第三章-C#程序设计基础

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第三章C#程序设计基础在深入讨论C#面向对象程序设计之前,首先需要掌握C#语言的基本语法结构。本章将介绍C#的数据类型、运算符和表达式,以及流程控制语句。3.1数据类型数据类型是对客观数据对象的抽象,它将数据和对数据的操作封装为一个整体。C#语言中的数据类型分为值类型和引用类型两大类。值类型包括整数、字符、实数、布尔数据等简单值类型,以及结构和枚举两种复合值类型;引用类型包括类、接口、委托和数组。这些类型在本质上都是面向对象的。3.1.1C#数据类型C#语言包含13种数值类型,如表3-1所示。这些内部类型由C#中的关键字定义,它们可以被任何C#程序使用。数值类型一词表明这些类型的变量有它们对应的数值。这不同于引用类型,引用类型变量包含对实际值的引用。因此,值类型更类似其他一些程序设计语言(如C++)中的数据类型。表3-1C#的数值类型类型含义bool布尔逻辑值(true和false)byte8位无符号整数char字符数据类型decimal十进制数值类型double双精度浮点类型float单精度浮点类型int整型long长整型sbyte8位有符号整数short短整型uint无符号整型ulong无符号长整型ushort无符号短整型C#语言中严格限定了每一种数值类型的取值范围,由于可移植性的需要,C#在这一点上是强制的。例如:int类型在所有执行环境中都是相同的,不需要而外编写代码来适应特定的平台。尽管在某些特定环境中,严格指定数值类型的大小可能导致一些性能的损失,但为使程序具备可移植性,这是非常必要的。3.1.2整型C#定义了8中整数类型:byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。它们的位宽度和取值范围如表3-2所示。表3-2整数类型的位宽度和取值范围类型位宽度取值范围byte80~255sbyte8-128~127short16-32768~32767ushort160~65535int32-2147483648~2147483647uint320~4294967295long64-9223372036854775808~9223372036854775807ulong640~18446744073709551615如上表所示,C#定义了各种整数类型的有符号形式和无符号形式。有符号整数和无符号整数的不同在于对整数高阶位的处理方式。对于有符号整数,C#编译器将产生代码,把整数的高阶位作为符号位。如果符号位为0,那么此数为正数;如果符号位为1,那么此数为负数。最常用的整数类型是int类型。int类型的变量通常在控制循环、索引数组和常见的整数运算中。但当整数的取值范围超出int类型的取值范围时,可以有多种选择。如果要存储的是无符号数,可以是uint类型;对于数值较大的有符号数可以使用long类型;对于取值更大的无符号数可以使用ulong类型。3.1.3浮点类型浮点类型可以表示带有小数部分的数据。浮点类型有两种:float和double,分别表示单精度数和双精度数。float类型的宽度为32位,其取值范围大约是1.5E-324~1.7E+308,而double类型的宽度为64位,取值范围大约为5E-324~1.7E+308。例如:编写程序计算圆的面积。//P3-1usingSystem;namespaceP3_1{classGetArea{publicstaticvoidMain(){doubler;doublearea;r=5.0;area=3.1415926*r*r;Console.WriteLine(“areaofcircleis:”+area);}}}说明:程序中GetArea、r、area都是标识符。标识符是为类、对象、变量和方法等指定的名称。C#中标识符通常是由字母、或者下划线开头,后跟字母、数字或者下划线组成的字符序列。另外,C#语言是大小写敏感的,例如myvar和Myvar是两个不同的标识符。关键字不能作为标识符使用,但是在关键字的前面加上@之后就可以作为标识符使用,但是这样做不是一种好的习惯。C#语言的关键字请参考附录。3.1.4decimal类型decimal类型通常用于货币计算,它使用128位来表示1E-28~7.9E+28之间的数值。众所周知,正常的浮点运算涉及到小数时常引发各种舍入误差。decimal类型消除了这种误差,并且能够精确地表示28位有效数字。这种在表示小数时不出现舍入误差的能力,使得它在被用于财务计算时非常有效。例如,下面的程序是根据购买商品的数量,计算打折后应支付的费用。usingSystem;namespaceP3_2{classusedecimal{publicstaticvoidMain(){decimalprice,discount,paymoney;intnum;price=19.95m;discount=0.15M;num=15;paymoney=price*num*(1-discount);Console.WriteLine(“themoneyshouldpayis:¥”+paymoney);}}}注意,上例中的小数常量后面有一个m或M,这是必要的,否则这些数将被认为是标准的浮点常量。3.1.5字符类型不同于多数其他计算机语言(如C++),C#语言的字符不是8位,而是采用Unicode编码的16位字符类型。Unicode定义的字符集大到足以表示所有人类语言中出现的字符。C#中的char类型是无符号的16位类型,其取值范围是0~65535。可以给字符类型的变量赋值,此时字符值需要用单引号括起来。例如:charch;ch=’A’;虽然C#的char类型定义为整数类型,但是它不能任意和整数混合使用。这是因为没有从整数类型到char类型的自动类型转换。例如,下面的代码是非法的。charch;ch=10;//错误3.1.6布尔类型布尔类型(bool)表示逻辑值真或假。C#语言采用保留字true和false来表示真和假。因此,布尔类型的变量或表达式将只能取这两个值中的一个。不同于其他计算机语言,C#没有定义布尔类型和整型之间的转换。例如,1不能转换为true,0不能转换为false。例如,下面的程序演示了布尔数据的使用。usingSystem;namespaceP3_3{classusebool{publicstaticvoidMain(){boolb=false;Console.WriteLine(b);b=true;Console.WriteLine(b);Console.WriteLine(1015);}}}3.1.7输出格式控制到目前为止,当使用WriteLine输出数据时,数据总是以默认的格式显示输出。但是,C#语言提供了一种复杂的格式控制机制,允许用户自定义数据的显示方式。本书后面将会讨论格式化的I/O,这里先简单介绍一些格式化的常用选项。使用这些选项,将能够指定WriteLine的输出格式,从而产生更令人满意的结果。当一个WriteLine语句要输出多个数据项时,用“+”将各个数据项连接起来,如下所示。Console.WriteLine(“youordered”+2+“itemsat$”+3+“each”);Console.WriteLine(“Hereis10/3”+10.0/3.0);虽然,上面的方式使用很方便,但是不能控制数值的输出精度和小数位数。要控制数字数据的格式,需要使用WriteLine语句的第二种形式,它允许嵌入格式化信息,如下所示:WriteLine(“formatstring”,arg0,arg1,arg2,…,argn);这种形式中,WriteLine的参数由逗号隔开,而不是“+”。格式化字符串(formatstring)包含两项内容:规则和格式说明符。格式说明符采用如下的基本形式:{argnum,width:fmt}其中,argnum中指定要显示的参数个数(从0开始)。width中指定字段的最小宽度,fmt中指定格式。执行过程中,当在格式字符串中出现格式说明符时,argnum中的数字指定了相应的参数argnum所在位置由所对应的参数取代,即格式说明符定义了参数显示位置。width和fmt都是可选项。因此,在其最简形式中,格式说明符只简单地表明显示哪个参数。例如{0}表示arg0,{1}表示arg1。例如:Console.WriteLine(“Februaryhas{0}or{1}days.”,28,29);输出结果是:Februaryhas28or29days.下面给出指定了最小字段宽度的示例:Console.WriteLine(“Februaryhas{0,5}or{1,10}days.”,28,29);输出结果是:Februaryhas28or29days.从上面的输出可以看到,这里使用空格来确保输出达到最小字段的宽度。如果实际输出的数值大于指定的最小宽度,则按实际的宽度输出。下面给出使用格式说明符fmt的例子:Console.WriteLine(“Hereis10/3:{0:#.##}”,10.0/3.0);输出如下:Hereis10/3:3.33本例中的#.##,是控制输出小数时只输出两位小数。又如:Console.WriteLine(“{0:###,###.##}”,123456.567);输出如下:123,456.57如果要用美元和美分的格式显示数值,则可以使用C格式说明符,例如:decimalbalance;balance=12323.09m;Console.WriteLine(“Currencebalanceis{0:C}”,balance);输出结果是:Currencebalanceis$12,323.093.1.8直接量C#中,直接量是指以固定格式表示的固定数值。例如,常数100是一个直接量。直接量通常也称为常量。C#中的常量可以是任意数值类型的,每种不同类型的常量有不同的表示方式。下面进行说明。字符常量是用单引号括起来的单个字符。例如,’A’,’%’,’a’。整数常量是不包含小数部分的数。例如,10,0,-100等。浮点常量是带小数点的数。例如,11.23,-96.3,0.0等。由于C#是一种强类型语言,所以直接量也有类型。自然地,这也会引入如下问题:数字直接量的类型是什么?例如,1212311或者0.23的类型是什么?幸运的是,C#给出了一些易于理解的规则来解决这些问题。第一,对于整数直接量,直接量的类型取能保存该数值的最小整数类型即可,首先考虑的是int类型。类型的取值范围由小到大依次是:int、uint、long、ulong,具体类型要由数值所属的范围决定。第二,浮点数直接量的类型统一为double类型。对于直接量,如果想改变C#默认的类型,可以通过附加后缀来显示地指定其类型。如要指定long类型的直接量,加上后缀l或L。例如,12是int类型,12L则是long类型。要指定无符号整数,则加上会长u或U,例如,100是int类型,而100U是uint类型。要指定无符号长整型,使用ul或UL,例如,456UL是无符号长整型。要指定float类型直接量,则在常量后加上f或F,例如,10.19F。要指定decimal类型的直接常量,则加上后缀m或M。例如,89.6m。注意,虽然整数常量默认创建为int、uint、long、ulong类型,但是可以将它们赋值给byte、sbyte、short或ushort类型的变量,只要所赋的值能表示成目标类型即可。1.转义字符用单引号表示的字符常量对于大部分可打印字符是有效的,但是对于一些非打印字符,如回车、水平制表符、退格符等,使用文本编辑器时就会有问题出现。此外,一些其他字符,如单引号、双引号,在C#中有特殊用途,所以不能直接使用它们。由于这些原因,C#提供了特殊的转义字符,如表3-3所示。这些序列可以表示它们所代表的非打印字符。表3-3转义字符序列转义字符含义\a响铃\b退格\f换页\n换行\r回车\t水平制表符\v垂直制表符\0空
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