)由一宫女(具体工厂类)专门负责,这样一来,每增加一种衣服(具体产品类),就要多出一个宫女(具体工厂类),但是他们各负其责,互不影响。皇帝之所以这样做,是因为针对穿衣服这件事来说,可扩展性是非常强的()。分析实现的功能:可以根据皇帝的要求,动态的创建(由宫女去拿)已存在的具体产品(衣服),如果皇帝的要求太苛刻,这种衣服还没有,只需要增加一个宫女,一个衣服就能够满足他的要求了。每个宫女只负责一种衣服(高内聚),要增加一种衣服,对于以前的所有宫女与衣服来说,都不会受到影响(设计模式中所期望的)。说到这里,是不是明白了工厂方法模式所能解决的问题及其应用了?呵呵。。你一定在想,比简单工厂模式灵活性高吧。。抽象工厂角色代码1namespaceFactoryMethod2{3///summary4///抽象工厂类,定义产品的接口5////summary6publicinterfaceIFactory7{8ICoatCreateCoat();9}10}抽象产品角色代码1namespaceFactoryMethod2{3///summary4///抽象产品类5////summary6publicinterfaceICoat7{8voidShowCoat();9}10}具体工厂角色代码1namespaceFactoryMethod2{3///summary4///具体工厂类:用于创建商务上衣类5////summary6publicclassBusinessFactory:IFactory7{8publicICoatCreateCoat()9{10returnnewBusinessCoat();11}12}1314///summary15///具体工厂类,用于创建时尚上衣16////summary17publicclassFashionFactory:IFactory18{19publicICoatCreateCoat()20{21returnnewFashionCoat();22}23}24}具体产品角色代码1namespaceFactoryMethod2{3///summary4///具体产品类,商务上衣类5////summary6publicclassBusinessCoat:ICoat7{8publicvoidShowCoat()9{10Console.WriteLine(这件是商务上衣);11}12}1314///summary15///具体产品类,时尚上衣类16////summary17publicclassFashionCoat:ICoat18{19publicvoidShowCoat()20{21Console.WriteLine(这件是时尚上衣);22}23}24}25客户端代码1namespaceFactoryMethod2{3///summary4///客户端代码5////summary6classClient7{8staticvoidMain(string[]args)9{10//为了方便以后修改,将工厂类的类名写在应用程序配置文件中11stringfac

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